Re: [閒聊] Paradox怎麼惹到中國人了
順便來說一下這次更新的幾個白痴點
1 亂填數值
https://i.imgur.com/p1BqCPj.jpeg

誰的數值高誰就贏 不同數值也有不同的對應
而簡單來說 這個大祥騎兵的數值 已經能摸到輕型坦克的數值
在擁有裝甲部隊的數值上 卻只要給大象一把槍 而不用其他裝備
噢對 莫臥兒帝國還有個+15%科研速度的領袖
但是從德國請科學家只能加5%
2 西藏問題
這個是牢中最不滿的 中國沒有核心 但印度有
但其實這還蠻合理的 印度跟西藏的關係其實挺高
不過我還是認為中國應該給個國策去西藏弄個特別行政區
3絲路帝國太魔幻
鋼4非史實線魔幻已經行之有年
但是至少都還能自圓其說
不過絲路這個以漢人與阿拉伯人為主要的東西
給了印度 還他媽全給核心 版圖超醜 這個真的沒話講
不過牢中真的還是那個牢中
https://i.imgur.com/oaJGCHi.jpeg

https://i.imgur.com/lndvq5A.jpeg

https://i.imgur.com/o4E4MkI.jpeg

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瑞典本質反華XDDDDDDDDDDDDDDDD
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
吉利汽車趕快飽沃爾沃賣了 養一群反華勢力
P社數值亂填也不是第一次了,他們很明顯測試都沒跑很久
給高額數值就是為了讓小國能玩起來
但印度靠人口就夠了
P設數值看看就好 是為了遊戲性不是事實
其實P社不是今天才開始有魔幻內容 只是中國人 你懂得
不然他的歷史策略遊戲都有東西可以燒
這個最好笑的應該是官方不允許佔領瑞典
模組下架真的有夠白痴
跟C團復活一樣的概念
沒青藏鐵路到底要怎麼當成核心啊 合理啊
中國到藏南的難度遠遠大於印度等其他勢力
支那人噁心嘴臉表露無遺
這跟反不反華無關 dlc這樣賣就很噁心 只是剛好當台階
藏南是跟北印有淵源,不過還不到傳統漢地與西藏的往來密度
即便鋼四的時間點圖博自治傾向極高,親印也沒有到黃金交叉
如果中華諸政權不給核,那北印以外的印度政權給核更不應該
三觀不正真的很白癡 說的好像維尼大帝的三觀是正的
何況正常人類都是10觀起跳 中國人只有3觀也是可憐
數值魔幻還好,西藏跟絲路才是重點,今天才看到一個原版
無mod 灌傷到十萬的
北歐跟南美的dlc 就見識過超鬼buff 了,北歐最離譜,冰島
阿斯嘉神族和芬蘭百戰獵兵超人
絲路帝國真的是一整個莫名其妙的東西,而且版圖超級
醜
中國本身就是政確大國,只是中國遊戲種類太少,還
沒辦法噁心到全世界玩家。
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首Po看Steam鋼鐵雄心4的討論區全都是簡體中文在噴P社 是又怎麼戳到他們的玻璃心了啊 稍微看了一下好像跟印度有關係 詳細是發生什麼事? --![[閒聊] Paradox怎麼惹到中國人了 [閒聊] Paradox怎麼惹到中國人了](https://i.imgur.com/dAF70KWb.jpeg)
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就P社最近空降了一位印度人策劃 負責設計印度DLC的架空歷史線 然後搞了個絲綢之路帝國 從上海一路切到歐洲全都是印度的核心領土 "核心"的概念就類似"神聖不可分割的領土"5
開發日誌-架空歷史RAJ 縮網址: 最後兩段![Re: [閒聊] Paradox怎麼惹到中國人了 Re: [閒聊] Paradox怎麼惹到中國人了](https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245768/RAJ_ALT50.png)
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主要爆炸的是中國那邊的P社相關論壇,現在基本上 全都吵起來了,範圍是P社幾乎所有遊戲的討論區都 有人在吵,然後鋼鐵雄心貼吧是直接輿論爆炸失控 因為新dlc 印度重置給了印度好幾條新線路,包含 重建蒙兀兒和回到國家企業建立東印度國家公司等17
目前新DLC的評價是22%好評的慘烈狀態。 主要原因就是 1.糟糕的數值,首先就是象兵![Re: [閒聊] Paradox怎麼惹到中國人了 Re: [閒聊] Paradox怎麼惹到中國人了](https://i.imgur.com/DXqRSDOb.png)
