Re: [閒聊] 那為什麼遊戲公司不養IP啊
事情沒這麼簡單吧
IP 就法律問題啊
請律師不用錢嗎?
嘻嘻
看看影片就懂
Practical IP Law for Indie Developers 301: Plain Scary Edition
https://youtu.be/ePQcAjuiSEo
44,975 views May 15, 2018
以下用 chatGPT 翻譯
摘要
這次的實用IP法律301課程將教導獨立開發者如何保護和使用知識產權。
重點內容包括版權和商標,並稍微介紹了專利、商業秘密和公眾形象權。
版權保護遊戲中的角色、代碼、藝術、音樂等各個方面,
而商標則保護遊戲和公司的名稱、標誌和口號。
擁有合同是確保公司擁有版權的重要途徑。
同時,要避免侵犯他人的版權,並了解公有領域和合理使用的概念。
亮點
本次課程將教導獨立開發者如何保護和使用知識產權。
版權是最重要和強大的知識產權,它保護遊戲中的各個方面,
如角色、代碼、藝術和音樂。
合同是確保公司擁有版權的關鍵,需要與參與遊戲開發的人簽訂書面協議。
要避免侵犯他人的版權,獨立開發者應避免使用他人的內容,
並了解公有領域和合理使用的原則。
商標保護遊戲和公司的名稱、標誌和口號,並確保與同類型商品或服務相關聯。
注冊商標可以保留優先權日期,但實際上需要銷售遊戲才能獲得商標權。
知識產權保護能夠為獨立開發者提供強大的保護力量,
但也需要了解相關法律和合同的細節。
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: ※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言:
: : 沒啦
: : 很多人都在講說
: : FGO都是靠FATE這個IP 不然這遊戲根本不好玩
: : 或是
: : NS都是靠瑪薩寶大IP 不然這主機根本地瓜
: : 說玩這種的都是靠信仰啊 縱容啊
: : 啊我就很好奇啦
: : 養瑪薩寶能紅將近30年、FATE能紅20年
: : 這麼好賺 那麼為什麼其他公司不學咧
: : 對啊 不就養群死士而已
: 養是一回事,有沒有夠多的死士是另一回事
: (或著說要定義什麼程度才算死士就是了)
: 傳奇系列25周年紀念出的是手遊
: (TOP時空幻境.TOD命運傳奇.TOE永恆傳奇...等)
: 都養了25年了,絕對算的上是久的吧?
: 不光是正傳,也有持續開衍生的外傳作品。
: 但查了一下新聞,
: 這個周年紀念的手遊《Tales of Luminaria》
: 8個月就倒了。
: 根據這篇新聞的內容
: https://news.qoo-app.com/post/265438/tales-of-luminaria-end-of-service
: 有一部分的粉絲就算喜歡故事內容,
: 不過還是偏向希望在主機遊戲上玩。不一定願意買單手遊。
: 不知道是手遊品質不佳,連FGO都不如?
: 還是粉絲不夠支持,又或著死士不夠多?
: 查了一下
: 數碼寶貝也有手遊
: 數碼寶貝也老IP
: 事前登入2019年的新聞
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183632
: 結束營運2022年的新聞
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=228221
: 同樣是遊戲界的老IP,我想是有一路支持的死士的?
: 同樣的問題,到底是手遊的品質太爛呢?
: 還是缺少了夠多的死士的支持呢?
: 而照原PO所言,FGO似乎被當成沒遊戲性的代表了?
: 那麼應該不存在更差的手遊了?
: 那麼唯一的回答方向就限定在沒有夠多的死士,
: 但死士到底是到什麼程度才足以稱為死士?
: 所謂的死士又是怎麼形成的?
: 又是另一系列的問題。
: 就某方面來說,這些或許是所謂"禁忌的問題"?
: 畢竟想回答問題就要有對應的知識,
: 但是有些知識一旦承認了,
: 現有的 世界觀 與 價值觀 就會崩潰也說不定?
: (掉SAN之類的)
: 或著其實這些問題本來就沒有答案也說不定?
: 又或著,單純是想相信什麼的差異?
