[閒聊] p的謊言 覺得微妙
當初看類魂遊戲評價很好又特價買的
操作都跟魂差不多,又是血源美術風格墊步+隻狼格擋+魂系戰技
UI畫面美術很漂亮動作也算流暢,但實際玩了不知道是操縱手感還是系統問題一直沒有覺得很好玩...
目前推到大教堂圖書館,武器用關刀和火匕首
有什麼建議能讓新手更快上手進入狀況或哪個時期會開始覺得變好玩嗎?
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其實格擋是黑一盾不是支狼
都到教堂了 就不對你胃口吧
不要跟支狼一樣一直抖
個人問題 這款手感算優秀 武器的話看敵人種類挑弱點屬性
打
應該沒辦法了 後來改版難度都改弱很多 不好玩正常 要
玩刺激的話 直接玩資料片筆記要好玩
關刀算很猛了
有沒有可能是關刀太強+下修太多 變成無腦砍了
資料片比較好玩一點 趁怪物沒被砍爛去玩阿
到大教堂還沒覺得好玩那應該是不適合你
拿到方舟聖劍後
我覺得過譽 玩到一直想睡覺
樓上你玩黑魂也是想睡嗎
就是乍看在模仿魂系的道路上拿到了不錯的高分,卻沒
有學到最核心的遊玩張力,探圖也是、戰鬥也是,玩到
中後段就覺得食之無味棄之可惜。
說真的確實一般 算不錯等疾
就玩到現在沒啥期待感吧
可以使用組裝武器看看,然後P器官點出來也能提升不
少體驗
武器組合是亮點 格擋跟隻狼差蠻多的
同意15樓,當初都有人吹到比魂系強了實際玩還是差蠻
多的
關卡設計單調,戰鬥節奏也不是很舒服
前面p器官殘缺 武器又不懂組裝手感確實會跟大便一樣
先把荊棘/廚師/舞孃柄裝鋸子之類的重頭後面換人偶
斧就好多了
其實好玩啊 不輸fs的魂系 不喜歡那就是不對胃口
我覺得體驗有差異是1輪玩重武器 2輪換雨傘
關刀不喜歡 個人推薦雨傘 戳戳戳加上絕對防禦反擊
一起加入Kingsman的紳士行列吧
好玩,但他的格擋判定挺嚴的。武器組裝覺得是亮點
組裝手柄 大家最常用應該是警棍 舞孃刀 個人愛bramble刀
但還是不如雨傘最帥 傷害低?帥就完事了
我玩到人偶之王後越來越不爽就直接放棄了,這遊戲我覺得
做得挺精緻用心,但戰鬥系統我非常不愛,一周目體驗痛苦
爆
[閒聊] 血源詛咒沒什麼破綻吧安安如題, 先不論張飛打岳飛的部分, 比如說解析度或張數、光追這種的, 血源不管是氣氛營造、美術音樂設定、人物性格、怪物種類、動作流暢度、武器技能... 等等,好像都沒有值得挑剔的,整個遊戲體驗瘋狂詭異又孤獨,72
[閒聊] 宮崎英高下一作還能怎麼突破??惡魂:確立風格 魂1:超神地圖 血源:攻擊就是最好的防禦、變形武器 魂3:史詩級的王戰 隻狼:獨特的戰鬥系統、動作遊戲玩得像音game、猶豫就會敗北49
[閒聊]對魂系遊戲最深刻的印象本人玩過 魂1 -> 魂3 -> 隻狼 血源只有跟實況雲過一輪 魂系遊戲的印象就是: 畫面色彩偏暗,給人一種末世、戰爭的感覺 晦澀的敘事方法45
[閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?最近回坑法環, 突然想到隻狼以前的魂系遊戲是不給玩家跳躍動作的。 我玩過魂1、魂3、隻狼、法環, 就我所知惡魂、魂1~魂3、血源都不能單純做出跳躍, 只有用跳砍或是特定戰技時才能雙腳離地,而且用完會陷入很長的硬直。![[閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍? [閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?](https://i.imgur.com/L0ZX2skb.gif)
3X
血源詛咒玩不下去用4K電視玩PS5 前幾天完成隻狼白金 想試試其他魂系作品 在store花了590買了血源詛咒 30fps玩起來整個畫質差到玩不下去27
[問題] 英高是不是每次都會說變簡單了?諸君 晚安安 從血源開始 其實我一直都有英高說 「這次設計了吧啦吧啦所以變簡單了」 的印象…25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。8
Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去去年9月剛打完 希望記憶還準確 隻狼比起其他魂系來說很像一部異色作品 你說其他魂系要不要預判對方動作 要 但是逃課手段比起隻狼要多 而且有大腿能抱2
Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題我的遊玩路線是魂1 魂3 隻狼 法環 在這四款裡面 只有現在玩到了法環才讓我找回魂1的重裝盾牌的感覺XD 魂1比較單純一點 重裝盾牌+超長精力 可以慢慢磨死全部的王 不過盾牌也是有使用上的訣竅 也不是無腦打 魂3我跟原PO的感覺就很像 覺得沒有很重的感覺 取而代之的是超強的翻滾![Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題 Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題](https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/2432/images/thumbnails/140/140-1556673084-931044887.jpeg)
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