Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界
※ 引述《AGENTofAQUA (Matrixs)》之銘言:
: 打荒野的怪就真的像是在打生物,交互感拉滿,
: 打法環的怪其生物感就沒那麼強烈,比起荒野的怪更像是在打會噴血的機器人。
先上個buff
我初次接觸的類魂是魂3 後來才補完魂1 法環則是只有全破本體 DLC還沒買
都是近戰單挑不招魂不逃課
去年初入坑世界冰原 全單挑無逃課打完黑龍王冰之後 也順便把崛起破曉打通了
今年則是首發荒野
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好 回到正題
其實我已經不止一次聽到有人說
「魔物比較像在打真的怪 而魂系則是在打AI機器人」
但我覺得這兩種遊戲 打起來的感覺都很棒啊
魂3的修女 米狄爾 蓋爾 魂1亞爾特留斯 馬努斯 世界的煌黑 黑龍 崛起的原初爵銀
都是打起來很棒的BOSS
我也感覺不出來什麼 魂比較像機器人 或是魔物比較真實 之類的
所以我不懂這樣的認知是從哪裡冒出來的
有沒有人能解釋一下==
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By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。 普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
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法環喝水Boss就會射飛鏢 就蠻機器人的
法環BOSS會讀指令
要講讀指令兩邊都差不多喇 只是法環比較誇張
惡兆那時候有討論讀指令 雖然實際打時沒什麼感覺
法環敵人一堆種類,然後為了刻意的難度
很多粗製濫造的部分就會特別明顯
魂系有的怪你平A他就秒滾啊 超智障
等你玩過法術角就知
魔物中的魔物被設定了精細到讓人感到噁心的生態習性
魂系有些怪出召也比較公式化啦 法環後就有讀指令怪了
早期魂也是有 但沒有讀到法環這麼多這樣
雖然魔物有習慣的出招方式,但是動作比較有逼真感,畢
竟是真人動補
他不滾是不是又要嫌ai智障…所以怎麼樣的對應才覺得好
…?
讀指令為何像機器人 真實幹架看對手出招再對應不是很正常?
魔物體感上派生比較隨機一點 雖然還是有可以控制的地方 但
魔物也是有讀指令的 只是荒野目前還不明顯
同樣熟練狀態下 控制出招衍生魂系比MH簡單
我還以為讀指令被罵就是因為弄得太像真人 打起來不好玩
因為為了難度所以一瞬間就反應了
讀指令看哪種吧 有那種鎖水型的 你一喝就打(葛溫 熔爐騎士
那種很煩我認同 但是真人PVP就是那樣吧XD 所以說像機器人
我就不懂了
另一種像惡兆那個 你閃完一套要攻擊 他就派生小招康特玩家
打起來就像打LOL腳本外掛一樣
明明都很AI,魔物玩到後來什麼時後出什麼招幾乎都
能知道
不是好壞問題,性質不一樣
魔物很多根本不管你的動作
但幾個魂遊的boss常常用固定的frame
去應對玩家的按鍵輸入
你把魔物的血打低會掰咖會逃跑身上也有傷口啊,魂系
的怪會嗎?論對傷害反應程度魔物的當然更像生物。
*固定的frame ,同時採用固定的邏輯
這是因應玩家失誤懲罰極大的遊戲設計之一
也不是說它很爛
想到隻狼弦醬三階 中距離喝水必突刺
可以一直釣他再識破
魂系會懲罰亂站位喝水啊
魂1精英怪以上每一個都有設計針對玩家喝水的追擊指令,每
一個
PVP都不一定抓這麼準
讀指令吧 魂的互動感有種回合制動作風格
好奇章魚蜘蛛絞蛇龍那種的要怎麼動補捕
爆
首Po峰值暴跌97%!《魔物荒野》玩家流失速度超《世界》 2025/05/20 Gamersky 《魔物獵人 荒野》上線初期雖然在PC端存在不少問題,部分角色設計也褒貶不一,但仍 熱賣如潮,短短3天全球銷量超800萬份,創紀錄成為卡普空有史以來銷售速度最快的遊戲64
其實主要原因就 全方位的太簡單了吧? 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高,我 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」,18
可以玩的東西太少 世界崛起好歹可以試不同配裝 荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換 挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用 把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業22