: 總之,這些衍伸問題也只能交給有知識的人去回答了。
--
Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
--
跟法律無關好嗎
簡單說就你創作的東西有沒有多少人願意持續買單
哇你chatGPT本人嗎 整個搞錯問題耶
來亂的吧
語文能力很重要
這個應該叫IP所屬爭議或智慧財產權爭奪,但答非所問
養肥了要搶可以理解,但本體問的的是怎麼不養
50
首Po沒啦 很多人都在講說 FGO都是靠FATE這個IP 不然這遊戲根本不好玩 或是 NS都是靠瑪薩寶大IP 不然這主機根本地瓜6
2D轉3D那段時期 一堆傳統ip都受到重大的打擊 因為很多2D的系列 像洛克人 惡魔城 音速小子 都過不了3D這個崁 玩起來就是各種彆扭 而任天堂的瑪莉歐 薩爾達 密特羅德4
是說以前是不是很瞧不起養ip 印象任天堂被酸了好久的天天瑪莉歐 又是靠馬賽寶之類的 大部分對於新ip還是比較期待吧 一直持續出舊作感覺就有點吃老本2
米哈游不是正在養了嗎 崩壞三 原神 身邊的朋友都在玩 對ㄚ 甚至三國 金庸1
哪沒有 某個大宇不就是靠者雙劍吃天下 整天正版授權給人做騙錢手遊 活得很滋潤 久久出個續作延續一下ip壽命 然後繼續賣老牌雙劍角色6
: 養是一回事,有沒有夠多的死士是另一回事 (或著說要定義什麼程度才算死士就是了) 傳奇系列25周年紀念出的是手遊 (TOP時空幻境.TOD命運傳奇.TOE永恆傳奇...等)2
拿數碼寶貝而言,攜帶機復刻版一代一代一代 一直出,不但擠牙膏,中間還有些根本沒誠意 但價格仍居高不下,這樣狂出我想老玩家也是你敢出我敢買 (例如我是日版到現在收全啦) 我相信這些IP都是很吸引人的,但日本公司的高層就是那樣大家也都知道
41
Re: [閒聊] KOTAKU資深編輯以二戰照片評論任天堂看到有幾個推文在討論遊戲mod的合法性 最近剛好看到有美國律師解釋前陣子曠野多人模組事件的影片 裡面有提到美國合理使用的範圍、mod的合法性和使用者授權合約等等 其中針對mod的說明大致翻譯如下:12
Re: [新聞] 迪士尼正透過訴訟避免失去漫威角色版權稍微解釋一下好了 先上一下個人極度簡短的重點翻譯。 因為這其實是推特轉成的新聞 ,沒有困難用語,所以推薦看一下原文對照 1. 漫威提前訴訟,期望取得復仇者聯盟的「完整」版權。包括鋼鐵人、蜘蛛人、奇異博士、蟻人、鷹眼、黑寡婦、獵鷹、雷神 2. 角色創作者包含插畫家(形象創作)作者(概念or完整創作)或其繼承人對迪士尼提起訴訟尋求終止版權(詳見後面)9
[閒聊] 有勇者挑戰迪士尼的米老鼠版權米老鼠有槍?波蘭團隊開發《Mouse》迪士尼復古卡通射擊遊戲引發關注 距離華特迪士尼 1982 年有聲動畫片《威力號汽船》(Steamboat Willie)問世已近 95 年,當藝術創作著作版權到期之際,Steam 出現了一個復古風格、疑似米老鼠早期卡通畫 風的射擊遊戲《Mouse》引發網友熱烈關注。7
Re: [閒聊] 為什麼小說作者應該有獨立權力^^^^^^^^^^ : 再來是演唱會工作人員 籌備 行政工作等等... ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 最後大家都弄好後 才是你看到站在你眼前唱歌的人 : 那光是上面略為提到的- 時間就在本週五,2小時讓您學會智慧財產權佈局 智慧財產權可創造的商業價值—專利、商標申請程序及實務案例剖析(2月場) 報名網址: 課程時間:2/21(星期五)14:00-16:00 課程地點:台北市中正區忠孝東路四段221號12樓 (捷運忠孝敦化站2號出口)
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爆
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