Re: [閒聊] 怕痛把防禦點滿的主角算開掛嗎?
※ 引述《ilv1181023 (yechen)》之銘言:
: 如題,有哪一款遊戲可以無腦全部點防禦又能單刷副本王的== 然後隨便被毒噴個兩下就: 直接毒免疫,也太BUG了吧
遊戲機制允許的叫外掛嗎
魔獸世界有一個版本,盜賊可以堆高閃避
官方數值沒設定好,結果玩家堆高閃避超過100%
對於該版本,某不會魔法攻擊的副本王(哥魯爾),
盜賊可以原地不動單挑,從一般狀態打到時間超過,王進入狂暴狀態
反正就是打不到,王就被單挑給磨死了
這個算BUG嗎??我一切技能裝備都是官方自己設定的阿
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.27.239.181 (臺灣)
※ PTT 網址
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RO最早期騎士反擊弄得好可以單吃全部王
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那閃避100%不只用來坦哥魯爾 伊利丹都能坦
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就遊戲設計搞87,但怕痛要說則是87後就算改設定機制也
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不改主角
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問題最大的是營運 要是現實世界早就被燒爆了
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我覺得優夜真的是被各種臭到很無辜XDDDDD
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有段時間楓之谷的盜賊真的就這麼搞笑,王怎麼樣都
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打不中
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可是第一個發現的玩家還能用嗎?
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改掉是官方的工作啊,閃避100%的玩家並不會被說是外
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掛,怕痛的問題是官方放棄治療還把阿梅當廣告了,遊
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戲玩家也沒抗議,都真的是玩身體健康的純休閒玩家
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阿梅的暴食毒龍組合有被下修啊
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貫通技能也是針對阿梅只點防不點血迴的啊
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樓上都沒玩過warframe,bug傷害常常就和阿梅一樣誇張啊
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首Po如題,有哪一款遊戲可以無腦全部點防禦又能單刷副本王的== 然後隨便被毒噴個兩下就 直接毒免疫,也太BUG了吧 --11
原文恕刪 關於梅普露的狀況 其實跟動畫與小說的載體有很大的影響 在動畫中 非常大程度的強化了本作的主旨 也就是"開心玩遊戲"本身 而在原作中 則是不盡然像動畫般那麼順遂簡單 所以說2
看你要用哪種開掛來評斷,如果是以內文所說遊戲本身的話就是沒有,怕痛根本糞G營運 根本87算是共識,作者自己都知道自己在寫爽的,這方面沒什麼好說的 依靠原有的技能或機制基本上不是太扯的都算正常遊玩,太過強勢或優勢的設定或機制 不是被nf就是其他東西會bf。所以正常狀態這種爽也只會爽一陣子就被砍掉 而如果以角色劇情來說當然是開好開滿,頭湯喝到飽還能只有自己喝,而且還不會被大8
原文恕刪 所以目前玩家公認的全服第一塔盾 是梅普露還是克羅姆啊? 印象中在第一集片尾玩家匿名留言 克羅姆有被認出來,表示他有一定的知名度
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Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道33
[心得] Marvel's Avengers 漫威復仇者 封測心得這款遊戲在PS4平台已經公測了,而STEAM上還處於封測階段。 比較重要的幾點寫在前面: 1. 需要綁定Square Enix外部帳號,你可能會在認證階段卡很久。 2. 遊戲使用Denuvo加密,你有可能成為正版軟體的受害者。 3. 目前"蜘蛛人"這名英雄僅限定在PS4平台登場,幸好我沒興趣。29
[閒聊] FF16:「適時配件」和「故事聚焦模式」今天釋出的新情報影片, FF16的戰鬥十分華麗,但也會讓人擔心連招會不會太難輸入。 為此,吉田在影片中提到12
[閒聊] 我不需要那些多餘的機制 我只想戰鬥最早給我有這種感覺的遊戲大概是萌夯吧 你不再需要走迷宮 打一堆小怪 選了任務直接衝去打王 然後大概就是大亂鬥 遊戲設定了一堆道具 一堆關卡16
[問題] 仁王二DLC3禍夢鬼嚴重卡關如題本身仁血狼都有玩也都破關了,最近因為確診在家把仁王二的季票買了想說補完一直 沒玩的部分,前面一路順利直到打到尾王禍夢鬼… 大範圍的誇張攻擊又痛,拉近》防禦閃避判定怪異還是會吃到傷害 拉遠〉各種更雞歪的 招式 開場固定招一個助人但他大概也只有被秒殺的份11
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言單就這點單獨開一篇文回覆好了 對於這點建議身為一個還有在打當前版本m團本的「聯盟」玩家來說 我表示理解但是不認同這項建議 後續會說明為什麼特別強調我是聯盟玩家 以現行9.1版本的團本:統御聖所來說明11
[心得] 三國群英傳8_大型更新後的體驗感想三群8在2/5有做了一次的大更新 更新與優化的內容大家就去steam自己看囉 這邊就大概說明一下幾個比較重要的幾個項目,像是 1. QTE單挑數值平衡調整 相信經常在大地圖上出征的大家們,一定相當熟悉這單挑玩法11
[閒聊] FF16:「適時配件」和「故事聚焦模式」今天釋出的新情報影片, FF16的戰鬥十分華麗,但也會讓人擔心連招會不會太難輸入。 為此,吉田在影片中提到3
[閒聊] 各位會喜歡或討厭遊戲有軟上限設計嗎?我不知道這個詞怎麼來的啦 我記得最早是在魔獸世界打戈魯爾聽到的軟狂暴,就是他會越來越強,時間拖越久 對戰況越不利,真的狂暴滅團率高達99% 像是卡札克狂暴或是後面版本各種王的 10分鐘狂暴設計。 不過上面不是重點,重點還是軟上限這設計
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