Re: [閒聊] 那為什麼遊戲公司不養IP啊
是說以前是不是很瞧不起養ip
印象任天堂被酸了好久的天天瑪莉歐
又是靠馬賽寶之類的
大部分對於新ip還是比較期待吧
一直持續出舊作感覺就有點吃老本
像是FF前陣子不是也說有代數包袱
想拿掉代數
可能會讓玩家擔心要玩過前作
或者前作不喜歡的對新作也有所創傷
像是D4 ff16感覺都承受過多前代包袱
當然以商業上吃老本就是穩穩賺
不過感覺以前對於勇於開創新ip更高評價吧
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.101.20 (臺灣)
※ PTT 網址
推
他們大概不是看不起養IP,是看不起老任遊戲
推
對啊,你以為養IP就會有死士喔
推
有養就會有,多或少的差異
→
連地雷社都有30000 44了
→
以前也會常常酸又有多少煉金44買了紙鎮
推
死士的消費力夠不夠養而已
50
首Po沒啦 很多人都在講說 FGO都是靠FATE這個IP 不然這遊戲根本不好玩 或是 NS都是靠瑪薩寶大IP 不然這主機根本地瓜6
2D轉3D那段時期 一堆傳統ip都受到重大的打擊 因為很多2D的系列 像洛克人 惡魔城 音速小子 都過不了3D這個崁 玩起來就是各種彆扭 而任天堂的瑪莉歐 薩爾達 密特羅德2
米哈游不是正在養了嗎 崩壞三 原神 身邊的朋友都在玩 對ㄚ 甚至三國 金庸1
哪沒有 某個大宇不就是靠者雙劍吃天下 整天正版授權給人做騙錢手遊 活得很滋潤 久久出個續作延續一下ip壽命 然後繼續賣老牌雙劍角色6
: 養是一回事,有沒有夠多的死士是另一回事 (或著說要定義什麼程度才算死士就是了) 傳奇系列25周年紀念出的是手遊 (TOP時空幻境.TOD命運傳奇.TOE永恆傳奇...等)X
事情沒這麼簡單吧 IP 就法律問題啊 請律師不用錢嗎? 嘻嘻 看看影片就懂2
拿數碼寶貝而言,攜帶機復刻版一代一代一代 一直出,不但擠牙膏,中間還有些根本沒誠意 但價格仍居高不下,這樣狂出我想老玩家也是你敢出我敢買 (例如我是日版到現在收全啦) 我相信這些IP都是很吸引人的,但日本公司的高層就是那樣大家也都知道
爆
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發46
[心得] Gungrave G.O.R.E 玩後心得當初會看到這款會有續作真的蠻意外的,畢竟應該很少人知道這個系列了 上一次玩到這款已經是PS2時代的事情,當年這款以平易近人的難度 爽快的射擊以及別具特色的美術風格為賣點,算是蠻有趣的作品 雖然評價不錯,但後續十幾年就沒有再看到相關的續作了 所以會看到這款再推出真的是又驚又喜41
[討論] 為什麼重啟電影幾乎都無法超越前作?重啟的電影越來越多,但是好像口碑評價都遠不如前作。 甚至就算前作已經是低標,卻還能拍得更爛。 像是魔鬼剋星、攔截記憶碼、機器戰警、驚奇四超人等。 why? --32
[閒聊] 沒玩過戰神前作可直接玩新作嗎?很久之前在朋友家有玩過一下前作 只體驗到打完第一隻boss而已 剛剛google了一下是這隻(巴德爾?) 之前借玩戰神遊戲體驗很不錯,但當時沒PS535
Re: [問題] 動物森友會...就這樣了嗎?原PO有這樣的想法也是無可厚非的,畢竟這代似乎拔掉前作許多有特色的設定,因此在 玩遍收集、創作及建設要素後,對遊戲感到乏味是必然的。 我是從NDS版就入手玩的斷層老玩家(因為Wii和3DS鎖區的緣故,所以都只有看別人玩) 記得NDS版除了現在NS版擁有的設施外,還有咖啡館、美容院、天文臺和畫廊的設定,而 且還會有每周一天的占卜館擺攤和賣畫的狐狸奸商(他真的會賣贗品給玩家)。21
[閒聊] 黑街聖徒老大工廠不知道這裡有沒有人在關注黑街聖徒的系列新作? 自從前一年看到預告以後其實就蠻期待的 遊戲也終於在八月底要上市 距離上次的四代也已經過了快十年了 能看到這個IP有新作品還是蠻期待的 畢竟當年這款的各種惡搞任務跟劇情也算是蠻有趣的 (有玩過的肯定有開水肥車去噴吧?) 總之這次的新作在前陣子釋出了叫老大工廠的測試版11
[心得] 深淵之中 Unfathomable 與前作比較最近FFG因為沒續約星際大爭霸授權不幸前作絕版 於是以克蘇魯神話為背景換皮出了新遊戲 遊戲背景設定在FFG的克蘇魯系作品世界觀的時間點之前 不過少了影集IP加持 不曉得新作還能不能爬上陣營桌遊排行榜就是了2
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[閒聊] 瑪莉歐棒球會出嗎?瑪莉歐網球 瑪莉歐高爾夫 瑪莉歐足球都有了 只剩瑪莉歐棒球 GC版的瑪莉歐棒球是我玩過最癡迷的棒球遊戲之一
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