[閒聊] 什麼時候開始不再想要拓荒 而是抄作業?
如題
記得以前玩遊戲
都堅持不看攻略自己摸
直到差不多出社會第一份工作都還這樣堅持
但後來就完全懶了
不管OLG還是手遊
都是等著看別人分享後在碰
尤其現在一堆手遊要配軸啦 配裝 配隊伍啦
敵我技能都一堆小作文啦
自己搞半天真的是沒心力了
單機的話那種收集要素也是很搞人
你各位現在還是拓荒派嗎?
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不如都用雲的不好ㄇ
哪有,我玩黑白妹就不看攻略
這種遊戲拓荒只是浪費時間吧
沒有不拓荒,只有不好玩的拓荒
現在玩遊戲都等評價出來才會出玩 玩的時候都有作業可抄
拓荒沒成本的話會先拓啊,像艦娘那種就沒辦法了.
我魔物都抄作業微調,自己喜歡耳塞
單機遊戲都是自己玩玩到瓶頸才會看吧 不過通常單機遊戲
也不會讓你要最佳解才能通關 所以通常只是看其他路線
看拓荒體驗怎樣吧
怎麼達成 手機遊戲就算了吧 幹嘛浪費時間拓荒那種東西
艦C你可以試試看自己拓荒呀嘻嘻
你拓到最後還不是找最佳解 那為什麼不直接最佳解
真的 以前自己想破頭才打過 結果上網查發現無課有躺過攻略 就覺得自己在浪費生命
先拓一下,總有自己喜歡的流派玩法,真的離meta太遠,再
來配主流的
艦C活動越來越愛貼標籤之後,拓荒代價太高了
要上班的時候就轉派了,待業期間一樣拓荒
要到配軸這種程度都抄作業省事,配裝配隊看遊戲,有些自己
到今天還是先自己打啊 打到一定程度碰到瓶頸無法突破
摸索一下就能組出過關隊伍。
再上網看別人攻略跟影片參考
那是你 我沒有
當年玩wow也沒在拓荒 等前面團打過整套流程出來才去
你的心力值太低了 消耗過度才會這樣
對這遊戲興趣ㄧ般想快一點破關時
以前神奇寶貝不懂日文會卡關啊 然後古早OLG玩玩發現點
錯能力或技能會很爛無法反悔最後就會等人分享心得了
關卡設計為了搞而搞開始
可是很多遊戲都只有拓荒時期才好玩 像是帕魯或魔物
類暗黑的遊戲就是拓荒最好玩,成形之後抄作業也不錯
我玩遊戲是這樣的,沒作業抄的時候會很焦慮到處找作業
但是作業擺眼前的時候又不想照抄了,東改一塊西換一點
從小就看攻略本挑館主弱點培育寶可夢的
甚至Persona系列不看攻略不會玩
persona系列不看攻略不如別玩
一堆支線要素沒辦法蒐集到會很肚爛
看有沒有有趣的探索要素變化多會自己跑
攻略也是人寫出來的,剛發售時的攻略也多半是追流量的Y
T粗製濫造的,還不如我自己拓荒自己寫攻略
強迫症發作的時候。一查到資料發現自己漏了一堆
如果是錯過就要重跑或不會想再刷就看攻略
玩遊戲玩得跟上班才會這樣
存檔點做的好重跑不麻煩都好談
開放世界一堆搜集要素我想破頭都找不到
平平都是玩家,別人寫攻略只代表他愛寫,不代表他遊戲
理解比你深
抄作業的目的是站在巨人肩膀上
不一定啊 自己玩行得通就不用抄了
而抄來的作業未必就是最優解 可以繼續精進
不想太耗精神時間達成目標就抄
那你也是省下了爬到這高度的時間
而如果抄作業就能立刻達到最高獎勵 為啥不抄
除非這個遊戲除了寫作業沒有任何樂趣
發現浪費了時間結果還沒拿到獎勵之後
上班就各種找資料各種抄 遊戲的話看狀況 有時會自己搞
從小就愛看攻略XD
法環只有拓荒時爽 後面都在抄而已
一開始 當年玩WOW就發現我連抄作業都抄不好
通常會想抄作業 是為了省時間
例如手遊活動boss 自己從頭開始推很花時間
如果要出多組陣容打就更花時間推時間軸
有得抄至少懂原理就省很多路
wow就算抄作業也是要拓荒
