[閒聊] 暴雪英霸當初要怎麼改才有機會紅呢?
突然想到這款已經被放棄的暴雪作品
當初暴雪看著鬥塔跟英雄聯盟賺得不亦樂乎後跳下來自己做的對戰類遊戲,
剛接觸時,獨特的雙技能樹、多樣化的地圖、共享等級這些創新,確實挺特別的,
但是太過講究團隊,如果是路人野團,只要該場逆風基本不能靠著個人頂級發揮贏下這場比賽,且非常吃重地圖物件的爭奪,但是多樣化的地圖又導致玩家上手成本的提高。
那要怎麼改才有可能從兩大中吃下一點玩家或開闢新客源呢?
當初是不是直接鬼轉手機直接開闢新戰場嗎?
個人是感覺暴雪那種整天想教你玩遊戲跟龜速的平衡調整怎麼改都沒辦法拯救這款遊戲就是了 ==
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直接跟LOL硬肛就對了,不用做區別~跟他拚
放棄? 最近才跟新ㄟ
共產改掉就很好玩了
當初公測還要抽邀請碼啥的才能公測呢 然後我一開放還馬
上買一包角色包 生平最後悔
角色造型要多香就多香,但問題當時的英霸魔法少女造型比
LOL的醜........
改設社群戰隊模式 rank改掉死人BP 暗選模式配對變
好
女角太醜,歐美畫風
大概就這樣 本體不用改 基本上都是配對模式的問題
可是他就是經驗值共享才能出像阿巴瑟這種有趣的機
制 我覺得一樣共享 但是你要給天賦以外的差異性
共產注定沒救 誰想跟白痴隊友一起吃大鍋飯
然後這遊戲真的要把上古的隱分全部歸0才有救
阿也就阿巴瑟,阿巴瑟無法拯救英霸,我是覺得當時有本錢靠
可以阿巴瑟共享就好啊 甚麼角都共享有夠北爛
經驗值分開,共用就是一個耍白痴設定
早十年出,直接火爆
遇到不會完或者來亂的根本整場不用打
BZ光環和角色跟LOL硬幹就是了,現在不好說
和lol一樣我玩lol就好了其實 差異化不是問題
後出劣勢很難吧
我覺得那不準確,跟LOL一樣不見得搶不到玩家
我是覺得英爸地圖很好玩啊 腳色也有名氣
阿巴瑟以外很多阿 純推塔的專家一堆 海賊三人組
然後就是每張圖強角都不同 要練的太多支 累死
我也說了"當年"氣勢還很強
應該打不贏LOL 但至少有市場 共產經驗就 對阿
沒練個8支以上Rank根本不用玩
當年不只氣勢強啦 第一年的時候市佔是也有搶到的
那個時候暴雪IP還沒臭掉 還有一定吸引力
阿巴瑟只是代表 還有像維京人三兄弟 雙頭食人魔甚
至之翼這種 其實都算是有趣的地方 說只有阿巴瑟的
是在雲吧
阿玩的人就沒LOL多,你是要證明甚麼= =,那我承認我雲你OK嗎
我棄LOL後只玩過英霸三個月吧,然後從此不碰這類遊戲
女角不夠色
阿茲莫丹比女角還色 可以考慮看看
把輔助補血跟爛配對機制砍掉 暴雪就喜歡在各種遊戲都硬塞
RPG坦補輸出的要素 五六個人裡就一定要有一兩人負責選補血
角坐牢
LOL只有一張圖就讓職業玩家練不出角色池了 英霸是
要怎麼練
還有上面提到的派對機制,那時候開心的買了專家角色阿茲莫丹跟巫醫來玩,排出去連續幾 場分到不適合地圖 哭了,慘的是這挫敗感還不是自己操作破爛造成...
