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Re: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?作者
krousxchen
(KXC)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:14

程式工程師現在就...因為現在寫程式都不用重新造輪子
大多數直接引用之前別人寫好的代碼

前任天堂CEO岩田聰一開始就是以天才程式工程師有名的
因為當時很多程式都要從底層開始寫,所以天才程式工程師可以出名
而且當時的硬體效能很低,很需要厲害的程式工程師來最佳化

比如之前看過這個影片「沒有顯卡的時代,這群程式工程師用4行程式碼最佳化遊戲」
https://youtu.be/g1r3iLejTw0?si=qGD2ZTxYBNvk0klK
用四行程式碼就能直接求平方根,一般來說要計算六次才能求到能用的解
這個直接算一次就能得到答案,幫當時沒有顯卡時代的3D遊戲減低算法線耗的資源

現在顯卡算的能力很快,內建很多計算,也就不需要這4行程式碼了
所以現在程式工程師的重要性也就低很多

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.57.45 (臺灣)
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kuku32101/24 17:46不用造輪? 你以為現在遊戲引擎是什麼職業寫的?

就算是搞遊戲引擎的,需要從組合語言開始寫嗎??

error40501/24 17:50最佳化還是重要啦 沒事就閃退之類會搞死人

需要啊,但是就不像以前需要神級工程師 還會發生他們連問題怎麼解決的都不清楚,但是It just work.

※ 編輯: krousxchen (1.170.57.45 臺灣), 01/24/2024 17:52:39

hh123yaya01/24 17:54主要是分工更細化了 這種等級的最佳化不是遊戲工程師做

hh123yaya01/24 17:55負責輪子的工程師跟負責做車的工程師是不同人

hh123yaya01/24 17:57這種神人不見得不存在 只是離玩家更遠了

clothg3456901/24 17:58這種現在還是有啊

clothg3456901/24 17:59針對某些算法的最佳化 只是通常不用寫遊戲的來稿

gura952701/24 18:00需求不同,現代多數已不需要如此極限,反而增加維護難度

gura952701/24 18:00所以正常遵循設計原則就足以,所以根本是不同需求的東西

gura952701/24 18:00你比較像是混在一起說了

as336670001/24 18:07造引擎出名那是因為造引擎 做遊戲做出名現在很難==

n99lu01/24 18:17遊戲引擎太強大 導致垃圾遊戲頻出

awenracious01/24 18:20現在硬體強大太多,的確很多程式就沒這麼嚴謹 所以

awenracious01/24 18:20才會很多最佳化很差的又浩資源的軟體或遊戲出來

tsrn4633668601/24 18:21現在還是有啊 Nvidia 到現在推出的技術還是一堆跟鬼

tsrn4633668601/24 18:21一樣的優化方式 只是不會有人在乎而已

rewisyoung01/24 18:28能進NV都大神等級的 NV薪水和遊戲業薪水的差距很可觀

kingroy01/24 18:57想太多,遊戲業現在還是每天在造輪子

bnn01/24 19:03現在有很多把這些運算寫成IC硬體算直接加速

mikeneko01/24 19:45這年頭遊戲界美術>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>程式

mikeneko01/24 19:45甚至有美術出身的坐上來製作人的位置

a293537301/24 23:50樓上 宮本茂就美術出身的啊......他前面的也沒幾個

kingroy01/25 07:54基本上坐到製作人的位置都是美術跟企劃出身的

CRPKT01/25 11:27你覺得王國之淚是可以靠現有引擎搞定的嗎