礦石鎮的夥伴們 葡萄園打工仔消失後 基本都會看攻略
olg跟手遊設計上都是來拖你時間的
還拓荒不就跟自己過不去嗎
拓荒也是抄作業拓啊(喂)
別的不說 技能寫作文是真的煩
我慶幸法環跟血源我是自己先亂打。太早拿到石頭杖就感受
不到蓋利德的壓力感跟不適了。這也是遊戲體驗
天堂初始點數蝦78亂點,誰拓荒誰傻
被一堆時間限定/章節限定等的要素搞過後就變得看攻略每一
個地方都要把道具/支線都處理好才進下一步,不然那種一錯過
重要支線或者道具導致打不到TE的煩躁感很讓人不爽
拓荒是拓荒 抄作業是抄 可以自己彈性做的
從MHFG後就沒在抄作業配裝了
想配什麼技能就配什麼
拓荒不會 但是微調倒是調得很開心
fgo都先參考別人的然後按計算機調整成自己有的角色
很多獵人都組隊瞎雞巴狂打一通 有沒有抄作業沒人在乎
除非魔物強到像MHFG有失衡檢定 裝沒到位就鎖不住 這
時才要抄作業
現在已經連攻略影片都看不完
直接拉時間軸截圖
可以sl會自己玩,那種手遊多人遊戲怕卡資源當然等最優解
先自己拓 有問題再說 自己玩自己研究是遊戲最有樂趣的時
候 當然你覺得抄作業拓荒很好玩也沒差
很多遊戲想想就程式碼而已,幹麻花時間
又覺得那乾脆不要玩遊戲 很矛盾
OLG是改免月費後一些天賦技能配點重置要另外花錢
不想花錢當然只能等別人試過
打輸代價很高的關卡,比如限定攻略次數的高難關
或是打一次要數小時的
還是拓荒啊
看玩什麼 RPG一定自己玩
看遊戲類型吧 有些真的沒必要在那邊試錯
拓出自己的一套邏輯再去看攻略才有感覺
有標準答案的就直接抄吧
看難度,很多都隨便打比找攻略還快,要解特殊成就就會
直接找攻略
太麻煩的才會,如有時間限制、沒有容錯、要算一堆有的沒的
設定一個探索時間上限,超過後還沒進展就上網抄
如果遊戲有趣跟我時間多的話我會願意去自己拓荒,但
有些體驗真的很無聊的我一段時間試不出來就會直接看
解答了
MMO高難副本一定看攻略 WoW就算看攻略也一堆菜雞打不贏
現在頂多FF14極本當天拓荒
看攻略上論壇也是遊戲體驗的一部份
不然荒野環境生物釣魚的白癡任務要怎麼解= =
抄都抄不好 還想拓荒
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[問題] 傳奇系列不看攻略會影響遊玩體驗嗎Steam上的宵星傳奇最近80%off 之前看到YT大推本作男主就入手一款 個人玩遊戲是重劇情還有角色塑造 收集要素不要太農當點綴也不錯 像是零碧軌的NPC就很喜歡9
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Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊手遊半成品是假議題 問題在於透過遊戲獲得怎樣、多少樂趣 課金手遊會盛行 1.手游機制 包含破碎時間、跟又肝又農都可兼顧2
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.- 現在手遊就相當於以前的網遊阿 以前是網咖時代 現在人手一機就手遊時代 以前遊戲沒那麼多選擇 只好玩血汗的遊戲 魔獸天堂魔暗黑仙境巨商楓谷 學生時期才有空在那邊揪團經營公會 刷裝刷經驗 現在隨便都遇到外掛破壞遊戲體驗
- 手遊要看是用什麼心態去玩 (不只手遊,套用其他OLG也可以) 如果玩遊戲是屬於「輸不起」心態的,花錢續命繼續玩 這個就不太好啦,等於大大就中了遊戲公司的計 因此遊戲主要是克制力的問題