※ 編輯: zsp9081a (101.10.64.134 臺灣), 12/06/2023 13:49:41※ 編輯: zsp9081a (101.10.64.134 臺灣), 12/06/2023 13:52:03
把角色改成三國人物,地圖物件換回魔獸版本,這樣會紅
英霸的定位就是休閒娛樂 只可惜暴雪就喜歡搞電競搞
到遊戲直接死去
不要飢餓行銷這麼久我覺得有機會
不要為了搞電競而做遊戲就會紅了 lol模式又不能複製
BZ那時候就大頭症什麼都要電競 ow電競 陰霸也要電
競 可能比賽是真的很好看 但是一般玩家的體驗全沒
了
共產是假議題 真正問題是在配對跟爛圖
BZ就是大頭症才拒絕冰蛙 結果就是LoL變第一
然後自產的英霸沒人玩
團隊感太重,推一樓
開放玩家魔改
沒有讓他善終也是一個吃相難看的點,好歹也把聯賽打出個
冠軍再收
角色技能機制比LOL有趣太多了,幾乎沒有重複的,然
後就超級難平衡
冰娃是DOTA2吧
遊戲體驗如何...隊友爛一個坐牢20分鐘,獨自爽都沒機會
這樣就好,出一些香腳或skin,更多機制圖或是coop也不錯
LOL, DOTA2都做給你看了, 照抄就好, 這麼簡單也做不好
LOL 一堆技能都是重複的東西,強化普攻、一段位移、
打三下爆炸、印記爆炸的,但是技能上很好平衡
地圖一開始不要開這麼多張吧,上去根本不知道要玩
啥,有什麼機制,還隨機,想熟悉特定地圖都不行
一開始好像才五張吧 好幾張的機制還差不多
不要搞什麼共產玩法 直接做換皮 用IP優勢跟他打
裝備 經驗值獨立 還要能秀操作
不是暴雪教玩家怎麼玩遊戲
然後多半10分鐘一場吧 有人放推還更快
LOL機制獨特的角色大概率都是冷凍角,而且很難平衡
,近期就貝爾維斯和奎桑堤
是共產才難平恆
共產經驗值 雪球越滾越大 優秀的人根本沒辦法凱瑞隊友
一起爛而已
這兩個機制獨特又強力的角色都要一直動刀
你想共產 選個凱爾隊友扛住就很快變身
根本就不用完
體驗跟坐牢沒兩樣 打了不止沒爽到 還很累
機制強還能用爆雪最愛的%數解決 LOL也是這樣
暴雪這種技能效果強力的MOBA 平衡都搞不定了,還要
出那麼多地圖,還要被那個爛配對,根本無底洞
主要還是地圖機制,打野團根本沒辦法理解隊友想幹
嘛
至少先讓我知道是什麼圖再讓我選角 幹這張圖就沒有
塔可以推 我選阿茲莫丹幹嘛
或是這張圖超小 阿巴瑟的吸%支援和維京人三兄弟的
吸%能力和沒有一樣 前期會戰每次都像4打5
沒塔拆可以農千分砲,一炮全部炸殘,然後就輸了
應該放棄電競,擁抱for fun,開放地圖編輯器不要搞玩家
配對系統大改,先選地圖再選位置最後選角色,地圖一
年一張就好了,其他時間拿來出新角色和修平衡,電競
隨緣,不要耗太多人力在那邊,知名度都還沒打開就要
辦電競
改成戰爭儀式類亂鬥,不要dota
LoL打了十三年都還有人不知道要吃小龍,然後你暴雪
一口氣放五張地圖,機制還都不同,是要野團怎麼玩
XDDDDD
光是要不要吃小龍就吵了十幾年,RIOT為此還弄了一
個投票系統
早就該搶在其他遊戲模仿前出了 還拖到做到最大
剛開始開放key也愛發不發的 真以為自己遊戲很好玩
都要2024了底層玩法不改肯定沒救 連lol遊戲人數都不敵
當年 何況你個光速過氣英霸 角色技能再多變有趣也沒救
配對問題就第一年還有人氣跟聲望的時候 玩家跟選手全都
在罵 要求BZ去改的 那個自由對戰就是把英霸全部優點廢掉
的白痴模式 明明也有非rank選圖選角模式==
但反正關閉聯賽的時候 自由對戰還是在 只能說死了活該
這在專版討論n次了
這講到爛了吧
BZ就以為自己還很強, 姿態高的很
地區不一樣帳號不同步 害我想去美服玩沒角色
英霸就無聊 隊友不配合就正常坐牢
其實蠻好玩的啦 只是沒裝備 升級只有天賦點可以點 如果有農
兵要素可以一打多當英雄 比較可以紅吧
