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[閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破

看板C_Chat標題[閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破作者
qaz80691
(sleeper)
時間推噓87 推:90 噓:3 →:127

有鑑於近幾年的3A遊戲
除了畫質提升以外
玩法基本上都已經成形了
一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破
二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路
追求更高風險的嘗試
結果除了一直在畫質上浪費資源
沒有任何實質提升
要怎麼樣才能打破現在的情況呢

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.216.167 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.Gz7KPNDOIf6c

uranus01309/05 08:54先把鏡頭移到角色三公尺外的地方

gaym1909/05 08:55nervgear

justsay09/05 08:55老任:?

rafe09/05 08:55王國之淚已經大突破了

bigdiao09/05 08:56玩任天堂就好了 每一作都是突破

melzard09/05 08:56早學任

peterisme1709/05 08:563A遊戲的玩法是什麼?

參考著名罐頭製造者ubi

vsepr5509/05 08:57NFT啊

eyeter09/05 08:57放棄追求高畫質 認真做好遊戲內容

※ 編輯: qaz80691 (27.240.216.167 臺灣), 09/05/2023 08:57:29

melzard09/05 08:57多數遊戲公司二十年後都摸不到任天堂的腳跟

MapleLeaf15109/05 08:57你找錯公司了 這年頭會自稱3A的大多是不敢突破的

MrJB09/05 08:57一樓 同感XD

melzard09/05 08:58如果任天堂認真起來遊戲界也就到此為止 惹

ChHChen09/05 08:58老任路線本質上就是把追求畫質的錢拿來追求有創意的玩法

ChHChen09/05 08:58與設計的體量

starsheep01309/05 08:58做好都不行了還突破==

melzard09/05 08:59只是老任手下留情 3A才能在那裡叫什麼

melzard09/05 09:00不然燒錢堆畫質老任哪可能做不到 不屑而已

dreackes09/05 09:00要求不多 其他3A做究極手裡面兩個功能出來就好

wolver09/05 09:01SAO

wolver09/05 09:01能色色的 變4A

willytp9712109/05 09:01課金方式的革新 4K120fps自動尋路的大老闆遊戲

vibianus09/05 09:03畫質跟好不好玩沒有關係吧,而且這兩者是不能交換的

確實沒關係啊 但很明顯現在已經沒有玩法上的創新了

kducky09/05 09:03任天堂也是竭盡全力好嗎….

※ 編輯: qaz80691 (27.240.216.167 臺灣), 09/05/2023 09:04:10

h7531141809/05 09:040開發新IP沒幾間敢做,都在走安全牌,開發很多年炸開

h7531141809/05 09:04太傷了

scott03209/05 09:04確實做好每一個任務 讓玩家不管跑哪都能順順玩下去就好

bibbosb409/05 09:04就是因為突破不了所以只能去堆畫質買分數吧

a1207331109/05 09:05經費有限 很難兼顧啊

SangoGO09/05 09:06本來想說色情要素的但想想話收回去比較好,畢竟...

