Re: [閒聊] 寶可夢真的出像帕魯的遊戲能賣幾份
※ 引述《asd8603》之銘言
: 如題
: 這次的帕魯銷量證明了ark的遊戲方式
: 配上奇幻可愛生物的皮能大獲好評
: 那假設
: 2024年並沒有出現帕魯這遊戲
: 而是gf真的做出帕魯遊戲的畫面跟遊戲玩法
: 皮全部換成大眾耳熟能詳的
: 第一世代全部寶可夢
: 且承諾未來dlc會出到9代為止的寶可夢
: 版本則是已經修了許多bug的帕魯.1.4版這樣
: 扣掉訂閱制以外
: 全平台的銷量能多少?
: 3年賣1億套有可能嗎 姆咪
這我知道
完全和帕魯一樣會被說破爛尋路、一堆bug
飛天操作卡,角色設計退化不夠香
UE5 GI放到NS,卡到FPS剩5
結論是GF今年一定島
然後寶可夢中心號碼牌還是拿不到
--
※ PTT留言評論
爆
[閒聊] 帕魯的成功可以激發GF的進步嗎?最近帕魯越來越扯 平日還能有這麼高同時在線人數 雖然不知道可以活多久 但可以很明顯看出玩家要的是什麼了八 這樣寶可夢的GF能吸取帕魯成功的經驗 放在下一款寶可夢上面嗎o'_'o?爆
[閒聊] 帕魯就是抄襲,沒毛病吧?如題 仔細看了下網友的爆料 帕魯就抄襲吧 雖然不知是人為抄襲還是AI生成造成抄襲的結果,但大量參考寶可夢去設計帕魯是肯定的 至於銷量,玩家本來就沒有義務去做抄襲審查49
Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲其實我一直覺得拿帕魯去說寶可夢有點違和 大家都知道帕魯遊戲大架構是抄ARK 寶可夢要素不過是縫進來的補釘 要也是討論ARK你為啥不把恐龍改成魔法萌怪 寶可夢他不想做生存工藝類型那是GF的決定16
[閒聊] 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是傷害任天堂和GF社」 更新時間: 2024年1月21日 週日 下午1:00 由 Pocketpair 所開發的《幻獸帕魯》(Palworld),推出後除了爆紅大賣以外,更因此衍生出許多的爭議,畢竟遊戲在幻獸的設計和捕捉方式上,都很難不讓人聯想到《寶可夢》上。也因此隨著《幻獸帕魯》推出後,就有不少《寶可夢》粉絲或單純黑粉在 Steam 討論區等地方展開論戰,批評購買《幻獸帕魯》就是傷害任天堂和 GAME FREAK。 《幻獸帕魯》推出後,由於遊戲內幻獸的設計和《寶可夢》有些相似,加上捕捉這些幻獸帕魯,都引來一些《寶可夢》粉絲的批評,甚至有許多惡意的黑粉更是不看好遊戲未來、指責遊戲使用 AI 創作,其中又以《幻獸帕魯》的 Steam 討論區最多相關討論。雙方玩家都在互相論戰,有的認為玩法與設計並沒有直接盜用,網路上本身就有不少同類型產品,黑粉只是看到這遊戲爆紅後才不開心。 其中一則討論標題以「如果你購買這遊戲...你就是在傷害任天堂和 GAME FREAK」,引起網友回應:「我傷害了任天堂?我要再買個幾十次這遊戲,盡我的一份力量」「所以任天堂有為 PC 社群做過什麼嗎?」「從朱紫的最佳化爛到不行、各種 Bug 後,是時候要個人來向他們展示一下了。來自 27 年的寶可夢粉絲」「寶可夢粉絲應該獲得比朱紫更好的東西」「GAME FREAK 超爛,一直推出低品質的遊戲」12
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺如果你覺得帕魯沒有拿寶可夢當作訓練AI的素材 那你一定是對的,不用跟我吵,都是我在胡說八道 -- 任天堂或許畫質割眼,至少在版權、美術圖、遊戲設計的多變多樣性上 創意產出絕對都是遊戲界前段的7
Re: [討論] 帕魯vs朱紫 畫面對比HHiiragi: 或是TPC跟消費者能夠接受一個世代延到4~5年以上 哪有什麼不能接受的 NS又不是沒有其他遊戲能玩 寶可夢畫面常常被拿來跟薩爾達比 同一台機器跑出來的東西差這麼多,根本直接看出兩邊對遊戲的用心程度8
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你 版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤9
[閒聊] 帕魯跟寶可夢合作有搞頭吧如果帕魯後面更新用心, 越來越火,把寶可夢的角色弄進來, GF想保護寶可夢的話就限定寶可夢無法屠宰, 這樣是不是一個大ip 要產生了 卦否??5
Re: [乳摸] 為什麼微軟決定要把本家遊戲跨出去其實我覺得微軟可以包下帕魯的團隊? 有軟軟支援的話,說不定可以把帕魯變成年貨。 除非寶可夢本家能出這種類型的。 (不過以GF一貫的技術力,難啊) 不然帕魯就是作為老任掌機以外,
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