Re: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?
很早有這類主題的書籍出版
創造文明的人
席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
https://bit.ly/4aucKHL
Masters of Doom:
How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
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DOOM啟世錄
https://bit.ly/3OdSaC2
Doom Guy:
Life in First Person
https://amzn.to/3u6ntYs
Control Freak:
My Epic Adventure Making Video Games
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Once Upon Atari:
How I made history by killing an industry
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 說到一款遊戲
: 通常都會說 遊戲製作人是XXX
: 其次可能是 劇本是XXX 音樂是XXX 美術是XXX
: 來決定看不看好這款
: 基本就很少聽過說 遊戲程式 優化 系統 是誰做的
: 明明遊戲工程師可以說是整款遊戲的骨幹
: 只有他 "遊戲"才是"遊戲"
: 而不是一堆美術圖、文本或是音樂
: 一想到這個 就有點為這些默默付出的人感到惋惜
: 有沒有可能讓遊戲工程師也跟那些製作人 音樂 劇本 美術之類的一樣 具有代表性
: 只要說到這款遊戲是XXX工程師參與的 就覺得這款遊戲值得一玩?
--
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首Po如題 說到一款遊戲 通常都會說 遊戲製作人是XXX 其次可能是 劇本是XXX 音樂是XXX 美術是XXX 來決定看不看好這款10
程式工程師現在就...因為現在寫程式都不用重新造輪子 大多數直接引用之前別人寫好的代碼 前任天堂CEO岩田聰一開始就是以天才程式工程師有名的 因為當時很多程式都要從底層開始寫,所以天才程式工程師可以出名 而且當時的硬體效能很低,很需要厲害的程式工程師來最佳化5
首先,最常說的是製作人,因為製作人就是整個團隊的頭頭, 雖然製作人不一定參與遊戲開發最多,最了解遊戲, 但因為他權力最大,決定的事情最重要,所以用頭頭打廣告,合理。 畢竟除了老闆跟股東,製作人在專案中下的命令就跟神諭一樣。 而劇本、音樂、美術都是很直觀的東西。
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