a1207331109/05 09:06對畫質+廣告 玩家最容易看到

hsinhanchu09/05 09:06訂價90鎂

natsu12309/05 09:07更多的解鎖

kashiwa2709/05 09:08改做4A

hank8117709/05 09:09每個3A遊戲都標配一個究極手

peterboon09/05 09:10現在就是劇情上吧 玩法基本上就那幾種 做的太自由還會

peterboon09/05 09:10被同業說那不能當成標準

justsay09/05 09:11現在3A的末路就是服務型年貨 沒辦法要對股東有交代

vibianus09/05 09:12獨立遊戲比較多試錯空間,要創新找評價好的獨立遊戲才

vibianus09/05 09:12是正解,大成本的創新失敗還不賠死,而且講真的人不需

vibianus09/05 09:12要多創新拉,有就加分沒有也未必不好玩

justsay09/05 09:12慘一點就是連年貨都省了 像那個GTA5

RevanHsu09/05 09:13要突破就是不作3A

TKjoe61909/05 09:13王國之淚還算沒突破嗎?原本以為差不多了,結果又搬出究

TKjoe61909/05 09:13極手跟通天術,而且還超好玩

safy09/05 09:14 3A的末路就是公司整個倒掉而已

hk12990009/05 09:143A又沒有限制玩法 只是高製作成本高宣傳費而已

Irenicus09/05 09:153A就是最不會有突破的

a215670009/05 09:15手遊化

peterboon09/05 09:16不然就是要找那種只有極少數的廠商做的遊戲 魂系就是這

peterboon09/05 09:17樣越來越多廠商模仿 但是隻狼那種超大量戰鬥對刀的遊戲

peterboon09/05 09:17只有一款記憶邊境類似

willytp9712109/05 09:17現今遊戲創意確實是要靠獨立小團隊了 看自走棋rou

willytp9712109/05 09:17ghlike倖存者那些點子大公司搶著學

ringtweety09/05 09:17就是因為那些很高才限制的啊 在開發跟宣傳成本越來越

Wolfclaw09/05 09:18近年來UBI也沒出什麼遊戲,你拿它舉例也很怪

啊他就最模板的啊

wwa92809/05 09:18王淚在那邊給大家抄了

ringtweety09/05 09:18高的趨勢下 哪家大廠敢花4,5年就開發個小眾類型遊戲

peterboon09/05 09:19這年頭其實感覺蠻多廠商也不敢創新的 最敢的大概就卡普

peterboon09/05 09:19空 一口氣端三個新IP 最不敢大概就B社 原汁原味的遊戲

卡普空有個籃子創新 不是續作就是炒冷飯

edgefish0209/05 09:20價格方面還有很大的突破空間

※ 編輯: qaz80691 (27.240.216.167 臺灣), 09/05/2023 09:20:42

winiS09/05 09:21迴轉大ㄐㄐ,超突破

vsepr5509/05 09:21玩家想要的突破也只是塞更多內容而已啊

vsepr5509/05 09:21所以就是收費模式先突破,才能塞更多

henry123456209/05 09:22你看看最近柏德相關的議題就知道 這些3A的製作方是

henry123456209/05 09:22根本沒有想要進步的意思

digitai109/05 09:25他提UBI不是吹 是因為人家被笑罐頭開放世界3A製造機

dummy00309/05 09:25npc接入chatgpt

iam071809/05 09:25ubi等年底阿

skyofme09/05 09:25目前看起來應該是要先突破操作介面了

henry123456209/05 09:25當法環 王國之淚 柏德三一一出世時 遊戲設計師第一

henry123456209/05 09:25時間想的不是怎麼參考這些遊戲來進步 而是先說你們

henry123456209/05 09:25玩家不該拿這些遊戲當標準來跟我們做的遊戲比較

peterboon09/05 09:26卡普空有再出新IP 你只覺得他做續作跟炒冷飯

lbowlbow09/05 09:26更多的廣告,更多的utuber推廣,更多的公關公司罵反對者

henry123456209/05 09:27這表示他們心裡早就有底自己在做的是什麼東西

henry123456209/05 09:28當設計師遇到更好的作品 只會嘴玩家不懂設計時

henry123456209/05 09:28玩家表示我付錢買遊戲為什麼要懂你怎麼設計

henry123456209/05 09:28我玩家只負責玩 你遊戲設計的爛是你家的事情

simon013109/05 09:28問題是法環就是最老套的那種3a遊戲類型阿

MoneyMonkey09/05 09:29和BLM連動

LittleLuo09/05 09:29不要再法環,法環已經開始有魂系罐頭的味道了

tsubasawolfy09/05 09:31當你廠商變大間 人變多開始極度分工就會產出D4那種

simon013109/05 09:31不是已經開始有 是已經是了

iam071809/05 09:31這樣講 不少遊戲公司連罐頭的程度都...