而且我覺得暴雪英霸的補師是真的比其他遊戲好玩 很吃技術,
有些補師跟永動機一樣,所以對面全場都會想要先殺補師
多出幾個萌妹奶角 堅持多元玩法
不要跟LOL、dota 走僵硬技能設計
當老三 再好永遠是老三
想要教育人吧
經驗共享 技能不能重點 剛出還要看帳號等級點技能 沒有
裝備或其他可變性 都懷疑設計者有沒有玩過遊戲
地圖跟角色機制部分很新穎 防禦塔還有彈藥限制 修理跟
補彈藥超廢還要花等級點數點 一整個搞笑
我不是專業遊戲設計師 都看得出來這是一坨答辯
讓玩家可以自己carry啊
做成一模一樣的就好了,頂多改個野怪跟道具
共享拔掉感覺可以一戰
比賽獎金呀!夠高就有選手去練,就有熱度
晚個兩年英雄做到大越四五十隻再出 全英雄開放不用買
先把人數衝上來抄熱一波而不是沒內容很快就玩膩
抄LOL雖然不能取代它,但至少不會死的這麼難看
快速對戰就是白癡模式,結果LOL現在也在走這條死路
共享拔掉試試看,不知道有沒有編輯器可以改
不要搞啥exp共產制就好了,出來玩就是要爽的
缺點你已經說了 阿改掉那個點又比不過LOL
至於說比賽的 別傻了 他們大搞的OW都無法維持
太晚出,整個市場被LOL端走+主導
這個原本搞成派對遊戲比較有搞頭吧
當初直接抄爆 bz最會就這招 硬要自己弄玩法 唯一可能的輸法
還真的弄出來
早點做 搶到基本數量的玩家 不會老是被at虐就好
共享拔掉的工程你不如直接出英霸2了
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[閒聊] 暴雪英霸地圖多樣性為何輸lol暴雪英霸地圖多樣性外 還多了很多遊戲的人氣英雄加持 為何這麼多特色 還會輸給一個 只有一張地圖的lol啊19
[閒聊] 如果暴雪英霸是暴雪皮的LOL會比較好嗎?暴雪英霸晚別人入場超級多 客群大部分都被LOL跟DOTA2吃光了 也可能因為這個緣故 所以為了跟其他MOBA做出區隔 才搞出多地圖+地圖機制逼打會戰15
Re: [問題] 暴雪英霸有比LoL難嗎Rich當初在暴雪比賽三連霸冠軍 他的著名角色就有比賽少用的高難度角色亞拉瑞克 當初暴雪會大爆死的原因 是暴雪剛出的初期 OW出了 暴雪團隊大部分去支援OW 致使暴雪前一兩年出新英雄超級慢 更新也慢 不然以暴雪各大有名IP角色來對決 人口基數也不會少1X
Re: [閒聊] 暴雪現在要怎麼做才能重回往日的榮光?鬥陣特攻你直接選擇性遺忘? 難不成現在D2不紅了 玩家少了 當初的成就就是假的? : 魔獸劇情持續下探,大咖還跑去玩FF14 : 星海收尾後沒打算開發續作直接被放生12
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢9
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?契機大概有兩個 1.市場 本來暴雪的市場是很大的 有職人對遊戲的堅持 為了平衡不停patch獲得玩家好評6
Re: [閒聊] 轉生成暴雪總裁要怎麼拯救暴雪看是要在哪個時間點轉生啊 如果說是在dota還沒轉去valve 好好安撫好冰蛙 現在哪來lol 哪裡來王者榮耀 還有魔獸世界 六版不搞平行世界 小吼不玩穿越 繼續聘請退休的梅森當指導7
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?認真覺得,英霸, 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲, 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。
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