Re: [閒聊] 卡普空算是難得翻車嗎?
沒有 卡普空一直都不敢去碰開放世界這塊
都在箱庭搞
世界pc剛出優化就很爛了,後面才修
Re4優化還可以,但剛出下雨場景也是有性能問題
Rise在ns的表現確實很出色
但那也是箱庭+低品質貼圖雙重加持
快打6那個開放世界一坨屎,不管是優化還是內容
光那場景效能你就能知道re引擎做開放世界沒有多強了
只不過玩快打的人不多而且大部分不碰開放世界罷了
開放世界就是一個rpg很好表現的舞台
隨著時代變遷未來技術發展更好開放世界肯定更多
沈浸感耐玩度自由度都遠遠不是箱庭能比的
但是前提是廠商能做得好
再加上那個伊津野英昭你要他減少沒用npc跟拿他狗命一樣
那個匠人的沒用傲氣拉滿了
加上明知道優化很爛不敢出demo
不延期硬上市,還瘋狂打廣告
我就對這人完全沒好感了
肉省建模錢用真肉拍、
剛開場畫面就能看到主角膝蓋多邊形、
角色 npc的臉在光照下崩得離譜
種種缺點我就不細談了
光近期發的公告說會想辦法改善但不多
就知道特價骨折前也不可能城鎮內60穩定
2024還能有這種優化多核圍觀大核受難的遊戲
定價還比別人高 ㄏ
賣一堆付費dlc那個我無所謂,卡婊也不是第一天幹了
只是多個讓人罵的點而已
王國之淚是出在ns上玩家才縱容沒去罵性能和畫面
Se那個FF7RB畫面在ps5上能那樣,也是罵到不想罵
光榮的浪人用祖傳引擎畫面又黑又髒也就戰鬥不錯可以接受
近期的日廠開放世界畫面性能都做得很爛
沒有一間能稱得上是技術力優秀的大廠
反觀sony地平線2雖然無聊內容爛
但是出在pc的優化是真的好
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Sent from PttX on my iPhone
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地平線在PC上執行是真的強
要做開放世界要練功,練出一坨屎也是沒辦法的事情
索尼TLOU上pc多慘還在吹
文章有soma味但應該不是soma
但是去年的goty柏德3也是箱庭啊,自由度 沉浸感 耐玩度
都遠勝所謂的開放世界遊戲…
開放世界絕對不會是遊戲的唯一解
日式箱庭令人煩躁
王淚絕對不是沒人罵吧w
重複的小地圖刷素材並不好玩
朱紫 阿爾宙斯 帕魯 法環後 真的對開放世界很膩 荒野
還在考慮要不要第一次特價再買
不是唯一但是最佳解,不然也不會說這麼多年只有博德3最
成功了
博德3偏開放吧
這篇其實是在偷臭地平線很無聊吧
博德3第三章優化也被罵了好幾個月好嗎
真的 日廠作開放世界普遍沒那個能力
地平線2還不知道 但1的開放世界我覺得比ubi的還差勁
話說日廠作D4或博得3這種俯視角RPG的開放世界不知道
行不行 但要像上古卷軸或ubi那樣我是不期待
地平線2蠻差勁的,當時首發破完蠻痛苦的,我只提他
優化的很好,遊戲內容是真的欠臭,當時遊戲驢子有
出影片 我覺得說得挺好
人龍8開放世界不錯吧
爆
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