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[情報] 前白金工作室資深製作人批日本職場環境

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KotoriCute
(乙醯胺酚)
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前白金工作室資深製作人批日本職場環境,「除非文化發生重大改變,否則永遠不會回日本公司」

https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99415627

日本血汗企業文化已成為許多創作靈感來源,包括近期改編為動畫的《殭屍100》等作。前白金工作室(PlatinumGames)資深製作人JP Kellams 在今年東京電玩展後,於 X(推特)分享先前日本工作時親身體驗的職場狀況,並為日本遊戲開發職場環境發聲。

JP Kellams 於 2017 年離開白金工作室回到美國,他近日在推特上表示,每次東京電玩展結束後,總是有西方記者盲目崇拜著日本工作室與遊戲開發團隊,這點非常令人惱火。他直言許多日本遊戲開發者工資非常低,而且長期面臨工時過長的壓力。

「我回到海外立刻賺得比在日本時還多一倍,開發《龍鱗化身》將近五年每周工作 60 個小時以上,甚至達 80、90 小時,現在我每周工作時間約 40 小時,而且在美國我從來沒有因為壓力過大而住院。」

JP Kellams 表示他非常懷念日本食物、人民、美麗的環境,但對於吹捧日本工作環境非常不以為然,他很常討論回去日本工作的可能,但這只會發生在一間西方公司提供外派人員待遇,或是他自己開一家工作室。除非有重大文化改變,否則他再也不會在日本的日本公司工作。

多數網友回應均認同 JP Kellams 的描述,而某位網友留言「這也許就是為什麼他們的遊戲更好,你知道的,他們誠實,努力工作」則引起他狂笑回覆。

隨著該篇推特文章受到廣大討論,JP Kellams 在今日再度分享兩個還在日本工作時的故事。其一為員工私下投訴後,勞委會突擊公司要求查看員工工作記錄,這時公司就要開始進行勞資協商談判,JP Kellams 更在某次雇主強制賠償中獲得將近 16,000 美元的一整年加班工資。

另一則故事則是《大神》開發期間的工作團隊狀況,該開發團隊會在中午過後開始工作,直到隔日約早上 5 點的第一班電車。這種狀況持續了約 6 個月,該團隊基本上住在辦公室裡,全體人員都盡力迅速完成遊戲以達成獲利。

JP Kellams 在日本曾待過多家遊戲公司團隊,並參與過《蓓優妮塔》(魔兵驚天錄、Bayonetta)、《征服》(Vanquish)、《神之手》(God Hand)、《魔物獵人攜帶版》(Monster Hunter Freedom)、《惡魔獵人4》(Devil May Cry 4)等作,擁有相當豐富的日本工作經驗,他於 2017 年離開白金工作室,現為《要塞英雄》音樂體驗首席製作人。


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※ PTT留言評論
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Dorae556610/05 16:30正常,用100個人才幹得出30人的工作效率