tsubasawolfy09/05 09:31只追求工作效率 好不好玩不關我的事 然後投資者也會

tsubasawolfy09/05 09:32追求利潤只要it works就丟出去賣

tsubasawolfy09/05 09:33然後就出現那種不要拿傑出作品要求我們的奇怪發言

tsubasawolfy09/05 09:33從Gamer做遊戲變成利益導向的衰敗過程

vsepr5509/05 09:33最賣的3A列出來,你會發現根本不用突破

vsepr5509/05 09:33地圖做更大,劇情寫更多就好==

vsepr5509/05 09:33不過開發當然是能摳就摳

jaeomes09/05 09:34先把劇情寫好再說

simon013109/05 09:34對阿 就看你要不要比爛而已 但比完爛 法環還是很老套阿

skyofme09/05 09:34這幾年一堆人吹的神遊我覺得看起來也是沒啥新意

LittleLuo09/05 09:35套個看到的ac6評價,就是看玩家多久會吃膩這種魂味罐

LittleLuo09/05 09:35頭而已,ubi罐頭吃膩前也是很好玩啊

RevanHsu09/05 09:35BG3的作法很難複製的 負責給錢的很少願意等這麼久

tiger87031609/05 09:36王國之淚表示

sakurammsrx09/05 09:37任天堂:?

tim01234509/05 09:37就量的問題吧?當量出現~大家都膩了~就會開始嫌~

safy09/05 09:37 3A就砸錢養畫面和廣宣, 要開發遊戲性的風險太高了

iam071809/05 09:38類魂遊戲 記得墮落之王2也快上了

salamender09/05 09:39老任那種破硬體性能還能搞出順暢和遊戲性,這底子還

tsubasawolfy09/05 09:39要複製BG3大概要先找個前作一樣重大歷史定位卻斷頭

salamender09/05 09:39不夠嗎?

tsubasawolfy09/05 09:40的 那樣才有噱頭跟壓力吧

starsheep01309/05 09:40魂系罐頭是什麼概念,boss很難就叫魂系罐頭嗎==

Bencrie09/05 09:41一如往常的雲經營大師 XD

safy09/05 09:42 現代人已經連HARD都不會寫了, 反正困難的遊戲都講魂XX

iam071809/05 09:43看影片有人AC6直升機卡一小時的就在喊魂類遊戲不意外 笑

RevanHsu09/05 09:43AC6哪來的類魂==

safy09/05 09:44 要開發新玩法很麻煩阿, 各種校條和DEBUG就不知道要弄多久

HappyPoyo09/05 09:44法環是3A嗎?

safy09/05 09:44 也是有遊戲是學魂系列,但是只要困難就喊魂只會覺得很智障..

