[原神] 這樣有做選項的必要嗎?
不知道為啥 感覺越來越常看到這種
就是把旅行者的回答從一句話拆成兩句話
然後用成分歧選項 這樣真的有意義嗎
感覺好奇怪
還是我點這兩句妮露會有不同的回答阿
蠻好奇的
--
黑塔可愛,黑塔務實
https://imgur.com/W9ixjQE.gif
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太長了一個選項放不下吧
可是不覺得蠻奇怪的嗎 這兩個理論上應該是二擇一的感覺吧
剛開服時還有點選項的意味 現在完全不演
很多手遊都喜歡這樣搞,FGO、方舟、檔案都有
就只是個防掛機設計
一推出時就是這樣了
原神不得不品的一環 能躺著賺不會站著
那是句子太長,請找英文版遊戲畫面來看...
真的就是防止你按鍵無腦按著速通而已
https://imgur.com/KEUxooY.jpg
https://imgur.com/P6X2bRz.jpg
那還真是謝謝米哈遊 同一段塞了三次這種東西 靠杯
※ 編輯: Wardyal (180.218.160.178 臺灣), 11/17/2023 23:51:49英文的一樣啊 = =
反觀隔壁是真的選項 NPC回答也會有所不同
現在有回應的白爛選項幾乎快沒了= =
這真的莫名其妙
大概覺得不管選項內容多爛有選項玩家就開心了
檔案也是這樣 好像還有看過分三段的
而且第一個選項話都沒說完吧 我是NPC只會覺得喔所以?
就是噁心你用的而已
對阿 所以我才覺得是同一句話
翻了一下兩年前就有這類選項約等於沒選的吐槽了
啊就現在手遊都不給主角直接講話 一定要玩家點選項
主要是因為太長拆成兩個選項很白癡
偶爾也有一個選項的可以點
真不曉得哪個遊戲帶起來的 搞到手遊主角沒辦法好好說話
大概就是被玩家吐槽久了 也懶得給選項加不同反應
就乾脆變成主角的對話框了 順便噁心一下連點黨
老實說搞這種選項就算了
原神最躁的是常常還要等動作或等他講完= =
跟派蒙有關的選項好像比較會不一樣
而且我一直覺得原神的選項點起來很遲緩
檔案那種至少點了就下一句
讓你不能掛網 不能直接按下一句就是你要等人物動作
做完
完全就是檔案在搞的 有夠沒意義
不想讓你掛機 我們米哈遊寫的劇情都不讓你跳了 更何況
是掛機
我是覺得比例問題啦 前面提的遊戲我印象中沒這麼頻繁
那是因為原神不能跳過而且劇情低齡幼稚
原神程式爛得要命 當初打底的時候工程師不知道多混
混到直接抄薩爾達 你說呢
樓上造謠
能快速看過去點過去 配這個就還好 原神是NPC講話配個沒
意義罐頭小動作就必須等他做完才能點掉 然後再配上這個
突然跳出來的沒意義選項讓玩家不能無腦點點點 最後配上
又長又臭又沒營養的劇情 那個煩躁感真的是妙不可言
都是騙人的阿 你選哪一個講的話都馬一樣 拖你時間而已
不給你一次看到底
斷線重選沒啥差
我喜歡這個 討厭選了 就完全影響的
其實我印象FGO 也有
跟派蒙講話才有選項的意義
這個真的很奇怪 沒錯
明明就很常見 嫌東嫌西
眾所週知 原神的選項是防自動連點機制
fgo也是
真的是又臭又長又沒營養的劇情
爆
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