PTT推薦

Re: [討論] 為什麼遊戲平衡更偏向削弱而不是加強?

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼遊戲平衡更偏向削弱而不是加強?作者
devidevi
(凱特)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

※ 引述《zsp9081a (推推)》之銘言:
: 感覺不只一款遊戲出現這個狀況,甚至不分單機或多人,
: 印象中自己有碰過且有被吐槽過的,
: 多人:英雄聯盟、戰艦世界
: 單人(類單人?):原神、魔物獵人、暗黑破壞神3、4跟最近又出現爭議的絕地戰兵2: 好奇為什麼設計師或者說負責遊戲平衡的團隊在面對特定裝備、角色、技能數值過於強大的
: 時候,不是選擇先加強過於弱勢或冷門的?
: 而是直接大刀揮下瘋狂nerf?
: 像是英雄聯盟的伊瑞莉雅;戰艦世界腿直接被打斷的亨利四世、哈巴羅夫斯克;原神差點被
: 以機制設定錯誤狂砍的水龍王
: 是因為讓玩家爽就會讓遊戲公司不爽,之後不好平衡嗎?

因為內部在做測試平衡調整時,會把弱的,不符預期的加強上來

正式開放給玩家時,如果玩家覺得太弱
官方可以說在特定條件下,該角色有足夠強度
除非官方的特定條件太難達成

但正式開放給玩家時,玩家用官方沒想到的配置,
結果導致某角色在特定情況下過強
1.拉高其他隻,代表所有平衡要重做
2.削弱過強的那隻,之前做過的平衡不用動,只要修改特定連結,或機制就好

削弱通常都是超出官方預期
至於沒人用的角色,沒人用不影響平衡,不用在乎

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
PTT 網址

data9955308/14 16:32也是有因為沒人用而buff的啦

沒人用的角色加強通常不會是工作優先事項,不加強也不影響遊戲 但太強的角色削弱會是優先事項,不然後面企劃都會卡住

※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 08/14/2024 16:42:44

ronga08/14 17:02減法比加法簡單

carllace08/14 19:05K社也是動不動就禁卡