Koyomiiii10/05 16:31所以才說西方人不行啊(X

cat05joy10/05 16:32歡迎到某亞洲體驗壓榨底層工人

lolic10/05 16:32跟台積電之所以是台積電一樣

Dorae556610/05 16:32沒啥產能,只能用拼命加班。每天上班16小時逼迫出作品

Dorae556610/05 16:33結果16小時裡面有10小時都在做無意義的事情

ire556610/05 16:33有人吹捧日本遊戲業職場環境嗎?都是在說遊戲業工作者很

ire556610/05 16:33慘吧

sheepinair10/05 16:34亞洲文化就是不把人當人看

npc77610/05 16:34日本什麼都有人吹 但絕對不會是工作環境好嗎(ry

tom1172510/05 16:35這種時候反觀咒語都會被強制無效

jupto10/05 16:35日本遊戲成功本來就是靠這些人堆屍堆出來的啊 這不是全世

jupto10/05 16:35界都知道的事嗎

y246810121610/05 16:36可以反觀任天堂啊,還是任天堂又不是日本了

y246810121610/05 16:36阿不過石碑社很血汗就是了,跟任天堂比起來

Armour1310/05 16:37小作坊心態,很多創作類型的ACG也常有熬夜趕工當作熱血

Armour1310/05 16:37的場景

Dorae556610/05 16:37任天堂也是用推屍的堆起來啊...什麼時候不是了

oyaji556610/05 16:39台積電亞利桑那廠美籍工程師表示

y246810121610/05 16:39以前不確定,現在老任會說為了避免加班我們延後發售

JohnShao10/05 16:39亞洲不堆屍的才是新聞吧,尤其是日本

y246810121610/05 16:40老任留任率很高,代表內部不是很血汗跟其他同業比

gread10/05 16:41只能說 誰叫你待的不是老任

BSpowerx10/05 16:41老任前陣子不是說離職率幾乎業界最低,應該算比較好了

jupto10/05 16:42應該說所有亞洲國家的產業有什麼能拿出來說的成就都是靠堆

jupto10/05 16:42屍堆出來的 畢竟亞洲能跟歐美列強比的條件只有可以不把人

jupto10/05 16:42當人看

moswu10/05 16:42我怎麼記得有人說現在日本年輕人不加班了?

leamaSTC10/05 16:42這行就這樣 所以D4那種程度就需要9000人

vitalis10/05 16:43西方人:所以我們喜歡外包給亞洲

v2163824510/05 16:43有行業可以不加,但遊戲業你覺得可能?

Sunming10/05 16:45崇拜日本工作室做出的遊戲 跟日本工作室血汗一點關係都

Sunming10/05 16:45沒吧 他幹嘛不爽www

lavign10/05 16:46歐美靠航海殖民和二戰勝利紅利爽太久了

meatybobby10/05 16:46任天堂的薪水是直接比業界平均高超過30%以上的

sarevork10/05 16:47說個笑話 d4今天說倉庫沒法改

S235782810/05 16:47亞洲人不加班導致歐美物價上漲 亞洲人太可惡

Fezico10/05 16:48亞洲人:first time?

iam071810/05 16:48老任歷史也超過百年了 真的厲害

Cishang10/05 16:48任天堂是跟日本比耶...

Seventhsky10/05 16:48有人講是日本血汗才做出好遊戲 聽到這種幹話當然笑XD

Suleika10/05 16:49不想加班就是沒熱忱,沒熱忱還來做遊戲,幹話一篇

leamaSTC10/05 16:49遊戲好不好跟待遇反而沒啥關係 跟做的人爽不爽比較有差

y246810121610/05 16:51FS 薪水平均比業界差,但裡面每個都心理變態

y246810121610/05 16:52做出來的遊戲各種折磨(好的部分)

RbJ10/05 16:52不懂他拿西方吹日本遊戲做得好,然後再批評日本血汗職場之間

RbJ10/05 16:52的邏輯連結

darkangel11910/05 16:53呃 從來也不會有人吹捧台積的工作文化啊XD

y246810121610/05 16:53遊戲成敗跟公司成員的向心力有關吧(廢話

RbJ10/05 16:54壓榨勞工是壓榨,可是能生出來好遊戲跟這個沒有正相關吧

npc77610/05 16:54他應該只是推特幹話一番 記者抄一抄添油加醋 第一次嗎(ry

ASAKU58110/05 16:54FS很多員工、製作人做一做,學到東西拿到資歷就跳槽了

Sessyoin10/05 16:55嗚嗚嗚哇哇哇

leamaSTC10/05 17:01邏輯喔 就心理防衛的一種 自己跑出來 那以前的職場一定

leamaSTC10/05 17:01要爛 不能吹 然後就犯了成品好壞其實跟待遇無關的錯

jympin10/05 17:01任天堂肯定也血汗的 只是待遇日本遊戲界天花板

hh123yaya10/05 17:01老任遊戲不算日廠 工作環境可能也不算日本(x)

hh123yaya10/05 17:02只是遊戲界普遍血汗 就不知道老任大概在哪

davidliudmc10/05 17:02圈內人出來講 反觀個屁

xxx6070910/05 17:17CDPR:

winiS10/05 17:19不錯了,反觀

hoe110110/05 17:19不血汗的可能......光榮?

