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Re: [閒聊] 當一款遊戲要用SL硬凹的時候會好玩嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 當一款遊戲要用SL硬凹的時候會好玩嗎作者
TheoEpstein
(Red Sox→Cubs→?)
時間推噓16 推:19 噓:3 →:33

可以凹的機率就算了,有些還不能凹....

※ 引述《REDF (RED)》之銘言:
: 我只是突然想到凹SL這件事大家怎麼想
: 以往的機戰難度很(不講理)高

華人圈被譽為神作的光榮三國志11。
(日本評價超慘XD)

http://i.imgur.com/rtJWYjE.jpg

圖 當一款遊戲要用SL硬凹的時候會好玩嗎

裡面的機率就是「偽機率」,假設是呂布要暈張飛
數字寫出來30%,但「失敗後S/L一百次都會失敗」。

因為這次行動(戰法/計略等)的成功與否,在行動前就已經決定了。

要改變結果不能只S/L,必須要「做其他事來改變參數」。
比方說徵個兵,賣個糧,就改變下個行動的「結果」了

同樣顯示30%,就變成有機會成功也有機會失敗,也許還是失敗,那就再讀檔並做別的事。

會變成很奇怪的「為了改變戰法/計略的結果,而去浪費行動力做其他事」的遊戲。

ps.
不過遊戲性這麼強的三國志系列真的是沒話講。
後面都偏重戰略而不是遊戲性了,信長野望也一樣。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.3.223 (臺灣)
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DarkKnight06/15 13:27我也覺得11不好玩

chrisjohn21406/15 13:28你是不是很少玩戰略遊戲……

gox111706/15 13:2811明明超神

smallreader06/15 13:28先做A再做B 從小時候強迫症就是這樣培養出來的

Ryo556606/15 13:29蠻多遊戲都這樣的啊,改變行動或重玩那關

logen06/15 13:29見鬼 文章內的這種機制聖火就開始了 怎麼當初都沒人說話?

※ 編輯: TheoEpstein (118.169.3.223 臺灣), 06/15/2024 13:30:12

logen06/15 13:30說穿了就是現在人不想看太難 跟懶得看長文要看短視頻一樣

Pochafun06/15 13:30從舊代一路玩上來的玩家,包括我,很多都不喜歡11代

Landius06/15 13:30這個就早期FE啊,亂數表做好先

Pochafun06/15 13:3111代評價翻轉的關鍵是後面代數更爛XD

l632189906/15 13:31這個單純是防玩家SL而已吧,而且這個設計它也不是第一個

hemisofia06/15 13:31這不就上一篇就有人提的典型xcom機制嗎XD

TheoEpstein06/15 13:31結果還是SL啊,只是LOAD完先賣糧

seraph0106/15 13:32XCOM1也是 但專門弄個第二波選項能改S/L後隨機

SGBA06/15 13:33那就是骰的時機不同 哪來偽機率...

TheoEpstein06/15 13:33然後要凹舌戰更難,王朗登庸諸葛亮這種

Landius06/15 13:34類似其他SRPG也是,留一個腳步跟不上的單位看要不要動他步

Landius06/15 13:34數再看機率有沒有改,或是找個單位先開個技能...等等.

TheoEpstein06/15 13:34偽機率就是你看到時已經骰完了啦,去看網路上三國志1

TheoEpstein06/15 13:341的各種文章都是這樣稱呼的。

TheoEpstein06/15 13:35三國志11還有人研究出來沒有行動力可以徵兵賣糧時怎

TheoEpstein06/15 13:35麼改變結果的方法,「調整官位」

Ricestone06/15 13:36就是FE的擬似亂數

chrisjohn21406/15 13:36生怕別人不知道你是外行人.jpg

TheoEpstein06/15 13:36或是君主評定開會。

TheoEpstein06/15 13:36怎麼有人氣到連噓啊?這可以去檢舉

Ricestone06/15 13:36FE776也有一些奇葩的亂數調整方法

TheoEpstein06/15 13:37講個三國志11怎麼可以氣成這樣?

smallreader06/15 13:38槓精起手式.jpg

doit321006/15 13:38九代才是三國志的頂標(認真

caten06/15 13:39窩看日本人好像叫亂數表這樣,有些玩RPG的最少步數或最低行

caten06/15 13:39動的狂人會用記的把指定行動造成的結果全部寫下來XD

raincole06/15 13:40生怕別人不知道你是外行人+1 這不就最常見的做法嗎

Ricestone06/15 13:40亂數表又比較麻煩啦 FE這種是整個都記下來

Ricestone06/15 13:40RPG的話就可能重開機就reset了

Ricestone06/15 13:41FE這種是紀錄重開也一樣的亂數

TheoEpstein06/15 13:43亂數表又更麻煩你了

TheoEpstein06/15 13:43多打一個你

dc87151206/15 15:00不止11代,13代的單挑武力80對上100,我也是S/L過20幾次

dc87151206/15 15:00不管出啥都被預判剋死==

angelicwing06/15 15:02魔物獵人不也這模式 其實滿常見的吧?

ayubabbit06/15 15:3311戰報真的很有趣

ayubabbit06/15 15:34三11是真正的策略遊戲

ayubabbit06/15 15:35而且是真的有三十兵兵分三十路

ayubabbit06/15 15:36有的負責蓋火種 有的負責防火 有的負責滅火 有的負責

ayubabbit06/15 15:36控場

owo020406/15 16:06一堆東西都這樣不是 你要墊那個亂數表

owo020406/15 16:07殺戮尖塔也是這樣玩

JASONGOAHEAD06/15 16:24跟機戰F一樣 XD 命中99%你S/L再多次就是不會中

badend876906/15 17:14這種模式挺糞的 不想玩家讀檔不如鎖SL

shorty69682006/15 18:41這模式其實挺常見的 殺戮尖塔和XCOM都這麼做

chrisjohn21406/15 19:44基本上你看到的99.9%的電子遊戲都是「偽隨機」

chrisjohn21406/15 19:44跟能不能凹S/L沒有關係好嗎……

chrisjohn21406/15 19:44魚目混珠,混為一談

TheoEpstein06/15 20:16等一下那個30兵兵分30路不就是「一兵流」XDDDD