Re: [閒聊] 那為什麼遊戲公司不養IP啊
※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言:
: 沒啦
: 很多人都在講說
: FGO都是靠FATE這個IP 不然這遊戲根本不好玩
: 或是
: NS都是靠瑪薩寶大IP 不然這主機根本地瓜
: 說玩這種的都是靠信仰啊 縱容啊
: 啊我就很好奇啦
: 養瑪薩寶能紅將近30年、FATE能紅20年
: 這麼好賺 那麼為什麼其他公司不學咧
: 對啊 不就養群死士而已
:
養是一回事,有沒有夠多的死士是另一回事
(或著說要定義什麼程度才算死士就是了)
傳奇系列25周年紀念出的是手遊
(TOP時空幻境.TOD命運傳奇.TOE永恆傳奇...等)
都養了25年了,絕對算的上是久的吧?
不光是正傳,也有持續開衍生的外傳作品。
但查了一下新聞,
這個周年紀念的手遊《Tales of Luminaria》
8個月就倒了。
根據這篇新聞的內容
https://news.qoo-app.com/post/265438/tales-of-luminaria-end-of-service
有一部分的粉絲就算喜歡故事內容,
不過還是偏向希望在主機遊戲上玩。不一定願意買單手遊。
不知道是手遊品質不佳,連FGO都不如?
還是粉絲不夠支持,又或著死士不夠多?
查了一下
數碼寶貝也有手遊
數碼寶貝也老IP
事前登入2019年的新聞
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183632
結束營運2022年的新聞
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=228221
同樣是遊戲界的老IP,我想是有一路支持的死士的?
同樣的問題,到底是手遊的品質太爛呢?
還是缺少了夠多的死士的支持呢?
而照原PO所言,FGO似乎被當成沒遊戲性的代表了?
那麼應該不存在更差的手遊了?
那麼唯一的回答方向就限定在沒有夠多的死士,
但死士到底是到什麼程度才足以稱為死士?
所謂的死士又是怎麼形成的?
又是另一系列的問題。
就某方面來說,這些或許是所謂"禁忌的問題"?
畢竟想回答問題就要有對應的知識,
但是有些知識一旦承認了,
現有的 世界觀 與 價值觀 就會崩潰也說不定?
(掉SAN之類的)
或著其實這些問題本來就沒有答案也說不定?
又或著,單純是想相信什麼的差異?
總之,這些衍伸問題也只能交給有知識的人去回答了。
--
有些事一旦得知了,所知的一切就再也不會相同,
這就像失去純真一樣,
不管你覺得多麼不妥,知識是不可能倒退再來的。
--
看那個過期愚人節笑話最清楚 你客群就不吃手油
這是信仰的問題 FGO又不好玩 可是我聽拉二在那靠北就很爽
我覺得就信仰問題,而且一個IP至少要大熱過,受眾夠多
等退燒後才能留下一定數量的死士,才能有固定銷量
你以為IP很好養喔 舉我自己當例子 我FGO玩得很開心
除了D4和星海以外所有BZ遊戲我都有很認真玩過
可是我現在是暴雪黑欸
養失敗其實你只要看最2就知道了,各種跟玩家對著幹,
玩家評價爆死,這IP基本死一半了,但畢竟有一代基礎,
如果出三銷量可能也不會太難看,但系列沒再出現神作只
會慢慢消失
說個和手遊無關的 那個霹靂也養很久了 但根本不受歡迎
fate早年跟馬薩寶不能比八 fgo比較神奇
跟遊戲無關的近期小美人魚也是,各種不受觀眾喜歡的元
素,一直消耗大眾對迪士尼的信心
平常都長草 出角就課爆
嗯我覺得天堂M或是天堂W也差不多感覺 而且這兩個更
糞更坑,不夠有錢還當不了這IP的死士
姓馬的都很Z害 馬雲 馬化騰 馬薩寶
提到姓馬的記得不要違反版規
養得好叫粉絲 養不好叫死士 會用死士來形容知道失敗了
反了吧
養得好是死士不離不棄 養不好是粉絲一個不爽就轉黑