hopewind0009/05 09:454k 120禎不夠不會再往上加喔

safy09/05 09:45 法環當然是3A阿...FS社花費多少心力去製作的東西

safy09/05 09:46 現在是公司嘔心泣血做出來的東西, 成本不夠還會被嫌不像3A

ringtweety09/05 09:483A就高開發及高宣傳成本 所以法環是啊 然後雖然老任

TKjoe61909/05 09:48法環算是集大成,不能算是突破吧,法環並沒有甚麼首創,

TKjoe61909/05 09:48但是就是能融合過去所有優點

ringtweety09/05 09:50不會講自己在開發3A 但王淚在製作上說是3A沒什麼問題

god7898709/05 09:53售價

necrophagist09/05 09:53NPC實裝AI

winiS09/05 09:55法環叫罐頭,那星空就叫泡麵了

starsheep01309/05 09:553a本來就是高成本高投入的意思吧,不代表一定是佳

starsheep01309/05 09:55作也不代表有多用心

ImCasual09/05 09:56推一樓

holan4009/05 09:58王國的玩法開放性加上更高畫質

shadowblade09/05 10:00法環有認真玩就知道它的完成度大概只有80%不到但還是

shadowblade09/05 10:00直接把其他同期遊戲輾過去

tony8803709/05 10:01不翻車不暴死

shadowblade09/05 10:01它那個設計規模很龐大的不是隨便罐頭拼接了事的作品

zycamx09/05 10:04以後薩爾達也會有曠野罐頭的分類嗎

msbdhdfceb09/05 10:04想罵ubi就直接罵就好了,扯3A那AC6算不算3A王淚算不

msbdhdfceb09/05 10:04算3A法環算不算3A隻狼算不算3A BG3算不算3A

msbdhdfceb09/05 10:04話又說回來3A連準確定義都沒有了

Rainning454509/05 10:09現在劇本佔50分,優化佔30分,都拿到就至少80起跳了

Rainning454509/05 10:09,至於玩法什麼根本只是加成用

henry123456209/05 10:10所以說 一款遊戲要大賣而且壓倒性好評 根本不需要

henry123456209/05 10:10什麼突破

egg78109/05 10:103A大多數的共識就是指開發成本很高,開發成本高就容易保守

henry123456209/05 10:10你只要像法環一樣 把你一款遊戲該做的做出來

henry123456209/05 10:11你承諾的有做出來 哪怕你最終完成度沒到滿 玩家看

henry123456209/05 10:11到你的誠意一樣會買單好評的

egg78109/05 10:11畢竟3A成本爆掉不是鬧著玩的

henry123456209/05 10:12人家拉瑞安都幾次倒閉邊緣了 爆掉又怎樣

horse281909/05 10:12認真做遊戲 不要認真做動畫

egg78109/05 10:14不同工作室或公司狀況都不一樣啊

vsepr5509/05 10:14拉瑞安除了管錢的不保守其他也很保守啊

vsepr5509/05 10:14這種遊戲都做幾次了

vsepr5509/05 10:14而且這次評價特別好還真的是因為認真做動畫==

mamamia041909/05 10:182077+gta

jeffguoft09/05 10:20現在那些大廠作品,比較專注在營收方面的突破

jeffguoft09/05 10:20商城、微交易、服務型遊戲

safy09/05 10:23 你去高級餐廳,店內裝潢,餐具什麼都是頂的,擺盤也都很奢華

safy09/05 10:23 料理有多少, 味道又如何, 對很多人來說就不是重點了

dos3240809/05 10:24看看法環、王淚、博得一上來就是給你滿滿的內容沒有dlc

dos3240809/05 10:24、沒有戰鬥通行證

safy09/05 10:25 料理只要能吃,不用請太好的廚師,整間店瘋狂打卡讓人上傳

dos3240809/05 10:25能感受到遊戲公司對於玩家的尊重

yuyun072409/05 10:25早對畫質無感,2k4k8k根本沒差,還多吃效能

safy09/05 10:26 就會有人慕名而來, 畢竟大部分的人只是要跟風而已

dos3240809/05 10:26再看看其他家遊戲公司連FF這種重劇情的發售三個月光速

dos3240809/05 10:26宣布收費dlc真他媽可恥

HappyPoyo09/05 10:27以FS社的規模能算是是3A廠嗎?

shadowblade09/05 10:27https://i.imgur.com/5Z4vbaA.jpg 問就是漢堡

圖 3A遊戲還能有怎麼樣的突破

safy09/05 10:27 BG3雖然沒有DLC, 但有修復BUG和承諾給卡姊一個交代...

