[閒聊] 黑悟空 兩章目前遊玩心得 大好評!(無雷
探索 空氣牆大家都知道有多白癡了
打擊感 我自己是覺得很好的那邊
我個人喜歡棍/槍這種長兵器
但以往動作遊戲因為機體受限 都不太能表現出這類武器的靈活
悟空這部分就表現非常非常好
突進敲、棍花、旋轉、劈棍、戳棍都非常有力道 又華麗又爽
遊玩系統 我很喜歡
快節奏的戰鬥 流暢的動作 法術系統 都超棒
先不論強度 定身、假身、變身、分身四招真的都超有悟空的感覺
也完全不會讓人排斥邊近戰邊用法術 不如說法術的使用往往就是勝負的關鍵
這種靠靈活多變的手段取勝的感覺算是非常新鮮
Boss 很潮
一堆Boss都有中了會被打進長動畫的招式 像荷萊露只是更長更華麗
雖然中的時候很不爽 但不得不承認這些一套連招的動作設計是真D帥
製作組對於中式妖精鬼怪的動作、招式詮釋也很到位
故事 比較隱晦艱澀 但去補了解說就很夠勁
第一章片尾動畫"看見" 雖然我看的時候不懂典故
但最後一句話卻直接震撼我十年
去找了別人的解析更是越嚼越香
第二章片尾動畫就比較賤
真的就是神佛他們在那邊搞階級制度 搞我的黃風大聖哥哥
沒有像第一章那樣震撼 但也明確表現出神佛一堆賤人
謎語人的問題 反正魂系本家也差不多都這樣
去看別人解釋就豁然開朗 也會讓人佩服製作組
整體而言
目前玩下來我會打85~95分
單純比遊玩的快樂度來說 甚至可能比肩我當初在PC上玩戰神4時
毫無疑問是佳作以上的優秀作品
至於什麼神不神的
媽的 神作本來就不是天天都有
對我來說能排上神作的本來就沒幾個
吵這些的就是來釣魚的而已
--
他劇情的問題其實是留一堆坑沒填,大家玩得不過癮
接下來就是跟老沙一起打回天庭了
每個吹的都是知道空氣牆很爛,然後繼續吹
95分的不算神作喔wwww那神作要幾分,200嗎?
98以上
如果大家都知道空氣牆很爛還繼續吹 那你就知道其他
優點就很出色啊不然
空氣牆和沒地圖對路痴來講會很火大就是
你知道 以綜合媒評來說 目前符合你的神作定義的遊戲大
概這幾十年來只有兩款
我幹嘛管別人怎麼評 我自己有自己的神作標準啊
黑白妹2是我的神作 啊是會有綜合媒評嗎
原來如此 黑白妹是神作啊 沒問題 知道你的標準了
你看 我就說吧 整天神神神掛嘴邊的不是來釣魚就是
來吵架的
沒吵架啊 你自己給個神作例子 那別人就懂你的評價標準大
概在哪了 有啥吵架點?
大概是在說發這篇用意是要吵架吧?
一言堂真恐怖 玩中國產的遊戲一定要多一點批評阿
喜歡用原來如此為開頭的陰陽怪氣語法 就不要裝蒜了
好不好
才講一款你又知道我的標準了喔
知道啊 舉黑白妹當神作大致上就是我爽就好的標準類型
既然這樣就給尊重 吵明顯主觀的評價沒啥意義
……不然自己心中的神作要給誰爽? 父母師長嗎?
並不是很難理解的事吧 就不用凹什麼"原來如此"是來吵架
的好嗎...Y
這就要看了 很多人就算玩的爽也不會給什麼95~100 當然你
你只想來吵架吧?
也沒說這個神作沒錯
地圖網路一大堆 現在玩的體驗肯定比剛出時好很多
投技精美到靠北 但出手超快 怕你看不到 同時傷害也不會
太高 有些boss投技還好幾種
空氣牆根本沒差,會只挑那個貶低的,根本不是老玩家
空氣牆超級有差好嗎 遊戲整體雖然不差 但空氣牆真的超北七
空氣牆差很多好嗎,我看著地圖回頭探索都會找到迷
路==
空氣牆就是會嚴重影響探索欲望和體驗的玩意
你都不知道這邊上不去是你方法不對還是他就不是路
空氣牆真的沒差 重點是沒地圖
因為一堆遊戲都是空氣牆
四妹支線感覺沒做完整 有一種這樣就沒了?