livingbear10/05 17:26任天堂跟外國比也是差的

selfvalue10/05 17:30JP

caryamdtom10/05 17:31所以亞洲做的東西常常成本都比較低啊,動畫遊戲晶片

caryamdtom10/05 17:31巴拉巴拉,人力就不知道差多少了

orcazodiac10/05 17:31版上一直有移民日本的在吹日本現在不可能長時加班

orcazodiac10/05 17:31是真的很敢說

ayubabbit10/05 17:32亞洲不是一直都是靠血尿才能跟歐美競爭嗎

jpnldvh10/05 17:35倖存者偏差阿 或是日本加班就不算 嘻嘻

ppsc10/05 17:44日本勞基法抓得兇,加班責任制不給薪水會被他們的勞工局抓

ppsc10/05 17:44去泡茶,不像台灣的都打假球,叫勞工自己去告公司

jupto10/05 17:51血汗跟做好遊戲當然正相關 當做好遊戲不用人力? 血汗就是

jupto10/05 17:51提高人力CP值最簡單粗暴的手法啊

aaronpwyu10/05 17:54講多賺一倍這個關電玩圈屁事…就單純日本收入比歐美低

aaronpwyu10/05 17:54而已 這幾年歐美漲薪那麼多 根本廢話 再加上匯率送你50

aaronpwyu10/05 17:54%buff

jupto10/05 17:54只是血汗相對會產生人才流失 生產效率降低等副作用 就看有

jupto10/05 17:54沒有本事抗這些副作用了

kaj198310/05 17:54這不是廢話?亞洲就低薪啊

ricky7752510/05 17:57所以需要肝的產業只有亞洲做得來 歐美沒有產值

oasis40410/05 17:58遊戲業是日本加班最多的行業

winiS10/05 17:58日本一樣有黑企業啦,重點還是看工會,有人幫你跑法院就是

winiS10/05 17:59比較實在,政府機關都是擺爛比較多

cactus4410/05 18:00所以大神的團隊後來就解散了啊...

oyaji556610/05 18:07我以爲日本動畫業才是最肝又低薪的

jkkkj12310/05 18:14然後他家老闆epic game 現在裁員快1000人

Nighty722210/05 18:16根本不止遊戲業好嗎。叉雞的影片都沒在看喔 幹個餐飲

Nighty722210/05 18:16每月工時都可以破500了

mahimahi10/05 18:24之前不是也爆說什麼頑皮狗加班超多一堆人離職還啥的嗎

mahimahi10/05 18:24這感覺哪國都有吧

ghostxx10/05 18:26然後一個專案拆分再丟給亞洲代工,真不錯呢

s1032kj10/05 18:43在美元還賣的動的狀況下還真沒有比美國更爽的

a204a21810/05 18:47美國的遊戲業待遇跟自己其他產業比也是很慘的,當然再

a204a21810/05 18:47怎麼樣都比日本好了

Lamuness10/05 18:49日本待遇好的是一般產業不是遊戲動畫業。遊戲動畫業看哪

Lamuness10/05 18:49個待日本的有吹過?

chuckni10/05 18:52趕工加班其實是遊戲業常態啦,跟哪一國無關,日本是在這

chuckni10/05 18:52之上又有一堆企業文化存在

chuckni10/05 18:53雖然這應該是看公司的,不會每一家廠都一樣

Whansing10/05 18:59各國職場文化是有差異,但要說日本特別黑倒也未必

Whansing10/05 19:01Retro Studios的前資深工程師Mike Wikan之前就說他們公

EricTao10/05 19:01日本問題在官僚導致效率低下

Whansing10/05 19:01司過勞地獄時他也準備走人了,是被任天堂收購整個組織

Whansing10/05 19:02改組工時調整才活過來的,美國公司要黑也可以比日本黑

orze0410/05 19:08工作效率太差

linzero10/05 19:14動畫也是

s801857210/05 19:41看起來是音樂相關人員

yo052910/05 19:55歐美遊戲業不是也時不時會爆出壓榨的新聞嗎?

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