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[聊天] 青春盃育成開一篇來專門收集一下情報好了 請各位大老提供一下心得(雖然最終大概還是得去爬NGA跟GW~ 這邊先拋磚引玉一下 已經確認的有幾點: 1.基礎訓練給的數值比URA低不少 單彩圈只剩13點![[聊天] 青春盃育成 [聊天] 青春盃育成](https://i.imgur.com/RxCAYcOb.jpg)
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[閒聊] 求推薦容易拿到頂裝的刷寶遊戲很多遊戲裝備數值都有浮動 看到離最高數值差了1~3點能力值 心裡都不是很舒服 有沒有相對容易有頂級裝備的刷寶遊戲啊 最好是線上遊戲16
[閒聊] 是不是有很多人跟印度自充差不多慘最近跟朋友聊到阿周娜 弓職的那位 到現在還是25%自充 結果無聊查一下自充角 發現有些人的自充比印度自充更嘲諷![[閒聊] 是不是有很多人跟印度自充差不多慘 [閒聊] 是不是有很多人跟印度自充差不多慘](https://i.imgur.com/XNQeoAjb.jpg)
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Re: [閒聊] 陳俊翰「他真的超屌,〔世紀帝國II〕裡面每個種族的每個兵種在每個時期的每個數值,以及經過 每種科技加成之後的數值變化他都背得起來!」 如果你也是像我們一樣在上個世紀末賭上前途瘋狂迷上這個遊戲的人,你就會知道這件事有 多誇張,可能比陳俊翰高中數學考試都只靠心算還要誇張很多很多,或最起碼更有臨場感一![Re: [閒聊] 陳俊翰 Re: [閒聊] 陳俊翰](https://d2a6d2ofes041u.cloudfront.net/resize?norotation=true&url=https%3A%2F%2Fimages.vocus.cc%2F6d469453-1f0d-475a-96c9-113a92977404.jpg&width=1200&sign=nYosmZBn5LjCUh5ww0qf9F248yOE-43DXMnGTJaB7Vg)
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Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?雖然類型不同,不過我推薦玩的是戰國蘭斯或者 Alicesoft 系列。 的確這種類型的名作是很多的,不論是夢幻模擬戰,天使帝國,超時空 英雄傳說,火炎之紋章,曹操傳,三角戰略,魔法世紀,魔法世紀二, 魔法世紀與魔法世紀。遊戲時間又長,多到你不可能全部玩得完。而且 很多都是非常老手向的遊戲。7
[情報] 鋼鐵雄心4 全新大改版剛直播完 接下來會分三個階段更新,可以購買季票等 新機制部分 特殊工程-這次預告根本德軍總部,總之就是鼓勵玩家去造超武、夢幻武器、各種特殊工![[情報] 鋼鐵雄心4 全新大改版 [情報] 鋼鐵雄心4 全新大改版](https://img.youtube.com/vi/vfpjRVIo9X8/mqdefault.jpg)
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[GKMS] 神秘數值製作人 總覺得我似乎覺醒了某種新的能力 除了偶像力之外,我還能看見數值了![[GKMS] 神秘數值 [GKMS] 神秘數值](https://i.imgur.com/JUmByzlb.jpeg)
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Re: [閒聊] 為何有些遊戲不給修改?很多人已經對是否會修改遊戲發表意見了 那我針對原題發表看法 為什麼單機遊戲要阻止修改數值? 我的猜想如下: 1. 因為遊戲可能有連線的計畫 雖然計畫還要一百年才會執行。
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?遊戲類型不同,取向也不同,例如爽GAME就是數值跳越大看起來越爽。 但大多數的遊戲都是小數值好。 既然如此,為什麼小數值的遊戲沒有成為主流? 因為,小數值的遊戲,數值企劃太難設計了, 特別是現在遊戲系統越做越複雜的情況下。