[閒聊] 鐵道3.0感想 軌跡味都飄出來了 真是謝了
先說有大量抱怨= =
3.0劇情雷
分了n天終於過完了
一開始本來很期待 還有國外深度分析會是長達10小時的大篇章
實際上耗時間的跑圖跟解謎一大堆 主線劇情馬的超短
在盜版金閃的城還有突然跑出一個斯巴達頭盔男那幾段最耗時間
解到一個段落白毛就出來跟你說...阿你可以先逛街再來
阿你們世界觀不是戰爭還世界滅亡很緊迫嗎? 還有時間這樣搞?
地圖又大又浪費時間 想跑快一點還要每隔幾秒打一隻豬
傳送點不直接傳送 還要玩家在那邊右滑左滑光粒子對齊 當玩家時間很多?
1.0變存護拿火槍多帥 2.0開同諧命途繼承過客遺志感人
3.0....莫名其妙變記憶命途 也沒有多帥的演出 就跑出來一個類似隔壁阿布的吉祥物?
都已經3.0了
我們派出的可是身上有星核的的宇宙球棒俠 還有仙舟星球可以變身的龍尊
結果你要我們被當地原住民吊起來打還差點被弄死?
真是謝了這段劇情 本來很想抽希臘大奶 現在直接放棄 = =
3.0的BOSS設計的也很鳥 就大型化據點兵長的樣子 一點也不帥
然後編劇好像以為斯巴達頭盔男是BOSS分靈體 要玩家很感傷一樣
我看起來就是遐蝶莫名其妙跟頭盔男好像很熟的感覺
塞一大堆自以為高深的詞彙 然後白毛接受試驗終於好像要成神了
還以為劇情終於要有趣了 不然白毛這角色整個樣板化超無趣
突然就跟你說:請待下次分曉
幹拎涼咧 前前後後包含解謎浪費我快7、8個小時有
結果劇情就這?
那個又廢又浪費玩家時間的地圖 不就閃之軌跡開始很愛的灌水手法?
角色樣板化 會負責說哪些公式化台詞 阿不就軌言軌語?
準備進高潮然後給你分割 我還以為是閃3咚一聲進結局 怎麼音效不致敬一下?
一堆謎語台詞塞到飽 不就軌跡社長最愛說的:這是給玩家的功課?
剛好昨天大小月卡也到期了
有鑑於3.0的表現直接停掉
玩了一年多走上軌跡化的道路 真是謝了米哈遊
幹拎涼 過年玩到這種超不爽= =
--
不要緊張 人家不過就是大黑塔在玩模擬宇宙啦
樓下會說你幹嘛一次跑完
你不是就愛這一味嗎
太長
沒有到這麼軌跡味 登場人數有被限制
聽說要演七個版本 就只能這樣斷了
軌跡罪不至此 他雖然又臭又長 但至少都還在說故事
只是都在說廢話或講一半而已 他沒有要你整天解謎
還好退了
建議不要登入直接退坑
這幾天都在沉迷鳴 鐵3.0還沒解 這麼多人評價差 我大小
月領完可能也不續了 好懶的上線解3.0喔
白厄聖人感太重了 希望後面能多展現他脆弱的一面
太尖銳了,開篇序章還在鋪陳,你急什麼?
3.0那個解謎真的是連軌跡都沒這麼煩
軌跡現在跑地圖都改成ARPG那種割草無雙了
你也想萬敵了?
軌跡終於有繼承者了嗎 XD
還有不是我要吐槽 3.0的人設除了黑塔以外幾乎都不行
你幹嘛一次跑完
軌言軌語有人統計出現幾次滿好笑的
尤其那個白毛真的樣版化到無趣 希臘大奶本來看奶很想
軌跡化?那是真的很慘
抽 經過劇情那張死魚臉現在很討厭= =
還有八個版本 一切都會變好的
真假 鐵道已經講明11版會完結喔?
阿格萊雅其實我還挺喜歡的,但天外之人那段強行降智主
角團真的難評
你知道嗎,後面還會突然跟那個機掰大嘴巴變友好,我
真他媽謝謝你喔
我只希望他skip趕快出 不然這是我第一次玩到睡覺的版
鐵道劇情算是長的嗎?
