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[翻譯]香格里拉·開拓異境 冥響戰後半試譯<其二>

看板C_Chat標題[翻譯]香格里拉·開拓異境 冥響戰後半試譯<其二>作者
zgmfx10a
(RC)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:4

專有名詞的部分有官方譯名就會盡量用官方的

至於還沒有的就先讓我借用一下前人烤的熟肉吧...

然後忖度ガード這個詞我真的想不到該怎麼翻好OTZ



偉大的原文
https://ncode.syosetu.com/n6169dz/693/



來自天際的咆嘯響徹鏡面 其十一



歐爾克斯托拉
世界在轟鳴聲中搖晃,在雄偉的劇場侵蝕下拔地而起的摩天樓粉碎了,但與此同時新的一

棟又被構築了出來。

征服人偶居然有這麼強悍的機能? 還是因為安德魯安裝的神祕資料?

雖然不明白但大概並不是這樣。

從遊戲的角度來看與安德魯的會面和征服人偶的升級應該是攻略歐爾克斯托拉的必要事件

吧,但是就故事性上來說這恐怕不是根本上的理由。

發生這種現象的理由大概是...在爭奪歐爾克斯托拉的主導權。

並不是因為「歌姬」與賽娜。而是經由征服人偶此一媒介,歐爾克斯托拉讓記憶中

SternBloom的某人與艾莉潔的的想法產生衝突了。



「吃屎吧你!!」



『.........』



由於封雷之擊錘・災的效果我的體力已經降到1了,所以既無法也沒打算再被擊中。

用被過剩傳達支配的腳全力踩踏地面,利用失控動能產生出的過剩推進力原地後空翻,想

辦法在「桑樂」起身前搶先恢復體勢。

而「桑樂」的選擇則是在起身同時用左輪攻擊,但是太慢太慢太慢啦!我手上沒武器這點

可不是讓分喔!

不世出奧義「戰砕琥示」! 能接得下這招就給我接接看吧!



後空翻著地,這次用輕輕邁步的力道轉換成向前的爆發性推進力一口氣拉近後退造成的距

離,以宛如自下方切掠而過的動作閃過左輪子彈,然後全力揮出一擊上鉤拳!



但是



「什麼!?」



做為目標的下巴卻不在它的位置上...不對! 對方也進入了過剩傳達的狀態嗎!!

該說不愧是「我」嗎,「桑樂」用比我後空翻更亂來的動作直接後傾身體然後單手撐地來

了個超魯莽的後手翻閃過了這拳。

就算打算追擊我現在也是被他腳趾擦過就會死的狀態,我可不想在隨機值上賭運氣阿。

輕踢地面向後飛退一公尺,我和已經整頓好態勢起身的「桑樂」距離大概三公尺,作為近

距離太遠而做為遠距離又過近。

雙方皆已取出了接下來的武器,我持著慕傑之刃與慕傑之終刃、而他配戴著大概是煌蠍臂

鎧的巨大手甲。



再現體的武裝與真品相比雖說功能相同,但外觀僅僅是似是而非的程度。

雖說想單從武器輪廓來判斷是哪一把相當困難,但就基礎的造型還是可以大致上弄清楚。


「!!!」



『.........』



兩邊都打算進行肉搏戰,但是那個手甲上有著機關,一如預想「桑樂」空揮了一記刺拳飛

射出了水晶,雖說那東西沒什麼破壞力但是擊中的話鐵定會打出1以上的傷害,就算想將

其彈開距離也太近了。

不得已我只好硬行扭轉身體避開向著身體中心打來的水晶彈,但「桑樂」可沒天真到會錯

過這個破綻,宛如對剛剛行為復仇般的拳頭往臉飛過來,而我用右劍將其招架彈開。

然後在即將彈開之前發動「百閃之劍」將第二擊後的命中數增加,面對沉重的打擊就用增

殖的命中次數對抗!



1、2、4、8、16、32、64、128捨去尾數算做100,「百閃之劍」的效果會維持至8次攻擊

命中。斬出第三擊時我已經在抗拮中取得勝利了,那麼剩下的五回你有辦法扛住嗎?就來

實測看看吧歐啦!



