[閒聊] 是說歐美好像也沒把真人快打當成格鬥遊
如題
真人快打1出了
作為格鬥遊戲評分與聲勢遠不如快打6
就連歐美玩家很多也只是想看劇情而已
整個劇情大概有4小時的CGI
EVO之前11代的報名人數首發也不高
但這遊戲可以賣到1300萬
怎麼感覺超多人就是當買一部電影來看XD
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.122 (臺灣)
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我也不懂,那操作手感很難形容
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這作真的就是來看搞笑劇情的
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比起SF6有野心彭彭的想吸引新玩家加入
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看蠻多老外真的只打完劇情
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對比今年EVO人數 11銷量很頂 結果比賽報名比KOF少
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不是一直都這樣嗎 賣點就是酷酷的處決技
我感覺是他們早就認知到紮實深入的戰鬥系統是真的比不了日本 所以乾脆轉型成賣連續劇 反而銷量創新高 聽說11代的系統在兩週左右就被摸透了 不知道新作怎麼樣
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處決跟格鬥動作是滿帥的
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劇情真的不錯
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真人快打的系統真是獨樹一格....
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作為格鬥遊戲真人快打我覺得很難
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※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.122 臺灣), 09/22/2023 09:49:04
就是 很美式風格呀
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只是好多刻版印象亞洲臉
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我之前從9開始追CG 劇情有他不錯的地方
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亞洲臉XD 上一部的琪塔娜...
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劇情很八點檔 真的好好看
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他每個腳色操作跟連段都很像
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真人快打的賣點不就是處決技嗎
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就是因為賣故事不強調pvp才能買破千萬
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說到劇情 不懂這代火神劉康幹嘛拆強尼跟桑妮雅的CP
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角色雖多但是平衡不是很好,在比賽上相性不好的角色對
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上很難打得贏,這都很難吸引玩家
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快打6光是現代模式+香香女角就可以騙到一堆新手掏錢了
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真人快打賣點主要還是看終結技還有劇情吧 以前畫面真的
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有噁到,但看的很爽就是
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胸部也是美式假奶 如果用DOA 引擎做
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銷量不止現在這樣
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