Re: [閒聊] 歐美遊戲界會迎來第二次雅達利衝擊嗎?
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 如題,我不知道是不是現在歐美遊戲界過太爽
: 不敢說客人是神,至少不能把客人當智障ㄅ
: 而且我看日韓也不太屌Sb傻逼那套
: 到時候大家都玩任天堂,玩劍星,不要玩你那堆垃圾
: 投資人才會暴怒吧?
: 真的很搞笑,跟RQ一樣
: 賽車皇后被取消,男生頂多看車時沒美女看
: 女的是直接失業欸
: Sjw是專門傷害所謂他們想幫助的人嗎?
剛剛看了遊戲X博士
https://www.youtube.com/watch?v=SRZxR4IIDeo
可能不只是歐美,而是全球性的遊戲業大蕭條即將來臨
2023年雖然大作頻出,喊得出名號而且銷量大勝的大作就有二十多款
但去年全球遊戲市場卻萎縮了5%,是自遊戲產業出現以來第一次出現市場萎縮
現在歐美日中的遊戲業氛圍非常悲觀,歐美遊戲業工會都在呼籲未來幾年要想辦法活下去單機遊戲和steam的遊戲都在集體漲價,跨平台已經成為主流
不管是歐美,日韓,中國的遊戲業都開始裁員潮,你講得出名字的除了任天堂都在裁員
SONY,微軟,EA,育碧,動視,CDPR,騰訊,網易,還有一堆日本大廠
而且遊戲外包業業績史上最好
就連騰訊的王者榮耀都開始用戶下降,騰訊內部文件要求旗下遊戲要更加強變現能力
簡單的說就是更加逼課
除了米哈遊外,其他老牌手遊廠商逼課都越來越厲害了,中國日本的都是
而歐美傳統單機大廠則是要加強服務型遊戲的開發,要多作手遊,想辦法騙更多錢
遊戲業競爭越來越激烈,內卷越來越厲害,開發成本越來越高
但全球玩家的總數卻不進反退,再加上大環境不景氣,消費減少
大概除了米哈遊和任天堂這種硬實力過硬的廠家還有在加大投資以外
其他家都在澀澀發抖
--
騰訊有dnf 能割根部不怕
騰訊的幾個王牌IP用戶數都在下降
科技進步 開發成本卻越來越高 代表無用功做太多了
娛樂產業本來就是少數會隨著技術進步而明顯成本上漲的產業 就比如說最簡單的3D建模,硬體越發達,多邊形數就要越高,那開發成本就會變高 連老任的開發人力,開發成本,開發週期都明顯越來越長了 漫畫也越來越精緻,不是手塚那年代一個人就可以連載好幾部作品,需要越來越多助手 電影,動畫的製作成本也越來越高
與現代社會多元娛樂也有關係啦,很多人追劇追動畫追團,時間
不一定花在遊戲上面,所以遊戲還是要回歸好玩才有吸引力,不
好玩的話,玩家一下子就跑去其他娛樂了
你遊戲好玩 人設與劇情不好也沒用啊
現代人生活緊湊只能吃速食這種論調從90年講到現在啦 講白
了就只是個幹話 慢活沉浸沒少過
Fromsoftware也還在招人
問:那為何任天堂沒裁員? 還是其他廠:那是任天堂,我們不要
學
現在科技業和軟體業大裁員就馬斯克這神經病在帶頭,不過
多數大企業冗員過多也是事實,真的需要這麼多員工的就沒
在裁員
其實就因為沒掌握遊戲的本質就是要好玩,才會捨本
逐末去堆砌畫面。一個蛋糕好吃又好看是大賣。好吃
但耐看是暢銷。不好吃但好看只會吸引願意嘗試的人
,後面銷量打不開。
暴雪創辦人也有提到現在這些把電影業的製作方式帶
入遊戲業才會搞出這種禁不起失敗的大成本
說的對,FE Engage就真的超好玩的,難怪賣這麼好
將更難聽一點。遊戲好不好玩跟你的創意有關,但這
東西是錢換不到的。所以只好去搞錢可以堆出來的畫
面去吸引凱子。
疫情期間成長的又吐回去而已
黃雞跟SU太強了...
以前就算不好玩還可以看畫面漂亮爽一下
現在不好玩就算了 角色還LGBTABCD來噁心你
而且現在玩遊戲成本越來越高 遊戲跟硬體都一直漲
花錢找罪受 直接看評價最高的那幾部買 其他就算了
這只是疫情期的高基期造成回檔
60
[閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?騰訊我記得目前也是世界第一大遊戲公司 任天堂排第九,索尼第二微軟第三 騰訊營收來源的遊戲也很多 有英雄聯盟、絕地求生、王者榮耀、和平精英、天涯明月刀、使命召喚 以遊戲性質來說,最常重疊的是網易31
[閒聊] 歐美大作的手遊版都有中國參與?拳頭社 維基百科上寫 2015年底成為騰訊全資的子公司 騰訊要求旗下拳頭社做LoL的手遊版 拳頭社一開始還拒絕 說LoL沒辦法在手機上玩22
Re: [情報] 動視暴雪裁員同時 CEO收入超過2億美元2020年全球市值排名前十的遊戲公司: 1、任天堂(日本):800億美元 2、動視暴雪(美國):678億美元 3、EA(美國):402億美元 4、萬代南夢宮(日本):208億美元19
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了8
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?整理一下跟版號哥的戰文 1.中國用版號配額扶持國產遊戲 首先配額制是大部分國家都有或曾經有過,常見於開發中國家 台灣在兩蔣時代也有過外片限額的規定,韓國日本都曾有過這類規定 WTO也允許開發中國家根據自己的狀況在文化產品開放上跟先進國家作談判或交易10
[閒聊] 傳騰訊2022Q4會再有一波裁員潮雖然中國遊戲大廠年末人人都會裁 也不是什麼新聞 不過近期對岸Q群看到不少人在討論 騰訊在被"國有化"之後 從今年初,一直裁員到年末5
Re: [閒聊] 名越工作室曝光 地址同網易日本分部我的看法,純粹我的看法啦!! 網易的戰略比較不像金山(西山居)、完美世界、中青寶一樣比較偏紅黨 網易一直以來"對外的戰略" 給我的感覺早期比較偏歐美,後來手遊偏日系風格 記得10幾年前,早在網易還沒有手遊事業部與戰略投資部時
爆
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