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Re: [閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度作者
an94mod0
(灯露家的小蠟燭)
時間推噓 X 推:3 噓:4 →:2

※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 現在卡牌遊戲的平衡機制
: 不是像遊戲王那樣有禁卡表
: 就是像爐石那樣每隔一陣子就退掉一批舊卡
: 不過像手遊那種用cost來限制隊伍組成的方法
: 套用到卡牌遊戲應該也不錯吧?
: 當然不能像手遊一樣等級越高
: cost上限就越高就是了
: 變成說如果你塞一張超強單卡
: 你就要擺更多的爛卡來平衡cost
: 讓玩家思考要怎麼配置自己的牌組
: 這樣比哪張牌出頭就把他關到永不見天日
: 或是抽到的牌只能用幾季就會被丟進垃圾桶模式還要好吧
: 而且明明有些牌形就已經推不起來了
: 結果新版本終於要補一些活水進來
: 然後舊的核心卡又全部都被退光光
: 還是說每張牌都設cost太麻煩
: 遊戲商禁掉或退掉比較省事?


身為前爐石戰記玩家
我覺得現有的卡牌平衡機制已經是過時且應該被淘汰的
畢竟營運需要花很多時間處理平衡
很多時候不管要不要調整都會有許多爭議與聲音出現

而且卡牌強度這個設計確實是一個過於中心化的設定
我們應該要將平衡的設計盡可能的分散給所有遊戲的玩家
讓玩家決定什麼卡該增強什麼卡該削弱
要去中心化,區塊鏈技術絕對是一個好的解決方案

知名區塊鏈硬體錢包解決方案公司 Ledger
在旗下生產的硬體錢包待機畫面上,有著這樣的一段文字 :

"Vires In Numeris"

是的,透過數字給予的力量與權力,相較於人類而言
能夠讓這個世界更加的開放且公平

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https://i.imgur.com/ci3aLwH.png

圖 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.114.11 (臺灣)
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※ 編輯: an94mod0 (220.133.114.11 臺灣), 08/17/2021 15:34:47

mod98008/17 15:35這什麼文體

dklash08/17 15:35你斗膽教BZ怎麼玩遊戲!?

wu1991100908/17 15:35整篇是中文但我看不懂.中文好難

dklash08/17 15:36只有BZ教玩家玩遊戲 BZ是至高無上的神 懂嗎?

az2525605808/17 15:36ID錯誤

xsc08/17 15:38只有不受教的玩家 沒有不會平衡的BZ

Golbeza08/17 15:44區塊鏈文章

wolver08/17 15:45翻譯:課金才能變強

k96060808/17 15:46耿自己想好嗎