大嘴巴是指那個NPC嗎
其實你這麼一說 我有個很愛這次劇情的朋友
他剛好就是資深軌跡粉
你還沒開始找蟲解謎 等你找完就知道了
我是覺得秘密被散播出去遲早的 但我們的戰力也沒爛得
3.0也塞了滿滿點專有名詞,一句話可以看到3、4個
那個偷看相機的
他還嫌劇情解謎太少 哈哈
無還手之力吧 被抓起來差點弄死 當我們1.0菜兵嗎
還有那個小偷寶箱有沒有讓你感受到製作組的惡意
改版前炒作吹太高了
除了白厄很無聊很聒噪以外我覺得沒很爛啊 解謎部分
我自己是很喜歡除了傳送 那根本不是解謎
那個小偷寶箱 讓人煩躁 又不是解謎
實際下來一言難盡 也不是那麼差 但就
那個偷看仔還能當活動NPC
唉拿個石頭再被噁一次 根本不想再開到他
沒有這個人那個人那次事件難道說我不承認是軌跡的
其實除了羊頭和拼圖我覺得都不算解謎 都是搬磚而已
評價就 退步
緹寶還行 其他人偏無聊
仙洲那個魔方還比較好玩 3.0的解謎就是煩躁感
跟黃金裔公布時 艾莉 燒雞亂喊的氛圍比就很不匹配
表現最好的地方反而是和目前主線關係較少的獵手記
憶線還有大黑塔做實驗忘記鎖門...
那個叫學齡前幼兒遊戲 不能叫做解謎...給低齡兒童玩
的還差不多
解密真的塞太多了
沒那麼差,但是確實沒有2.1 2.2的水準
公三小 震怒 包含解謎的確十小時 大劇情沒毛病
亂講話== 軌跡還能加速 你鐵能加速或跳過嗎 軌>鐵
不要一次打完的話,慢慢解機關其實也蠻有趣的
但一天衝完的確實會很煩躁
那你有福了,後面每個版本都還有,你就享受就好了
雷大雨小,解謎來湊、精美人設,殘念實機,五千百星
瓊、保底百零五= =
我沒一次打完阿 至少分了10天以上 我還是隔兩天才跑一下
解謎太多 真的要分很多天玩
這樣 那兩個城真的有夠勸退 還好這次可以斷掉先出去刷
每日
懶叫比雞腿
回憶星核獵手我覺得還不錯那邊 也算稍微交代流螢部分
黑塔沒啥劇情氣到發抖
軌跡玩起來開心多了 但真的太長
才7,8個小時說什麼軌跡化 元祖的話這後面要加個0
這次劇情真的很無感 要不是我要救小三月 早就甩頭就走
之前狂吹鐵道劇情和演出的不知道都躲哪去了嘻嘻
拿軌跡來形容實在是太狠了==
3.0一周多跑完也還是覺得像坨 在不裝SKIP真的玩不下
軌跡至少在閃軌前的劇情挺不錯的,閃軌後至少有奶子和內
褲可以看==
在浪費玩家時間這塊無所不用其極
序章介紹背景名詞有什麼問題嗎
為什麼這麼多人都跑完了
是沒有其他東西要玩嗎
說是名詞,但都是名字而已就是
沒有什麼特別的專有名詞
話說米哈遊的這幾款遊戲,會有一般中國手遊在劇情上故弄
玄虛的毛病嗎?
