Re: [閒聊] B站對網絡遊戲管理法草案的反應
※ 引述 《DarkHolbach》 之銘言:
: 推 zxcmoney: 不是不想做王國之淚,博得之門,是沒錢吧? 12/23 11:49: → zxcmoney: 快速擴張的遊戲公司基本上都是只想賺錢,智冠算是個案 12/23 11:49: → zxcmoney: 例,武林群俠傳的單機IP還是靠中資做出俠客風雲傳。 12/23 11:49: → zxcmoney: 某種程度上,那些單機遊戲或許不是因為能賺錢才誕生, 12/23 11:49: → zxcmoney: 而是願意支持的有錢人支持才出現的。 12/23 11:49
從過往紀錄看
中國做單機就是高風險謎收益
因為中國就沒有過持續出產單機
還能有穩定收入的紀錄
原因不外乎盜版猖獗 技術不行這類
中國公司第一次嚐到靠遊戲賺錢的甜頭
就是Pay 2 Win的網路遊戲
所以後來怎麼設計都跳脫不了儲值遊戲的思維
另一個跟著起來的還有外掛產業
不過那就是另一件事
說起來我覺得米哈遊跟遊戲科學走了完全相反的路
米哈遊最初的單機(崩壞學園)被盜版搞到大賠
後來就選擇搞課金手遊
遊戲科學的前身是做網路遊戲(鬥戰神)的
結果後來營運到受不了跑路
出來自立後好像也有做手遊但也沒活得很好
現在才會做單機
很有意思
不過遊戲科學的成果還沒出來就是了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.88.186 (臺灣)
※ PTT 網址
推
有點用語上的問題,應該說不是沒人想做,但想做的沒錢
→
目前看到有做基本上都是獨立遊戲上STEAM
39
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出26
Re: [閒聊] 原神算是未來MMORPG的新形式嗎昨天剛解完稻妻主線,讚、讚、讚! 主要是現在台灣有的網路遊戲都很老舊了,設計思維都過時了。 原神這種比較新出又沒有過去舊時代包袱的遊戲,自然概念會比較前衛。 雖然原神不算是MMORPG啦,人數最高只有四人而已。 但至少他還是一個可以單機、可以連機的網路遊戲。19
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元13
Re: [閒聊] 盜版遊戲怎麼被消滅的??盜版還是有 只是現在還會去特地玩盜版單機的人少 大部份有遊戲玩就好的都跳去玩免費的競技/合作遊戲了 別說盜版 免費的手油跟電腦遊戲早就把一般認知的付費單機原本的輕度客群挖的差不多10
[問卦] 米哈遊淨利世界第一 單機遊戲還能生存嗎?米哈遊遊戲不多 有在賺錢的就原神 崩壞3 鐵道 靠三個遊戲賺錢 淨利潤就左打暴雪 UBI 右打SE卡普空 其他公司發現抽角色這麼賺錢 賺到世界第一6
Re: [閒聊] se還能幹嘛SE這家公司的整體表現真的欠佳== 雷的太多 第一開發部:FF系列單機作,FF7RE等 ↑這個開發速度太慢,而且FF7RE這張是安全牌 第二開發部:尼爾、DQ等重點IP的單機,最近在搞手遊5
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽5
Re: [閒聊] 台灣的正版風氣是何時抬頭的?當然是 手遊跟連網認證帶來的 以前有錢的買正版 沒錢的買夜市500合一卡帶 電腦遊戲大補帖 電視遊樂器台片4
Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?產業轉型成功阿 開發遊戲是要工程師 工程師十年來薪水漲多少了 讀理工人就那麼多 GG人多了遊戲業就少了 就算軟硬分開算 這幾年純軟疫情那波也都至少漲個20~30%了
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