Re: [閒聊] 有人玩遊戲一定會多開嗎?
※ 引述《abcrr123 (趙雲)》之銘言:
: 這邊說的多開是指
: 同一款遊戲
: 開很多個帳號或職業同時一起玩
: 而不是開很多款遊戲同時玩
: 舉例RO好了
: 我還遇過有人六開==
: 十字軍、舞孃、煉金、神官、武僧、刺客
: 和他閒聊後才知道他玩遊戲絕對不只玩一隻
: 但我就懶,不想作業感這麼重,就只要專心玩一隻就好
: 有人玩遊戲絕對都多開的嗎? 而且每一隻都很認真玩?
: 不會很累,加速退坑嗎0.0?
: 洽
看遊戲,但原則上不願意
幾個可能
第一是玩家太少,像還在營運的石器時代
第二是環境功利,例如天堂手遊或仙境傳說PC
以我玩過的RO,基本都是3開起手:打+補+商
不過現在很多人6開甚至13開起手,大盤上就更多
13開就是1人掛店,12人打一次副本拿12份獎勵
然後換角色再刷一次,再拿12份獎勵
所以你不多開,賺錢速度就是別人的1/12甚至1/36
而環境如此功利 ($ = 強度 = 組隊體驗),不當課金就很痛苦
不過有些人就是靠8X9X賺錢,所以這就是他們的謀生方式...
想休閒玩遊戲的人得多想想就是了,畢竟他們會影響到你的體驗
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/03/2023 12:03:54
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[閒聊] 大家玩遊戲會課金嗎最近玩了哈利波特手遊 好玩是好玩可是因為沒有課金,導致升級的速度很慢 我的卡組升級到一定程度都不給升級惹,要繼續玩可能要課金 好奇大家玩遊戲會花到錢嗎? --35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比34
[討論] 當年石器時代和仙境傳說哪邊外掛比較扯?這兩款線上遊戲肥宅我都有玩過,不過切入時間點不太 一樣。 石器時代(SA)部分我剛開始玩時已經外掛猖獗,不用加 速器會被排擠,還有內建自動練功模式,印象最深就是 「256縮慢的飛」這句話。25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞22
[問題] 蔚藍檔案如果想要順順拿滿所有獎勵就是包含一些高難關卡的獎勵都能拿到的話,有推薦Box裡面要有哪些角色嗎? 如果要入坑這款的話,還是想玩得功利取向一點,偶爾泳裝角色再憑性癖去抽 這遊戲有同一組隊伍就能吃遍天的存在嗎?還是要因應不同情況,用不同角色應對比較實際 ? 如果一個非全圖鑑,但強度已經很不錯的Box,有在玩的玩家大概覺得會長什麼樣子呢?9
[閒聊] 玩遊戲產生的負面情緒遊戲中會遇到挫折 包含人際互動(玩家言語) 階級制度等 也因遊戲設計使玩家彼此間 易產生看高不看低的狀況 然後push你要課金11
Re: [討論] 遊戲王、MTG跟PTCG哪一款平衡作最好?剛好三個都有玩過就比一比(文長) 1. 遊戲王 影響平衡的要素主要在系統強度、禁卡表和先後手(猜拳力) 由於遊戲王現在都是綁名牌,系統強度本身決定了牌組的上下限 (是否能做更多事,終端怪獸是否夠強夠全面,是否有空間塞更多外掛卡)5
[情報] 《幻塔》打敗原神的手遊大作即將上市!?大家好,我是貝卡 最近常玩遊戲的玩家 應該會在各廣告中看到 有一款《幻塔》手遊即將上市的消息 同樣是作為開放世界的《幻塔》2
Re: [求助] 男友打電動令我憤怒☻☻☻ ※ 引述《Othrom (台北一直下雨好冷)》之銘言: : 爬了一下文章感覺沒什麼跟我類似的狀況只好發文問一下各位大大 : 先大概說一下我跟男友的狀況 : 男友基本上只有國中玩過一陣子天堂後來就沒再玩任何遊戲5
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實嚴格來說我並不太覺得有這麼好無痛照抄 有些東西其實深究下去的話其實說白了跟玩家習慣還有遊戲的系統設計 甚至是包含營運模式的差異其實都是在彼此影響的 最重要的部分是最關鍵的遊戲設計者想要帶給全體玩家的核心體驗是啥 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打
爆
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