空氣牆+沒地圖,惹怒路痴best match!!!
黑神話投技真的很不明顯而且前搖偏短
最大的問題是他的地圖擺明一開始就不是朝封閉式道路
去設計,大概本來想做開放世界後來砍掉
而視覺上開放又硬是加空氣牆去擋住就讓玩家有處處撞
牆的感覺,設計不良又不給小地圖更是雪上加霜
真的應該要給小地圖
處處碰壁會讓方向感完全亂掉 超容易迷路
王的投技我幾乎都沒閃過 XD
“以往動作遊戲機體受限”??
靈吉真的陰險
第三章你會評價更高
50
[心得] 黑悟空43小時全Boss心得43小時全Boss 收集部分不在意就擱置 雖然水準忽高忽低但整體還不錯 先說優點 畫面 UE5畫面認真搞確實很漂亮52
[心得] 劍星跟黑神話比較同樣都是2024發售的動作遊戲,當然要比較 ! 先講打擊感,猴子打擊感不太行 ! 最主要的是他的重攻擊一棒下去,一點震撼感都沒有 還有實在沒甚麼可以把BOSS 打出硬直的攻擊,目前玩下來都是輕攻擊一直敲,有時候可 以破防一下,劍星的就是常常給你能把BOSS 打出很多硬直,破防的攻擊,另外還有BETA 技能,整個有一整爽感捅在BOSS身上的感覺,黑悟空這方面不行。42
Re: [閒聊] 黑悟空難度是不是偏高?之前有聊過黑神話的王強度蠻謎的 XD 像第三章的四魔將我是一隻一次過 一隻碰到的時候資源用得差不多了才兩次 浮屠界那隻卡最多 八次... 黃風大聖也是卡很久 後來用定風珠關掉特效打過 XD 老實說我不太清楚遊科到底是比較想讓玩家憑技術打王還是能用的全用上35
[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強來源: 遊戲體驗相當沉浸 先聊聊本作整體的印象,首先是美術的部分,畫面的品質確實相當的出色,細膩的美術表 現如同首支預告片當年給人的震撼,而且不僅是畫面整體的品質高,許多物理上的細節也 做的相當好,比如角色走路經過的沙地、雪地與水池等場景,都會對應不同的細節呈現。30
Re: [問題] 黑神話:悟空的戰鬥算耐玩嗎?打擊感很主觀 我就不予置評了 有些招式是很強烈的 但平A大概就跟MMOARPG差不多的感覺 這遊戲的體驗其實算是偏爽GAME 跟黑魂還有隻狼這種無論何時都還是拿土味武器在戳戳相比 黑神話玩起來真的有自己一步步接近大聖的感覺27
[閒聊] 終於把黑悟空破完了= = 一言難盡首先ps5的優化非常糟糕 boss特效多一點就是頂著各種掉幀在打 還有各種操作上的不方便 例如輸入延遲、不能預先輸入之類的 大大影響遊戲體驗23
[閒聊] 黑悟空算瑕不掩瑜的佳作吧?我現在進第三章剛打完妙音, 說說一個一般玩家的觀點讓還在觀望的朋友聽聽 1. 地圖探索 這個是最嚴重的缺點,沒有引導是小事,一直在奇怪的地方撞牆會很傻眼 但我個人對空氣牆的反感度是還好,所以除了支線藏的很深不太好觸發之外 基本上我對探索的幹意不是很強,因為黑魂三讓我迷路迷得更大...19
[閒聊] 黑悟空 第一章打完 小心得目前打到第一章結束 第二章開始跑了一小部分 大約5個小時 整體劇情要等打完遊戲才能評價所以先不說 先說說很明顯的優缺點16
[閒聊] 黑悟空不太算「類魂」吧還沒玩 單純上班偷懶看了一下實況 之前看評測有部分說到黑悟空是「類魂」 但我看實況感覺不太像是魂系 比起類魂 我覺得黑悟空還比較像仁王 還是一代的那種8
Re: [閒聊] 黑猴吵這樣兇,代表真的有點東西對吧?又過了一段時間 終於打完第三章而且第四章也打了幾個boss了 來聊聊boss 法環的boss跟黑悟空的boss在設計上有一點很大的差距 就是法環的boss放長連段模組不會消失
70
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