dos3240809/05 10:30撇開薩爾達這種開創性極高的遊戲過往的巫師3、法環、博

dos3240809/05 10:30德在系統上也沒有多創新啊只是人家把完整的東西端出來沒

dos3240809/05 10:30有想要從玩家身上榨取額外的金錢

safy09/05 10:31 3A廠商這個詞其實有點微妙, 因為花多少錢有資格稱為3A

safy09/05 10:31 這個根本沒有一個答案, 真要用砸錢來說, 原神也有資格說3A

safy09/05 10:32 而且原神搞不好還是賺最多的3A

dos3240809/05 10:33公司要賺錢沒話說但是很多大廠已經是先確保回本搞一堆

dos3240809/05 10:33噁心玩家的收費手段

jeffguoft09/05 10:343A現在給我的感覺有點類似快餐英雄電影

jeffguoft09/05 10:35重畫面、低劇情、重行銷、回收成本快

jeffguoft09/05 10:35標準流水線產品

sniperex16809/05 10:37劇情跟遊玩節奏搞好就好了,不需要三小突破

sniperex16809/05 10:38更精確說,先搞好基本再來談突破啦

DinDing112909/05 10:43價格啊

jay92031409/05 10:444A

goooddtw09/05 10:46任天堂還是一直有持續創新不要說薩爾達看看皮克敏這種

stark33309/05 10:48王國之淚阿

dreamyello09/05 10:51王淚那種沒劇情的試了好幾次都啃不動

Yachaos09/05 10:52手遊沒人管他3不3A啦

dreamyello09/05 10:52巫師3跟伯德才是我的菜 畫面不差劇情滿滿 自由度又高

dreamyello09/05 10:52我要幹誰就幹誰

dreamyello09/05 10:53結果星空大爆死

zycamx09/05 10:53太雲了吧,曠野才有劇情薄弱的說法,王淚故事引導改不少

dreamyello09/05 10:532077跟星空爆炸真的很慘

dreamyello09/05 10:56老DnD玩家劇情要求比較高 王淚對我來說還不到及格線

dreamyello09/05 10:58自由創作對我還好 Fallout那種可以蓋城堡的基地我也只

dreamyello09/05 10:58有功能性極簡派

dreamyello09/05 10:59簡單來說就不是客群XD

RDcat09/05 11:13以前遊戲才是硬體上有限制,才會在玩法上有新突破

bnn09/05 11:15下一個minecraft等級的開放探索世界配AI給予智力和變化吧

KKZO09/05 11:19“畫質上浪費資源”這句已經暴露你是任豚

我沒買NS這個電子垃圾 任天堂一款熱門遊戲都沒玩過也能算喔 你真能通靈

dreamyello09/05 11:20期待次世代AI等級的NPC 真正的城市

krousxchen09/05 11:27並沒有,有硬體的進步才有新玩法的出現

krousxchen09/05 11:29只是第七世代開始,硬體進步才漸漸的沒辦法提供新玩法

krousxchen09/05 11:30就算是老任,也是要有PS3等級性能才作的出曠野王淚

blastillocal09/05 11:38博德之門?

b16016009/05 11:42ac6真的跟魂不一樣 這個要自己玩過才能體會 難不是建立在

b16016009/05 11:42同樣的套路上的

gekisen09/05 11:42先把內容做完再上市就已經是超級大突破了

bladesinger09/05 11:44原神確實是手遊的AAA,我想這點應該沒人會刻意反駁吧

bladesinger09/05 11:44大成本製作 大成本宣傳 完全符合3A公認的定義

Kaken09/05 11:55拉瑞安就是一生只督你一門,其他公司不能這麼玩吧

abseeyou09/05 12:00任天堂本家玩了就知道突破在哪了

※ 編輯: qaz80691 (27.240.216.167 臺灣), 09/05/2023 12:03:44

zxcmoney09/05 12:14反對原神算3A的言論一直都有吧?

kcball09/05 12:17玩法突破??? 近10年玩法都沒有突破?? 是能突破什麼

twistfist09/05 12:18出個3A rimworld

kinuhata09/05 12:52為什麼一定要突破

Innofance09/05 12:59Half Life Alyx參考一下

k79897686909/05 13:06很簡單 要突破就要能選擇操縱可愛的蘿莉角色暢遊開放

k79897686909/05 13:06世界 from 土筆章人

asiakid09/05 13:34說ac6有魂的影子還能理解 說魂系罐頭真的笑死

asiakid09/05 13:36機人組裝高速射擊戰鬥拿掉就很像魂吧