馬爾斯也蠻強的
傳奇系列營運問題太多了,還能撐這麼久就很厲害啦
手遊好幾款但大多很微妙~_~
fgo初期會成功我會把關鍵放在Fate zero動畫啦 到第
六第七章後的大成功就真的是蘑菇太有料了
動畫好不等於會想玩鳥手遊吧,蘑菇沒下場大概死定了
初期是靠死士撐的 zero動畫才入坑的應該不會是死士
50
首Po沒啦 很多人都在講說 FGO都是靠FATE這個IP 不然這遊戲根本不好玩 或是 NS都是靠瑪薩寶大IP 不然這主機根本地瓜6
2D轉3D那段時期 一堆傳統ip都受到重大的打擊 因為很多2D的系列 像洛克人 惡魔城 音速小子 都過不了3D這個崁 玩起來就是各種彆扭 而任天堂的瑪莉歐 薩爾達 密特羅德4
是說以前是不是很瞧不起養ip 印象任天堂被酸了好久的天天瑪莉歐 又是靠馬賽寶之類的 大部分對於新ip還是比較期待吧 一直持續出舊作感覺就有點吃老本2
米哈游不是正在養了嗎 崩壞三 原神 身邊的朋友都在玩 對ㄚ 甚至三國 金庸1
哪沒有 某個大宇不就是靠者雙劍吃天下 整天正版授權給人做騙錢手遊 活得很滋潤 久久出個續作延續一下ip壽命 然後繼續賣老牌雙劍角色X
事情沒這麼簡單吧 IP 就法律問題啊 請律師不用錢嗎? 嘻嘻 看看影片就懂2
拿數碼寶貝而言,攜帶機復刻版一代一代一代 一直出,不但擠牙膏,中間還有些根本沒誠意 但價格仍居高不下,這樣狂出我想老玩家也是你敢出我敢買 (例如我是日版到現在收全啦) 我相信這些IP都是很吸引人的,但日本公司的高層就是那樣大家也都知道
93
Re: [聊天] Fate死士為甚麼都不會自重?哈哈是我啦 我就是那個不會自重的fate死士 如果fate明天成功贏下來的話每推50p 最多發100樓 大概這樣55
Re: [閒聊] FGO長這樣是咎由自取嗎?會酸FGO的很多都有在玩FGO,我自己就課60多單 只是沒比較沒傷害,FGO是我玩的第一款手遊 一開始會覺得手遊就這樣沒辦法,但是當玩的手遊越來越多 比較之下就會對於那個福利跟保底等有意見 我還是喜歡FGO只是覺得那個卡池太坑抱怨幾句54
[閒聊] FGO現在才出的話是不是會死很慘高級手機版電子小說 玩過的玩家 每個都是邊罵邊課金的 卡面品質也水準不一 開服還是開服時還各種維修24
[島了] 神女控關服通知先上圖: 其實這款遊戲一直躺在我手機裡,偶爾會開一下,剛好看到今天APP有更新,一進去就看到這個消息~ 結果才發現巴哈那邊已經早幾天先解包出來了~ 這遊戲準備過8週年了,我想很多經歷智障型手機 -> 智慧型手機這過程的人可能會有玩過~ 標準的早期卡牌對戰式手遊,中間還換過一次營運,整個遊戲模式跟早期也有很大的差別~22
[討論] 為啥天堂會有一堆死忠課長?如題 看新聞都只覺得又坑又盤 營運完全對玩家連基本的尊重都沒有 演都不演那種 fgo放進去比較根本佛爆5
Re: [問題] 軌跡系列要從哪個開始玩?你好 我失格軌跡死士 從創軌之後不敢買首發的假死士 現在入坑軌跡個人認為有三條路線 1.死士路線2
Re: [閒聊] 為何馬娘在日本那麼紅?別的不說,FGO黃金周連動手機版要實裝堤安瑪特, 宇宙神遊重返榮耀的機率還真高到不行= = 這遊戲有夠神奇的,今年要8周年了, 每年手遊潛力股都會被拿來比較,今年一定島。 結果一路走來那些作品死的死、逃的逃、躺平的躺平,1
Re: [閒聊] 無課能玩什麼手機遊戲1. 電子競技類遊戲 譬如傳說對決、決勝時刻M 這類遊戲為了平衡,都會較要求操作技術 機體能力的影響比較小 所以當無課其實真的沒什麼差別- 隨便弄個換皮手遊出來 短期確實會賺 但是 如果扣掉holo ip遊戲本身不好玩 到最後會玩會課的依然只有死士而已 啊這些人
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