Re: [情報] SE:FF16、7RB、泡沫之星 銷售未達預期
身為一個玩了FF7 remake 20小時之後棄坑的原FF7老粉,
我覺得這部遊戲中的幾個點,
很完美的展現了SE目前的各種跟不上時代的作風,以及困境
1.花時間在不重要的手刻建模
首先是穿梭於貧民窟/廢墟的時候,
一邊讚嘆垃圾場也在那手刻,垃圾單獨建模
不禁會想,我在接下來的遊戲完全不會再經過這地方,
你SE的製作時程讓人來花時間手刻建模不就完全在浪費時間嗎?
可以參照之前手刻日立冷氣機的新聞
https://reurl.cc/r9r3jO
2.一堆用不到的遠景
有玩過法環的玩家一定有個體驗,就是你看得到的遠景/地方,基本上都能去
FF7RM做了很多你遠遠看的到而且很精細的遠景,但你根本不會走到那
同1,就完全是在浪費製作預算與時間
3.無意義的浪費玩家時間/小遊戲
舉例一下,帶艾莉絲移動的時候,需要來回操縱機械手臂,
當年玩的時候會覺得這類型操作/小遊戲很有趣,
現在只會覺得你一個幹架可以跳三樓高的傢伙爬不過去,3 small?
而且一次就算了,這裡還要重複操作浪費玩家時間。
我知道FF7RB這情況又更嚴重了,但我在FF7RM就受不了了
4.交任務要回原處導致重複跑一樣的路,這真的很老派
現在的遊戲都盡量讓玩家方便玩,例如簡化傳送,或是任務做完不用回去交
但FF7RM的老派就是你做完任務,還要回頭跟發你任務的人講幾句廢話,
遊戲時間有不少是花在來來回回走同樣的路回報,
原因大概可以導回1:我手刻垃圾那麼辛苦不讓你多看幾次怎麼行?
5.無意義的水時數
一件簡單的事要生出其他要我做的無意義任務
我這邊舉例是要去找Tifa,在等艾莉絲換衣服,
這段時間如果有意義的支線是沒關係,這邊是A叫我找B,B又叫我找C
連續做好幾件打雜跑腿的事情與重複來回只為了等艾莉絲換好衣服?
6.最後棄坑點
跟Andrea(你以為是女的吧?不,簡直就是妮姬的馬士丁老闆)跳舞
不知道SE花多少時間做這段,真的是非常非常用心,肯定也花了很多製作時間在上面
但我也真的沒有很喜歡這個,看完這段之後覺得算了吧,我棄坑
不知道有多少人玩過FF7RM或其他SE的遊戲之後跟我有同感,
但SE弄到現在這樣真的可以從一部作品跟不上時代的作風裡就看到崩潰的全貌
--
記得FF7R的門被罵很久耶 建模太爛
眼光看回八方 reDQ3 狂飆騎士 窩認為應該是人的問題
6那個真的讓我覺得他們內部的sense到底是出了甚麼
問題...
潮男.gif
受不了npc浮誇的動作語氣
玩完RM就很火大了,包括劇情也是(DLC獨佔又另一個問題)
這些問題,新版的女神戰紀也能感受到...
很多遊戲都要跑回阿... 跑回很正常吧
SE裡面是不是完全跟不上時代阿
機械手臂那段最誇張的是,整個章節居然跟後面歡樂街連在
一起,本來想說歡樂街鬥技場要重打,但一想到要從帶路這
邊開始我就整個不想玩了
媒體好像沒覺得跟不上的樣子
作的人就大叔大嬸sense跟不上時代 尤菲那個學日式搞笑
藝人怪動作打招呼一整個冷
就是跟不上時代你們才有單機rpg玩
不然早就不做了
第一輪的體驗還沒那麼糟,主要是看到過去的回憶重現的
還不錯,但就像當兵,一次就夠了,RB發售前原本還想重
玩,但在第一個魔光爐那邊就覺得太冗長、戰鬥不直覺放
棄
第一部支線做完可以直接回傳啊你在說啥?
