Re: [問題] 戰慄深邃是怎麼樣的遊戲?
挺神的敘事型FPS 要我說的話 我會希望Half-Life重製成這樣
最近出的原子之心我都覺得沒這三部強
要玩的話建議從Redux組合包入手 先玩2033和Last Light
體驗一下俄羅斯式的末世地鐵風情
以及精湛的劇情敘事
Exodus關卡和背包設計有大改變
不過玩法依舊是潛行為重的那一套
另外三作都有善惡值系統 影響結局的關鍵
這也是促使玩家盡量潛行 不正面突突突的原因
但是講個壞消息 做這系列的工作室員工都上戰場了
所以目前續作是遙遙無期的狀態
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[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):43
[閒聊] 原子之心 玩不下去原子之心這款遊戲充滿了各種煩躁感 過去我看到預告片的時候覺得有生化奇兵跟戰慄深隧的感覺相當期待 然而實際遊玩上完全達不到上述兩款的程度,作為FPS甚至比HALO無限還要糟糕 兩天以來我嘗試多次開啟遊戲找到它好玩的要素,然而最多也是玩了一兩個小時就受不了關 掉了26
[閒聊] 題材新穎的遊戲各位好 昨天看到瘋貓的新影片介紹了一款2002年的《終極動員令:叛國者》 其遊戲的粉絲由於太愛這款遊戲 在EA中止該項目的後續開發後,至今一直在開發屬於自己的《叛國者X》 (令人驚訝的EA居然沒有發版權砲,反而還採取鼓勵態度)20
[心得] 【短評】The Order: 1886---騎士不再巴哈姆特連結: 19世紀的倫敦搭著蒸氣龐克的科幻設定,相信這是吸引許多玩家的第一印象。做 為展現PS4強大機能的高畫質獨佔遊戲,Ready At Dawn工作室這本作的期望很明顯是打造 出電影級體驗的遊戲。也就是說,遊戲那上下黑邊是弄不掉的,不要再到處問了。11
[情報] 戰慄深邃 最後的曙光 史低 61TWD個人2033和這片last light都有買 算是非常優良的移植FPS遊戲 在莫斯科的地下鐵中生存 不論是敵人 環境氛圍 都做得非常有感 劇情也很有意思10
Re: [新聞] 不獨佔Epic了 戰慄深邃:流亡 在微軟上架身為從一代開始玩的老玩家 metro exodus 非常的棒 離開了沉悶的地下鐵,到富有生機的地上進行俄羅斯的fallout公路旅行 而路途中某關卡的大自然場景非常漂亮 遊戲性方面,一樣有潛行,一樣有刺激的戰鬥場面5
[心得]戰慄深隧:流亡 誠意滿滿的DLC無DLC劇情雷,但有本體劇情雷 如果戰慄深隧:流亡本體有80分,DLC我會給85分, 好久沒有玩到這麼有誠意的DLC 當初直接買黃金版,隔了一年終於等到兩個DLC都推出,一口氣玩完, 分別是《兩個上校》和《山姆的故事》3
Re: [問題] 潛行類遊戲選擇我無疑會選擇1 先講2 雖然我沒玩過多久, 但我想大概就是那樣子了 這遊戲的風格比較特殊 他就是給你好幾關- hitman 赦免 真的很有趣 解一些特別成就很帥 我最喜歡的成就是 第四關還是第五關從圖書館到地鐵站的故事
- 看遊戲 像UNDERTALE真的神 不過METRO的話我不太希望潛行關也在計算善惡值 潛行關花太多時間了 有的時候只想在潛行關違反關卡設計初衷
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