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[討論] 為什麼遊戲平衡更偏向削弱而不是加強?

看板C_Chat標題[討論] 為什麼遊戲平衡更偏向削弱而不是加強?作者
zsp9081a
(推推)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:64

感覺不只一款遊戲出現這個狀況,甚至不分單機或多人,

印象中自己有碰過且有被吐槽過的,
多人:英雄聯盟、戰艦世界
單人(類單人?):原神、魔物獵人、暗黑破壞神3、4跟最近又出現爭議的絕地戰兵2

好奇為什麼設計師或者說負責遊戲平衡的團隊在面對特定裝備、角色、技能數值過於強大的時候,不是選擇先加強過於弱勢或冷門的?
而是直接大刀揮下瘋狂nerf?

像是英雄聯盟的伊瑞莉雅;戰艦世界腿直接被打斷的亨利四世、哈巴羅夫斯克;原神差點被以機制設定錯誤狂砍的水龍王

是因為讓玩家爽就會讓遊戲公司不爽,之後不好平衡嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.0.233 (臺灣)

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YLTYY08/14 15:38通膨

AdmiralAdudu08/14 15:39一樓講完了

jeff66608/14 15:39遊戲不同 像要抽卡的手遊幾乎都是越出越強

klaynaruto08/14 15:39修一個強的跟buff 99個弱的 哪個輕鬆

確實,以工作量來說前者更容易

AndyMAX08/14 15:39齊頭式平等 共產主義

tom1172508/14 15:40你覺得某一招沒用那我就把其他招砍到讓你覺得他有用為止

egg78108/14 15:40欸不是~這其中還有分遊戲類型,你說有競技成分的我覺得是

h7531141808/14 15:40一個角色裝備加強後面出的也要強平衡才跟的上

sasadog08/14 15:40惹怒的人比較少啊 其他沒被砍的角色愛用玩家還會幫忙護航

egg78108/14 15:40很難平衡,但PVE遊戲砍成殘廢是為了甚麼?

shuten08/14 15:40解決造成問題的人

chung200708/14 15:41我記得有一款很熱門的遊戲,突然出了一隻強靠背的角色

chung200708/14 15:41,好像什麼平常人打四倍他直接打16倍,製作人聽到大家

chung200708/14 15:41靠背的回應是:「大家都應該要抽這隻角色就沒有這些困

chung200708/14 15:41擾」

ghostlywolf08/14 15:41看營運吧 像斯普拉頓3就是偏向buff弱武器

opmikoto08/14 15:41棒打出頭鳥 會有不平衡 就是有一方太強了 砍一下就平了

h7531141808/14 15:41Pve 太快爽到膩了就不玩了

suhaw08/14 15:41你看看瘋子股 甚麼之塔 加強的結果

peterisme1708/14 15:42砍一隻和強化十隻哪個比較簡單?

egg78108/14 15:42PVE要爽到膩也要有裝備系統,所以絕地戰兵2的邏輯很奇怪

egg78108/14 15:43又沒掉紫裝甲金裝甲~槍也不是等級制,到底要削弱啥= =

BSpowerx08/14 15:46有加強不削弱的遊戲阿,結果就是數值幾年來膨脹了幾萬倍

roger84041008/14 15:46你加強要加哪個?除了目標外其他所有人都加嗎?

如果以多人競技類的來說,就從勝率最可悲的幾隻下手吧,那些角色或裝備通常都是機制不 行或數值不行,不過更常看到的是在強勢物上反覆橫跳的更動

ianlee080008/14 15:48我記得全境的製作組針對PVE的平衡是說:

ianlee080008/14 15:48 "因為這樣就變成敵人也要連帶buff上來,會變成沒完沒

ianlee080008/14 15:48了的平衡循環"

hank8117708/14 15:49你弱化一個等於其他角色變相強化

ianlee080008/14 15:50pvp,特別是打槍類型的遊戲,通常就會制定一個標準,

ianlee080008/14 15:50然後讓所有武器往那個方向去調整了,調整的準則會比較

ianlee080008/14 15:50不一樣

zseineo08/14 15:50除了工作量比較少以外 也可以這樣理解:

zseineo08/14 15:50遊戲設計上的目標可能是一場戰鬥10秒鐘 今天大部分角色可

zseineo08/14 15:50能是8~12秒上下 突然有個角色強到只要3秒鐘 你如果照3秒

zseineo08/14 15:50這把來重新平衡武器 那就達不到原先的設計要求(一場10秒

zseineo08/14 15:50了) 整個遊戲節奏會完全不一樣

ianlee080008/14 15:50不過像法環的平衡好像就比較像我所說的那種pvp平衡法

ianlee080008/14 15:50,砍強的+buff弱的

zseineo08/14 15:50*平衡角色

th12308/14 15:50通常強的都是那一兩個吧 其他要buff那個工作量太龐大

※ 編輯: zsp9081a (1.169.0.233 臺灣), 08/14/2024 15:50:52

h7531141808/14 15:51然後削弱方便賣op 角色道具

egg78108/14 15:53賣的東西夠OP我還算了咧XD,絕地戰兵2新債券整個JOKE

egg78108/14 15:53那個新噴火器無用武之地,連帶影響防火甲使用率

dube11608/14 15:54你講的亨利腿剛被接回來

wu1991100908/14 15:54抑制膨脹

osau08/14 15:54HD2死超快的,晚上看遊戲已經不到2萬人

egg78108/14 15:54小噴火槍跟尿尿一樣wwwwwww,唯一比較有用的就新火霰

himthin0108/14 15:55加強有很多方法(甚至重製),砍弱可以直接砍數值就好

egg78108/14 15:55也沒OP~只是擊退力讓這把沒那麼垃圾

zeromxg008/14 15:55以PAD來說好了,現在強度就是飛升到基本不是你一拳打死

zeromxg008/14 15:55他,就是對方一拳打死你,結果就是組合被限縮到你不當

zeromxg008/14 15:55場解掉機制基本就出局了。

sunlockfire08/14 15:55通膨

bobby475508/14 15:57削弱效果比較明確啊 強化反可能延伸出更多平衡問題

as92090908/14 15:57機制弱的角色BUFF 1.只改強數值會很無腦 2.改機制 工作

as92090908/14 15:57量大

spring6055108/14 15:58nerf只要改一隻,buff可能連boss都要改避免玩家強過

spring6055108/14 15:58頭輕鬆過關然後靠北遊戲太簡單

jonh080508/14 16:00競技類遊戲只要不是直接削到殘廢都還行吧

Mareeta08/14 16:02全部加1不如你減1

Mareeta08/14 16:03你尻一百太多->1.其他人+20 2.你-20 只有你受傷 爽

asgardgogo08/14 16:03出頭鳥啊 動一個跟動n-1個哪個簡單

shadowdio08/14 16:05要敵人跟戰力平衡啊 你全加強 最後還不是要開新難度

egg78108/14 16:07PVE難度哪有甚麼困難,箭頭所謂的難度1~10只是無限堆怪而已

egg78108/14 16:08他們就只會把所有單位往玩家身上丟

egg78108/14 16:08機器人難度10就是一整排巡邏的破壞者~空投一堆坦克

egg78108/14 16:09然後很多移動工廠,蟲族難度10就各種搞人的蟲一起上來圍你

qaz19wsx9608/14 16:12如果角色要抽的話只能加強不能削弱否則會踩到景品

qaz19wsx9608/14 16:12

bioniclezx08/14 16:13把角色削弱再出更強的騙你花錢啊

pttbook08/14 16:17怕你太好過 進度玩太快 加速退坑?

as336670008/14 16:18這有很難理解嗎== 你把其他加強上來 結果加太強怎麼辦

as336670008/14 16:18又要再把其他人拉上來 最後大家都一刀9999是吧

pttbook08/14 16:20PVP為了平衡就算了 PVE還怕你變強是什麼道理

pttbook08/14 16:21不削弱怎麼讓你農更久

justeat08/14 16:30冷門的沒人注意 幹嘛去改 要改當然改大家有注意的

nahsnib08/14 16:31因為削弱玩家會靠北靠母然後就記得,BUFF大家都偷偷爽

nahsnib08/14 16:31爽完就忘了

ChunD08/14 16:32不Nerf的結果就是單位通膨阿

conquer198808/14 16:34遊戲王表示

YaLingYin08/14 16:35https://i.imgur.com/AonIOVZ.jpeg

圖 為什麼遊戲平衡更偏向削弱而不是加強?

XUPUU42908/14 16:42加強比較難調一點,而且要是走無限加強的路,要加強到

XUPUU42908/14 16:42什麼地步玩家才滿意?

XUPUU42908/14 16:43遊戲整體的環境為了配合這些加強的武器要怎麼樣調才不會

XUPUU42908/14 16:44戰力通膨過頭?相比之下削弱方便太多了

i8242608/14 16:45競技類比如自走棋通常都是能削就不強化,因為削弱過頭頂多

i8242608/14 16:45沒人玩這個流派,強化過頭會讓所有人都去玩這個流派。對多

i8242608/14 16:45人競技遊戲設計而言,削弱可隨意,強化需謹慎。

iwinlottery08/14 16:48可以獨弱,獨強只會用他很麻煩

k79897686908/14 17:19BZ: 因為我們覺得這樣很 cooooooool

HiggsBoson08/14 17:58你換位思考就知道 打斷一個人的腿比買大家的鞋容易多

HiggsBoson08/14 17:58

wade243208/14 17:58因為這樣會無止境增強變戰力通膨,會很難平衡

A9845408/14 19:15假設角色池+道具有100個選項,nerf 只要動刀幾個就行,加

A9845408/14 19:15強要動好幾十刀,工程師表示:

Mikatuki08/14 21:08改一個跟改全部,當然選好改又不容易出新bug的