樓上鳴潮第一章出來可不是這麼說的
軌跡已經越玩越煩躁了,如果網遊還這樣搞我會果斷放棄
聲音太尖銳了
都出那麼多天了 跑完才正常吧==
可以只學空零碧不要學閃嗎= =
我覺得閃2更水,鐵道還能接受
真的好笑,換到米哈游名詞多就沒問題了
鳴潮1.0確實也很多專有名詞、專有名詞解釋專有名詞的
嚴重問題 2.0就改善很多
我以為仙舟很臭了 沒想到3.0更臭
鐵道剛開服其實也很多人詬病 當時什麼命途 星神 模擬
宇宙 你打開面板都是小作文很難看得懂 只是現在大家
都比較熟了而已 但當新的東西出來還是會有新名詞陣痛
期
鳴潮1.0被噴爛也是專有名詞特多啊,不然1.0有什麼
謎語劇情
可能有人習慣了 但本來就不喜歡太多專有名詞的人自然
會覺得又重蹈覆徹了
亂講看看DS怎麼吹的
別問 問就是有沒有濾鏡 不過實話來說鐵道3.0的註記
算是比鳴潮1.0的好理解很多 塞納托斯是死亡泰坦 基
本上白話文可以看懂 鳴潮是什麼是聲骸 是殘像被擊
敗後的殘響...嗯 殘像和殘響又是啥? 問題在這
以專有名詞來講,3.0跟仙舟比後者還是比較爛= =
https://imgur.com/CSJ2b5k.jpg gamestar電玩展那群很滿意
用專有名詞來模糊化劇情的不行,不就崩壞系列專長
名詞我都隨便看 收尾好再認真研究
為何一定要拿鳴潮來救援,又不是所有玩家都雙棲,2.3受
不了天天雷聲大雨點小的謎語人就退了,看來米哈遊還是
要繼續練蠱,留最純的那批就好
劇情跟人設不就是選你所愛 跟練不練蠱無關吧
又不是卡池極度坑人或跑不順那種主觀看就很爛的
正名一下,除了拼圖跟羊頭,其他的稱不上是解謎
恭喜 你把3.0摸透了 這次真的爛 護航不了
3.0真的硬啃完完全沒1.0,2.0期待感
用兩年走完軌跡的20年
現在想想 鐵劇情巔峰還是1.0冰球吧 起承轉合一氣呵成
BOSS戰音樂跟演出簡直潮到炸裂
劇情塞謎語 遊戲長度靠小遊戲 3.0是這樣的
3.0近乎沒有謎語吧
到4.0就會覺得3.9眉清目秀了
也覺得3.0 boss無論外觀特效音樂都輸之前版本好多
冰球非常完美,但是如果都是這些小星星,就沒有宏偉感了
爆
[鐵道] 跑完3.0,直接蛋雕直接蛋雕,我都不知道玩這遊戲幹嘛 劇情一坨,別聽別人說什麼劇情不功不過四平八穩 劇情演繹跟矛盾衝突都沒有,無效台詞一大堆92
[鐵道] 一年一星球節錄自 falcom社長與米哈游製作人的對談欄目 製作1顆星球耗時1年——星穹鐵道壓倒性的慢工出細活 大衛:如果說到從“《軌跡》系列獲得的靈感”嘛,那就是“本作中主角會去到的各 大行星的差異化文化與背景,以及與之相匹配的劇情”。對於遊戲中出現的星球,我們在52
[鐵道] 仙舟的劇情 就是這個味目前我進度到麟淵境了,飲月拓海開路真的帥 果然JRPG最後一關就是要有魔王城,應該是主線最後一關了吧? 一路玩下來真的是又帥又好笑,我真的情不自禁一直聯想到軌跡 我玩到最後一章我滿疑惑的,沒有大部分的人說的這麼差阿41
[心得] FF7 rebirth 重生 破關心得內文有點長,抱怨也很多 喜愛ff7 rb的玩家請見諒 === FF7 rebirth 重生 有劇情雷心得 === 前作remake有拿到白金 發售前還有點期待這次的rb39
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?我覺得其實整個軌跡系列劇情太長還是其次 真正的問題是在於核心的角色跟劇情整個劣化到不行 常常有人說閃軌Galgame化 但認真講,真的講究劇情的Galgame,有哪個給你搞幾十個可攻略角的? 閃軌這方面連Galgame都不如好嗎 XDD33
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[鳴潮] 聽說內測劇情架構其實比較好?B站有人整理鳴潮內測劇情介紹, 聽說內測主線其實會帶主角四處跑,藉由支線認識角色以及各區boss, 現在沒劇情的丹瑾,卡卡羅,吟霖,藍髮大叔, 以及各地的boss, 其實原本內測都有對應的劇情。14
[鐵道] 推完主線了,講幾個地方剛剛推完主線現有進度。 先開門見山地說, 我覺得星穹鐵道不錯。 就目前而言,我認為它有做到一個回合制RPG遊戲該有的特色。 首先目前而言,它故事不錯。9
[鐵道] 終於跑完3.0主線了感謝前面幾天版上先跑完前輩們的心得,讓我把期待值放到最低 劇情真的沒什麼太大亮點,但至少算好懂,我覺得比2.0一堆謎語人還好不少 除了前面還在展開世界觀,塞了一堆專有名詞,讓我玩不到一個小時就去睡覺 到了大概懸峰城,大致上理解世界觀後,就簡單很多 然後這次我覺得很好的一點是,9成以上的對話都能在台詞出現1~2秒就能點到下一句
爆
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