[閒聊] 玩遊戲產生的負面情緒
遊戲中會遇到挫折
包含人際互動(玩家言語) 階級制度等
也因遊戲設計使玩家彼此間
易產生看高不看低的狀況
然後push你要課金
或是花更多時間刷副本變強等等心態
(當中還有一部份是運氣)
雖然你也可以不花錢 時間一長你也能有一定程度
但 一直無限輪迴陷入自己不如人的時候
就很會讓人很沮喪呢
(包含組隊被拒絕)
而且很多副本需要高戰玩家幫忙 常要像條狗求人
不然就是要抱著高戰的腿一再拜託
那種欠人情的感覺很不好R說實在的
也因為這樣今天把玩了半年的手遊砍掉了
雖然玩出一定成績
但其實會覺得離開說不定才是正確的
花時間玩 得到只有空虛和憤怒94了
不停比較 不停打副本 不停求人 都讓人覺得玩起來心累R
是說 大家玩遊戲會產生負面情緒嗎~
也想聽聽大家怎麼調適~
--
先掛精神科 然後搭捷運 還要我教逆????
遇到網路或伺服器lag的時候最負面…
你是來玩遊戲放鬆還是來受氣的,玩這麼累的遊戲不如
不要玩
會,但我該課就課該求人就求人,反正我就是廢,還不
快教我!!!(?
我天生歐歐歐
比不比較都是看自己的馨理素質,我現在完的比較多在欣賞
但有的你沒課就玩不強、課了還要看運氣的遊戲我很快
就刪掉了。
美術畫面跟故事性
移轉到別人身上呀 請google國動負面情緒移轉術
國動lul 現在變粉紅娘泡了啦
可憐哪
暫時不玩手遊 追追韓女團吧 LISA真的太可愛 我融化了啦
摔鍵盤 給你參考
我玩手遊就是休閒玩家心態 當單機遊戲玩 有要組隊的自己
練小號雙開 打不到前3%但在10%上下徘徊也開心
玩遊戲就是要拿來放鬆的吧,如果玩一玩反而更多負面
情緒那真的不要玩了
我玩養生遊戲鎖鏈戰記,除了打活動會需要好友加持,
平常跟單機game沒兩樣
這就是被遊戲玩的可憐蟲,而不是玩遊戲的玩家
不要玩或者是玩單機遊戲
不開心就失去玩遊戲的目的了~別想太多
你可以看八卦版,其他事情就看開
P2W類型棄坑是正確的,盡量找純看技術的MOBA
不然就跳steam/ps4/ns玩單機
我以前也是這樣被綁架,不停的比較之後越課越多,後來
因為現實生活太忙碌沒時間忙,才發現以前自己傻傻的浪
費了一堆錢,以及跟一群陌生人不知道在認真個什麼勁XD
認真想~我玩遊戲的初衷就是要放鬆,搞這麼累幹嘛XD
要玩遊戲,不要被遊戲玩,只剩負面情緒真的不如不玩
小朋友才會這樣,玩遊戲就享受當下而已,玩得受氣就刪
啦
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多33
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?其實類似議題也討論很多次,理由總歸就: 遊戲類型與聊天管道變多、玩家時間碎片化。 然後原PO有提到WoW和FF14 FF14其實和WoW的目標客群越來越不同... 其實FF14一直有注意到時間碎片化的趨勢25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞12
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Re: [問題] 全境封鎖2是怎樣的一個遊戲呢?一二代都有玩 二代玩到高難度副本登場時退坑 當時的記憶述說一下 說真的主線一直都挺耐玩,逛廢墟的體驗也不錯 裝備沿路撿來換也能明顯感受到戰力提升3
[閒聊] 求人幫忙跑錯討論區很尷尬吧玩遊戲特別是現在的網路遊戲 如果沒特別堅持 就會找大老們直接帶刷 對他們來說是舉手之勞 然後就去討論區留言求人代2
Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期1
Re: [問題] RO是不是近乎吃運氣的遊戲啊?其實不管什麼遊戲都吃運氣吧? RO你屎運爆發打到一張精蟲卡或黑王卡 那個賣掉的錢就差不多可以買一套中階級的裝了 當然好會想更好 Ro現階段 職業流派>等級>裝備X
Re: [問卦] MMORPG沒落真的是沒時間練嗎?龍之谷這遊戲 已經營業10年有了 目前裡面一堆30-40歲的玩家 都是一路玩到現在的 我覺得是習慣吧- 看遊戲,但原則上不願意 幾個可能 第一是玩家太少,像還在營運的石器時代 第二是環境功利,例如天堂手遊或仙境傳說PC 以我玩過的RO,基本都是3開起手:打+補+商
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