Re: [閒聊] 小魔女諾貝塔最後是不是很可惜= =
借串回文
我是EA買的 那時候玩起來真的好玩 印象中買來沒幾天就全破了
雖然劇情很空洞但 黑魂不看道具說明也差不多這樣所以到還好
王來我就打 打起來有點魂感真的蠻好玩的
以那個價格來說是很超值 甚至賣400~500左右我覺得都能接受
至於後來正式版那充滿自信的價格就不好評論了
有自信是好事 恩
然後正式版我反而打完一王後就沒玩了 現在還沒破...
最大原因就 主角那個語音真的尬的要死
每次念咒都要念一大串聽了我整個尷尬癌發作
EA那種沒語音玩起來還比較好
加了語音把空洞的劇情放大的更加空洞
原本不要管劇情就是一款不錯的類魂動作
但加了語音變成強制把這個空洞的劇情糊到臉上
再用幾個棒讀的語音或重複的尷尬台詞尬滿臉==
還是說現在已經有關閉語音功能了...?
有的話我再回去破完好了
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※ 編輯: clothg34569 (36.231.83.71 臺灣), 05/12/2023 20:11:36
推
所以你喜歡像臥龍那種主角沒配音的
→
應該說沒台詞
推
正式版的音量有把語音分出來嗎?沒玩過正式版不知道
→
他的意思是正式配音尬到寧願沒配音吧
推
不知道有沒有辦法把配音音檔變成空白的
推
配音是小原好美 會尬就是台詞問題
→
這是魂系 本來就該少點話保持神秘感
推
我覺得這算你個人問題 小原好美在這部表現超棒的
→
真要我說這部該被嘴的配音只有一個人 雖然光那個就夠讓
→
整部評價砍一大刀
推
一開始可以拉掉語音 但想要能像原版一樣留欸啊咿啊
→
之類的發語詞就好 講話真的尬
爆
首Po雖然我覺得諾貝塔已經很可愛了 但畢竟是新遊戲找人代言宣傳也是很好的策略 還很聰明的找到稀有hololive成員配音的單機遊戲 消息剛公布的時候還有粉狼的朝こよ幫宣傳77
如題 記得當初EA釋出真的算驚艷 那個把魔法當射擊遊戲 玩起來是真的很爽 就會有一點點14
我覺得這款的EA可以跟也是台灣作的一款獨立遊戲的EA比較 餐癮地城 這款是第二章做完後就上架EA了,但因為人物好看(西米香),故事吸引人,重點是蠻台的 XD(外面看沒什麼,但實際玩後感覺就是台灣人做的遊戲ww)17
其實小魔女在今年的投票中奪下第十五屆巴哈姆特遊戲動漫大賞「國產遊戲」與「國產動漫輕小說」雙金,但大家焦點是在神魔上哈哈 steamspy是寫約略有30萬購買數,算是還不錯吧 我覺得這款最主要爭議的原因19
可能、或許、大概不是,因為聽到洽民的意見,要舉辦限時特惠啦! 直接少了兩百塊,你各位覺得這價格有合理了嗎 --
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[問題] 關於機戰的戰鬥語音只剩沒幾個小時就能玩30了,想說先留個串給不看偷跑串的打發時間 30這代體驗版玩了一下,發現對應對象的戰鬥語音相當的多,想說問問大家有事沒事都會看戰鬥來看有沒有特殊語音嗎? 之前最驚艷的應該是OGMD的戰鬥語音了,一進去每個人的對應語音都講一長串,不同武器也有對應的台詞,想說戰鬥前對話拿掉,結果全部加語音塞進戰鬥裡。 最近vxt的對應戰鬥語音也是相當的多,其實要是沒有SR要幾回合內全滅對面,真的還挺休閒的常常開戰鬥聽雙方嗆聲的說。 講真的這代沒有SR點數,除非要拼看劇情以外,真的推薦多看戰鬥聽聽語音,這些真的不是開網路上的就能滿足的東西,尤其是特殊單位的台詞,mobile suit這類不同作品的角色說出這些台詞都是讓人很震驚的事情。2
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