還有灌水場景BOSS太多
列車墓場那段
就多塞好幾個無意義的BOSS
明明那段就只是要趕回去提醒支援啊
然後第一部的遠景幾乎都是貼圖啊,早就拆出來看光了
像人中之龍那樣 建模搞這麼細挺OK的 破壞完有種kuso感
但FF似乎就沒這必要 我覺得要SE做取啥啦
推一個,很清楚講了RB哪裡不好玩
就是跟不上時代你們才有單機rpg玩 真的 看到這句豁然開朗
整個企劃組跟製作組我看九成都是老人吧
個人覺得RM對完全沒玩過的人友善 但原作粉會覺得超拖
無意義的精緻場景…讓人聯想起FFXIV的超高精緻花瓶,讓
電腦都跑不動…看來是傳統
結果RB的故事卻又開始排斥沒玩過的玩家
真的很多做1、2次就夠了的動作要你做2-30次 超級煩
就是很用心在做錯的事情
Remake有啥好批? Rebrith才真的糞
說真的這些都講不太到點上 在意的話早該在remake就棄了
我覺得還行,看看故事玩玩,給Tifa面子,整個遊戲體驗節奏
巨慢,不會讓我有很想一直打下去的動力
你要SE跟上時代,那做成現在主流的服務型遊戲有比較好
嗎
2這點 法環真的頂 尤其湖那邊
41樓說得好,我還真的在remake就棄了
remake才是糞的哪個吧?當初聽人試玩說改善很多才玩R
B的,結果是改了,但沒完全改好
跟上時代不用服務型,隔壁人龍八就是跟上時代的RPG了
只有機械手臂太多次覺得煩 任務做完有問要不要直傳回啊
5不解不就最樸素的衣服 6我喜歡
超同意!人跟團隊的心力是有限的,最頂尖的遊戲大家都
是賣肝燒預算,心力就越需要用在刀口
爆
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)86
[心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...FF7沒玩過舊版, 這次的重製是我第一次體驗FF7遊戲, 破關後有去看兩個YT解析(YAYA鴨鴨、sky), 大概知道菲拉的謎題, 不過由於沒玩過舊版,83
[心得]FF7 REBIRTH 通關心得與終章劇情解讀剛打完RB ,因為太喜歡這個作品,因此動手打了篇文章做紀念紀錄。 恆例的超級長文,慎入。 先送上人權,還沒白金,應該會趁著6月底法環DLC出之前拚個白金。 莫名其妙卡第12章神羅課長支線的Bug,加上有點忙,拖了老半天才打完第一輪。67
[閒聊] FF7R日媒調查:多數玩家希望更改故事展開!注意! 本記事には1997年発売のオリジナル版『ファイナルファンタジー7』に関するネタバレ が含まれています。ご注意ください。 本文含有1997年發行之原版FF7相關劇情。請謹慎閱覽。60
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[問題] 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論仙劍1,讓玩家印象最深刻的是迷宮又臭又長 是怎樣的調查, 會讓製作小組認為迷宮又臭又長可以讓玩家受歡迎 以此做出仙劍2.3之類的 我問情篇玩到一半就玩不下去,16
[心得] FF7重生 破關心得(有雷)我覺得一切的起源是 1997 年初版的最後一幕 艾莉絲使用了神聖魔法,才保留了重製版的伏筆 否則當年的玩家,可能還無法理解艾莉絲的神聖魔法到底如何發動的吧 純討論 13 14 章最後的劇情,其實我自己是喜歡重生的結局12
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?分享一些個人想法,順便當抱怨: 一、索尼的鍋: 1.放棄亞洲市場,求仁得仁。 2.限時獨佔,PS5之前缺貨導致持有率比PS4低, 索尼又各種神奇操作,而且限時獨佔屆時要玩等STEAM打折還更划算。7
[心得] 核心危機 CCFF7R 心得閒聊我有玩過原版的FF7, 不過沒玩過FF7 remake,也沒玩過PSP上的CCFF7, 這次倒是發售前就預購了。 整體來說這是一款很有誠意的remaster版, 雖然能輕易發現過場CG沒有重繪所以很模糊,2
Re: [閒聊] 免洗遊戲真的有賺到錢嗎?曾經可以,但也只是曾經 想只靠這招的話2021年已經不行了 以中國免洗遊戲來說,在2015~2018之間就經歷過幾次倒閉潮。 講白了,手機遊戲也發展幾年了, 課長跟無課玩家玩多了就會知道你是要玩這套,
爆
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