『.........』



「怎麼啦怎麼啦上位互換! 出力輸給我摟!!」



8段斬擊,「桑樂」的右手因為撐不住衝擊向後彈飛。雖然想說因對方也處在過剩傳達的

狀態能藉機打斷他的右手,但對方畢竟是僅僅外型像而不是真正的玩家,根本不需要操作

視窗。微微的柔光是恢復體力的特效,你倒是也給我抽一下恢復轉蛋阿!?



16段斬擊,看來他一瞬間就決定好要怎麼應對了...該死的系統輔助。

為了解決「揮空沒有命中判定所以也不會消耗次數」這點的威脅,「桑樂」向我隨意地擲

出了灼矛劍。而我在擊落它時又同時向前推進了一步。



32段斬擊,和持續後退的「桑樂」之間的距離拉得更近了。

在過剩傳達的高速機動之下不管哪邊的一擊都可能變成決定性的一手。

所以不管是看起來在猛攻的一方還是試圖找到機會反擊的一方,兩方都在以毫不允許絲毫

傷害的最適解行動著。

巨大的盾牌阻住了前路,發動多重的圓周運動[註1]用半圓軌道迴避,趁迴旋的時後確認

「桑樂」的位置然後揮出一劍...嘖,看來是認為攻擊還會繼續所以專心防禦了。

我邊這麼想著邊把朝臉飛過來大概是海喰之劍的模造品打飛。



64段斬擊,抱歉就在這裡結束吧。這樣下去一刀一刀的慢慢老實砍下去也只會被一次次對

應而已。

技能的特效包覆全身,對方也也從我前傾的姿勢察覺到了所以跟著提高了了機動性...但

即使是再現體也沒辦法同時發動全部的強化。

先發動全部必要技能的是搶先開始的我,也就是說先可以開始行動的也是這邊!

一鼓作氣的向前加速,用空中跳躍壓制住「桑樂」的上方一口氣砍了下去。雖然確實逮著

了「桑樂」但沒有手感,簡直就像空揮...

...是鏡花水月的幻象嗎! 我背上一涼,自幕末培養出的直覺感應到了即將飛來的一擊,

但這也在我的計算中!



「相對的立體運動[註2]!!」



即使體勢來不及迎擊,只要能看見打來的攻擊就能使用這個躲避球般的閃避技能。

我在空中用明顯很不自然的姿勢閃過插來的斧槍,接著準備揮出最後的100段斬擊...不過

想想還是算了。



說到底,想辦法貼近到可以揮劍的距離遠比直接把兩把武器扔出去麻煩多了嘛。



「給我倒阿你這死仆街!」



喀鏘─────(從旁邊飛過來的銅鈸把劍彈飛的聲音)



啊啊啊啊啊啊又是援護防禦!!!!



───────────────────────────────────────


從開打到現在,大概經過了30秒!!



註1

多重的圓周運動

移動型技能,雖然冷卻很長但發動中可以任意解除

自行設定好目標位置後以墊步動作作為起始進行半自動的弧形移動



註2

相對的立體運動

只要能夠認知到攻擊就能進行半自動的迴避

也有藉由在空中發動來多跳一段或者和多重的圓周運動連攜使用這種操作

作者欽定的OP技能



補註

多重的圓周運動/相對的立體運動和同系列的螺旋的確保行動、副次的防衛行動

這幾個技能都是神代時期以躲避球為靈感開發出來以保身為主的格鬥術

...神代的躲避球是什麼超危險的運動嗎?


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reix8505/02 20:55這都是古事記裡有記載的(忍殺調

sanro05/02 21:00鳥頭妖怪打架

kuff22005/02 22:28推 晚點看看

inaro05/02 22:30鳥頭移動系技能太多了 根本神仙打架

ga78754005/02 23:14所以觀眾才一致認為野槌蛇的動作毫無參考價值。

storym9437405/02 23:34我覺得征服人形還是翻譯成人偶會比較好

storym9437405/02 23:35人形畢竟在中文只是人的形狀 不是有人的形狀的物體

zgmfx10a05/02 23:48應該是校稿時忘了改到 感謝指正OTZ

※ 編輯: zgmfx10a (37.19.205.178 日本), 05/02/2024 23:50:02

ldksos260305/03 00:15哪有玩家?我只看到兩個鳥頭妖怪!

bakayalo05/03 08:29有人就研究過,鳥頭使用的攻擊技能很少,大部分是移動

bakayalo05/03 08:30或buff的技能,輸出靠弱點攻擊and各類武裝