Fw: [閒聊]太空機器人團隊:我們也是日式遊戲
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作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
標題: [閒聊]太空機器人團隊:我們也是日式遊戲
時間: Mon Aug 22 12:44:19 2022
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99401561
PS5 獨占《太空機器人遊戲間》開發團隊 Team Asobi 專訪,表達從操作體驗就能感受到日式風格的野心
由法國人領導的多國籍團隊,正要在日本生根
搭載於 PlayStation 5 中的《太空機器人遊戲間(Astro's Playroom)》,可以說是搭配全新遊戲控制器 DualSense 展示軟體。充份利用了 DualSense 搭載眾多功能,包含觸覺回饋、控制器喇叭、自適應扳機等等,打造出一款可以讓玩家透過遊戲認識這些功能效果的作品,而且除了介紹主機全新功用的效果以外,同時也兼顧遊戲趣味性,因此廣受玩家好評。
負責開發《太空機器人遊戲間》的團隊,是目前 Sony Interactive Entertainment唯一位在日本的遊戲開發團隊 Team Asobi 團隊。雖然位在日本,不過卻是由法國人尼可拉斯‧杜塞特(Nicolas Doucet)領軍,並且有超過四分之一的團隊成員來自世界各地,可以說是一個非常國際化的團隊。過去曾經是隸屬於 Sony Interactive Entertainment日本遊戲開發工作室 Japan Studio 當中的一個分支,但是在 2021 年,公司解散日本工作室時,將 Team Asobi 獨立出來維持運作。
當時 Team Asobi 還是一個 35人小團隊,過去推出內建在 PlayStation 4 主機裡的《遊戲間(The Playroom)》,及太空機器人出道作,同時也是 PlayStation VR 指標性作品的《太空機器人:救援任務(Astro Bot Rescue Mission)》,可以說都是技術展示目的較重的作品。不過公司也許是看重團隊的未來發展性,在獨立之後也不斷擴大其規模,現在成員已經突破百人。
尼古拉斯於近日接受遊戲媒體專訪,表示《太空機器人遊戲間》是自信之作,說「原本在 PlayStation 4 上製作 VR 遊戲時,因為性能和預算限制,所以遊戲材質僅達到 PlayStation 3 水準。在開發平台轉換到 PlayStation 5 後,才終於打造出與主機性能符合的作品」,並表示「每當 PlayStation 5 售出,代表有人玩到《太空機器人遊戲間》,如果遊戲不有趣,就可能會讓人認為 PlayStation 5 很無趣,所以責任非常重大」。
團隊已在開發全新作品,尼可拉斯透露是團隊成立以來規模最大的遊戲,會進入商業市場銷售。雖然成員破百人,不過尼可拉斯還有更大的野心,希望 Team Asobi 可以繼續擴大。他表示「團隊一直都有約十分之一的成員不會參與新作開發,而是在挑戰接觸全新技術,或是將現有技術發展到過去從未嘗試的方向」,這個研究小組對於團隊保持新鮮動力是很重要的存在。
對持續創造出有新意的遊戲,尼可拉斯說秘訣之一就是和在日本的 PlayStation 硬體團隊保持親密。比如說 DualSense 遊戲控制器,他們是最早獲得試作原型機的團隊之一。當時的造型和現在的完成版完全不同,但已經搭載了包含自適應扳機等功能,也是《太空機器人遊戲間》為什麼能夠充份發揮 DualSense 遊戲控制器功能的理由。
尼可拉斯認為團隊位在日本是最大優勢之一,也希望玩家能從作品中感受到日本。但另方面也表示,他們依然為全球玩家在製作遊戲,所以必須要巧妙採用日本的長處,並且將其翻譯、轉化為能適應全球化的方向。並且主張遊戲來說,其實「日式」不是指遊戲類型或是美術風格,而是對於遊戲的感受,他說「我們非常重視在遊玩遊戲時,會感覺這就是一款日本製遊戲,這種難以言喻的感受」。
他舉出實例解說角色的操作性,回憶在開發《太空機器人:救援任務》的過程中,有和團隊討論過角色操作感覺不是很自然,最後有程式設計師發現,是在將程式碼視覺化,玩家實際輸入指令的時候,不知為何就是會有延遲感,最終達成可能是播放動畫才造成的問題。尼可拉斯稱讚許多日本開發商在這方面的操作性上都可稱完美,而且有在業界中一代傳一代,他說從以前開始操作日本遊戲的角色,就會讓人有一種獨特的爽快感。並舉出白金工作室(Platinum Games)推出的《蓓優妮塔(ベヨネッタ,舊譯:魔兵驚天錄)》為例,稱讚遊戲操作方面的完成度之高,是其他遊戲無法比擬,並表現這就是日本的遊戲文化。
在最後尼可拉斯表示在他進入 PlayStation 工作室以前是在樂高工作,樂高的原文「LEGO」丹麥語源自於「常常遊玩(leg godt)」這單字和 Team Asobi 的名稱是來自日文中「遊玩(遊び)」一樣。「Team Asobi 從團隊名稱到想做的遊戲,都有其最根本的堅持存在」。必須要讓大家能從中聯想到「遊玩」這個行為的根本性樂趣,所做的一切事情都要製造出喜悅,讓人感覺到舒暢爽快。
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大家不要再抱怨PS本家沒日式遊戲了哦
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阿搜比是間縫(揍
PS5最有價值遊戲就是這款了
先FIRE其他人 再招人擴大這間?hahaha
的確這大概是PS5目前最強的獨佔遊戲,沒有之一
就知道SIE怎麼可能解散日本工作室,這不就是了嗎
期待PS5版抓猴4跟啪打碰4
這內建遊戲真的好玩!小機器人又可愛,充分體驗ds5功能
的遊戲。關卡也夠長,可以玩很久。
看到每關一堆小彩蛋覺得很有趣(有些只認得特徵但叫不出
名字)
好遊戲,PS5上目前玩過最好的…..
對於擁有PS1~5的人而已
而言
有PS5 但完全不想碰這遊戲
什麼時候有中文翻譯了XD 這款就是PS5最好的展示遊戲
這遊戲真心棒,還有一點是入手新主機的興奮加成吧XD
這遊戲好玩
還吹了一下對手的蓓姐 會不會被美索關切==
又不是像PTT這那酸來炮去的
重新定義
這不是反SJW人士最討厭的多元化嗎
神作
這算不算文化挪用?
彩蛋、年代物我有87%都叫不出名字來,但也是玩的很開
心
這遊戲真的不錯
這遊戲不碰很可惜 真的好玩 不是單純賣萌賣情懷 它高分是
有道理的
真 獨佔大作 好玩又好看 又融合自家平台的歷史 真的讚
熟悉ps歷史的玩這款真的滿滿驚喜
第一天拿到PS5就白金,體驗好棒
有PS5不玩這款遊戲的人真的很可惜。
爆
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