跟風新玩家來說一下 當初買首發荒野就是因為朋友揪 不然之前沒玩過這系列 玩的感想就…挺無聊的 要不是跟朋友一起玩 早就棄了51
講到荒野技能,我一定要吐槽。 反正製作組當初一定是覺得武器歸武器,防具歸防具,這樣就會超靈活大家武器還可以亂帶 ,鎧玉還可以給他媽爆炸摳門反正你一套裝十把武器用。 結果系統架構完才想起來:啊靠,有人拿盾牌有人吹笛,這些技能插在防具上換把武器直接 變垃圾,連抖擻雙刀都比較有意義。10
我覺得他說的蠻對的啊 我xx玩到現在 也差不多是這種感覺 報酬太少 、狩獵過程不夠有趣 這次更新我就上去打個歷戰就關了 作業感太重了 打到不知道在打什麼15
我一直覺得在意玩家流失是件很荒謬的事 不是說玩家 是說卡婊自己 你現在回破曉 冰原 甚至XX這種不知道停更多久的代數 都還是找得到一群老玩家四處游擊送幸福 當然人數肯定沒辦法跟全盛時期比 總歸不怕完全找不到人6
武器塑形還不開放這種基本面就不提了 最重要的是那個獵人小屋阿 都做出支線引導你去釣魚跟抓環境生物了 結果到現在還不給小屋放置 荒野最講求的生態跟天氣變化7
那個技能分配真的很詭異,要分武器防具也不是不行,但是要分就分的徹底啊! 武器上面只要這些 遠程用:強弓、彈種強化、彈道強化、裝填、後座力減輕、積彈、速射 近戰用:利刃、達人藝、匠、剛刃研磨、鈍器、心眼 盾用:防性、防強、攻擊守勢5
: : 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高, 我 : 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過 : 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」
44
[討論] 血緣的難度是魂系之最嗎?如題 說到魂系難度應該很多人會說魂一 但魂一說真的就跑圖難 其他方面倒是真的還好 魂3的BOSS強歸強 但強的幾乎都在DLC 法環可逃課跟輕鬆打的方法太多 不列出討論43
[閒聊] 黑暗靈魂3,相見恨晚心得初玩存檔毀損,崩潰完後再出發! 2022還在發魂3心得有點過時 不過真的太好玩啦! 魂3的難度曲線設計非常完美 且篝火的數量分佈恰到好處21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特17
[法環] 嫌DLC又少又貴不值的人標準是什麼最近幾天一直看到有在罵內容又少又貴不值得買的留言,光是steam的相關負評就不少,繁 簡都有 這是用什麼樣的標準來看法環的DLC才會得出內容過少價格太高這個結論 魂1就多個 黑龍 亞爾特留斯 兩隻老虎 瑪努斯 探完關卡不用2小時,剩下時間都是卡王(黑龍斷尾 嘔嘔嘔嘔嘔)19
[閒聊] 各位最喜歡英高魂系哪個dlc ?rt 英高魂系含法環 黑魂 血緣等等 不過我只玩過黑魂1 3的dlc 法環dlc還沒買 但期待很久的朋友說很失望 最終boss強度太唬洨 探索獎勵很爛等8
[閒聊] 黑暗靈魂的DLC怎麼畫風突變?週末趕停好久的黑魂R進度,快速收掉墓王尼特和 白龍希斯,還有靈魂考驗的半龍妹普莉希拉。 最後來到了烏拉息露,這進入流程也太複雜,不看 攻略怎麼進啊,誰會知道那個項鍊藏在公爵書庫的 一隻小怪身上啦,而且要先救幽暗公主再打才會7
[閒聊] Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界看到原PO認為打法環的怪比打荒野的怪更好玩還真的無語,魔物的怪是公認交互感最強的,我自己就是新人入坑法環和荒野。 打荒野的怪就真的像是在打生物,交互感拉滿,打法環的怪其生物感就沒那麼強烈,比起荒野的怪更像是在打會噴血的機器人。 另外,無論法環的妹子捏得多好看,給人觀感就一付死人樣。 相較起來,荒野的捏的妹子就真的像活生生的人,給玩家的代入感遠大於法環自捏的角色。2
[討論] 想找人共享steam 找地平線5與黑魂3我本身有艾爾登 魔物崛起破曉 世界冰原 Ac acc 碧藍幻想 還有一堆小遊戲 如果有人有興趣可以開個群組大家一起白嫖遊戲!2
Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過先說我世界獵人,老作品只玩過一點XX,破曉因為朋友沒打所以也刷的不多 荒野對我來說最大的問題在缺少像冰原煌黑/黑龍/王冰/激昂金獅這些難度足夠、多人打 起來有趣的終盤怪 世界打到現在大概2000小時,不過我是最終更新之後才入坑,沒經歷過本體終盤和分段更新 ,所以500小時往後基本都是這四隻輪流打,沒事上線開幾把救援或是帶新手過黑龍煌黑,
爆
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