[情報] 王國之淚「通天術」原來只是 Debug 工具
《薩爾達傳說》製作團隊透露:「通天術」原來只是 Debug 工具
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58045/tears-of-the-kingdom-devs-on-reinventing-zelda
《薩爾達傳說 王國之淚》上週四推出後,受到很多玩家的喜愛,外媒 polygon 訪問到了《薩爾達傳說 王國之淚》的遊戲總監藤林秀麿和製作人青沼英二,談到了一些遊戲開發的秘話。
在這次《王國之淚》林克的四大新能力中的「通天術」可以讓林克直接穿越天花板。談到這個技能,青沼先生表示,有一次他在遊戲中探索一些地面的洞穴時,會想著這要到哪才會結束?感覺好像有點迷路了?而且探索完還得一路走回洞口,感覺就很麻煩。
藤林先生聞言丟出了一個建議:「如果我們有辦法穿越頂部離開洞窟呢?」,於是兩人就開始探索這個想法,而且也意識到這是另一種方式,不但可以讓玩家有更多選擇,也和這次「垂直」的主題有所連結。
藤林秀麿透露:「通天術最早其實是一個除錯(Debug)功能。」,「我們在探索洞穴時,會先到達目的地,然後用這個除錯功能到達頂部,那時我想過也許是遊戲中可以使用的東西,就在那時候青沼先生表示走原路回去太麻煩了。」
藤林說:「坦白的講,作弊有時候很有趣,這就是我們決定放進去的原因。」
但青沼英二也承認,開發這些類似作弊的能力,確實給他們帶來了一些問題,畢竟讓玩家可以穿越天花板,就可能出現各式各樣的狀況,像是跑出地圖範圍外,或是導致資料讀取的問題等等。然而他們必須要保證玩家可以正常的遊戲。
青沼英二同時表示通天術是他個人最喜歡的技能,青沼說:「我是那種找到作弊方法就會喜歡用那種方式來玩遊戲的人,所以有了通天術,我會找各種地方來使用它。」至於藤林秀麿最喜歡的則是「倒轉乾坤」,因為看起來就很方便。
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真的== 洞穴走回原路超麻煩
看到天花板都想往上通一下==
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官方帶頭作弊,叭叭
確實 麥塊也都直接往上挖
不是抄穿牆Speed Run喔?
為啥走原路 直接傳到最近的神廟 不就好了
WOW走那種超大洞穴爐石又CD就整個起賭覽
直接從岩石巨人的胯下穿到頭上,超作弊
麥塊垂直挖很容易出事啊 XD
通天有夠讚
岩漿下面一格會滴岩漿啊 安心(?
有時候你只是跑路跑到一半看到有洞穴進去,傳送就會
要重新跑路+重製一些道具狀態
所以災厄林克就用來肛石巨人了…
你不滿意還可以從頭上再穿回胯下
林克,你作弊!
笑死
我超級喜歡那個靠通天術幫忙開塔門的劇情XD
岩漿下面一格會滴岩漿,但沙子和礫石可不會告訴你喔w
通天太op 只好把天花板加高到射程外
岩漿下一格雖然會滴岩漿但你挖太快會沒辦法反應,沒
火源也看不清,挖到沙子你也會被活埋XD
所以開發者沒有瞬移的功能喔?這功能比通天還好做的說
有瞬移呀,只是通天鑽出去可以再逛逛附近比較順
沒降落傘時常常下不來
別人是努力除錯,老任是把程錯跟除錯功能改成遊戲機制
爆
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Re: [情報] 薩爾達傳說 王國之淚 介紹影片國外薩學家認為青沼沒有把新能力完全展示給玩家,原因如下: 1)倒轉乾坤的圖示與其它三個明顯風格不同 2)使用倒轉乾坤時林克的手臂沒有發綠光而是全身發黃光。 上述兩點得到結論→倒轉乾坤並不是佐納烏綠臂的能力, 是另一個系統的能力,13
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Re: [閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田好奇,問一下 所以製作人跟總監,就是製作人比較大? 像電影來說就是導演? 確實,看了一下隔壁任天堂好像都是製作人出來站台,總監幾乎是都沒聽過的名字 可是推文又說總監責任很重。3
[閒聊] polygon薩爾達王國之淚 採訪來源: 機翻部分 詳細可看來源 那是在開發過程中提出的嗎?事實上,你們基本上是在遊戲開始後的十分鐘就給玩家作弊 碼了嗎? 藤林秀麿:你知道,這讓我想起一件事——我想我們還沒有在其他地方分享過——通天術
爆
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