[閒聊] 法環DLC雜感
一周目打完尾王等級191 力信流 幽影樹庇佑15 靈灰6
主要武器:神聖巨星錘(黃金大地)、厚重黑鐵大錘(獅子斬)、血十字鎬(獅子斬)、
土龍鱗劍
黃金大地加巨星錘在DLC真的好用 耗魔少六顆全中還能打到2000 敵人走進戰技範圍還會被噴飛 打中還能補血 距離遠又不會被讀指令
黑鐵大錘附聖律劍刃後雙手共持狀態的攻擊力就2000 獅子斬打王都能一刀四五千
這兩把是DLC最愛用的武器
除了尾王和狂龍有叫淚滴外都是自己打
打法都是靈藥武器附魔立誓黑焰庇佑火焰賜予我力量
基本上不太卡
雙月癲火王花蕾聖女野豬騎士梅瑟莫甚至是一次過
所以別人一直說數值很誇張攻擊慾望強白癡判定我是沒什麼感覺
直到打到尾王二階
靠這甚麼鳥攻擊慾望超高招又難躲 沒出招機會又不給補血
大概死了十幾次之後我開始覺得這王不是設計給一個人打的
於是開始叫淚滴
最後打贏那場用血十字鎬
摸索出開場躲掉牙通牙之後放三次獅子斬拉塔恩會跪,喝水處決再放一次獅子斬就能穩進二階,二階他出AOE之後跑出範圍叫淚滴之後補血,接著一直跑直到拉塔恩跑去打淚滴之後補BUFF,最後在拉塔恩後面狂放獅子斬就贏了
接下來是對DLC的一些抱怨:
地圖雖然廣大又漂亮 但探索回饋太低引導又不好
大可以做一個勞弗古遺跡一個勞弗下方的地圖碎片而不是只有勞弗下方的地圖碎片
通道可以做小但你好歹做多一點路可以通吧?
或是像本傳一樣用個商人賣情報引導啊
這樣設計除了跟迷宮一樣走邊界繞一圈根本很少人會知道吧
常常探圖探個10來分結果只拿到個低階鍛造石最後根本就懶得探了
可是不探又找不到路和庇佑靈灰就越來越煩躁
劇情上本傳的坑都沒補完結果又開了更大的坑
米凱拉在幽影地搞半天結果只想用個拉塔恩的傀儡跟自己玩
本傳完全沒提到拉塔恩和米凱拉的關係導致DLC跟本傳的割裂感很重
梅瑟莫雖然是DLC看板人物但劇情卻少得可憐
梅琳娜製作組一開始就說了沒劇情結果也真的除了她是梅瑟莫的妹妹以外什麼都沒解釋
音樂除了舞獅淨身廳內戰癲火之王外(剛好也是我最喜歡的三場戰鬥)
其他雖然聽起來很磅礡但記憶點卻很低
BOSS既視感很重 一堆兼用卡
看起來就是沙力萬、柯斯孤兒、重生古神祇、宇宙之女2.0
梅瑟莫把雅南暗影招式拿出來用
尾王二階招就不說了
集物蟲長得跟腐敗眷屬一模一樣
搞得像是大型法環MOD
不過其他像是美術的部分都很讚
隱藏區域和可以接上神之塔的塔之鎮(雖然很多蜘蛛蠍和蒼蠅人)
像那一整片藍色花海(雖然很空)
雷鳴不斷的尖刺山(雖然一本道)
恐怖感十足的谷底(雖然很空)
有些噁心的指頭遺跡(雖然超空)
讓我想到尼爾自動人形的勞弗古遺跡
結構頗複雜好玩的的幽影城(雖然一靠近支線會斷掉)
燒樹之後很漂亮的神之塔(所以燒樹後為什麼會自動傳送?設計了神獸舞台的路卻不給走)
支線每個NPC都有自己的信念 演出配音都好評
埃貢像是為自己打氣面對狂龍的怒吼 勝利之後不會停的戰吼
淨身廳裡每個人不同的想法和對話演出
地下墓地或遺跡能通往其他的地方而不是打到最後一個出口傳點
而且展現了比本傳更搞人的創意是大勝本傳的
最後我個人給這次DLC 7/10
可能是還未發售的評價太高導致我的期望也跟著升高
結果玩下來落差有點大也說不定
也許再過陣子重玩感受也會不一樣吧
但目前不會想再開就是了
--
塔之鎮有個米凱拉十字記號,那個要怎麼走?
爬上梯子的某個牆後面吧
我繞來繞去還是沒找到(′・ω・‵)
剛打完幽影城 紅獅子的支線斷了 查攻略才知道要先去7
樓跟紅獅子講話 才能跟老將講話==
淨身廳大拜拜真的滿好玩的
爆
[推投] 法環DLC 尾王設計有沒有問題鑑於大家最近一直討論法環DLC 尾王 想看看大眾對尾王的設計是否合理 @1 合理 能單人(不招其他玩家)過+用所有遊戲可以的手段(包含骨灰輪椅等) @2 一階合理 二階有問題(動作、光害、不含掉幀) @3 跟其他DLC王比較起來不合理58
[閒聊] 法環DLC 各boss推薦庇佑等級我目前15 看曲線大概是增加80%傷害跟減傷 相信拿滿也不會感覺變強多少了 自己單挑打王的評價 左手黃銅盾 右手血大刀或侍女劍 很傳統的能滾就滾 挑攻擊擋 然後一刀一刀砍死43
[法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題昨天到今天一路清完龍洞>尖刺山>現在幽影城 打到現在覺得難度強度排行從上往下是 霧門巨大boss(舞獅、河馬、貝勒) ↓ 道中複數菁英怪(黑鐵槌大哥)32
[討論] 通關之後你覺得法環DLC 整體如何?美術: 最頂的沒話說 地圖: 四通八達又上下分層,我認為有好有壞 好處是十分酷炫,跑圖常常莫名其妙跑到新地方很有驚喜。24
[閒聊] 法環DLC擊破心得無雷心得放前面 地圖有夠大 有兩個地圖碎片位置特不友善 DLC難度偏高 尾王吃屎長大的20
Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?剛打掉尾王,我要回應一下 你有提到的部分我幾乎全部都做了,除了特地找攻略去拿逃課武器以外 npc我叫了(雖然沒啥用,還會讓王血量變高更難打,然後幾乎吸不到仇恨) 骨灰我叫了 但拉塔恩二階就是無視距離的亂七八糟攻擊18
[法環] 成功無傷彈反DLC尾王心得拿以前做挑戰的一周目角色洗點熬夜打了一天 先上打法再講心得跟挑戰原因 裝備: 慣例輕裝 武器慈悲短劍(致命增傷)冰質變12
[討論] 法環DLC心得結論先講前面: 除了尾王二階外,難度沒甚麼問題,但尾王設計真的有問題, 目前其實也還沒打過,但覺得可以給評價了。 我是屬於無招喚肉搏系玩家,沒甚麼優越感,就單純是玩魂系遊戲的習慣。 剛開始玩時還沒認真找影樹碎片,打舞獅時庇佑只有1,雙月騎士是3, 兩隻分別都花了三小時多,但後來想想可能跟太久沒玩,還沒進入狀況有點關係10
[法環] 埃貢先生,您是真正的龍戰士DLC目前打的舞獅、梅瑟莫、癲火王都很有記憶點,但剛才打完狂龍,這場演出直接登上法環前三 從一開始在路邊看到一個老人唉唉叫不知道叫什麼 後來出了龍洞看見他跪著,說想復仇 後來在山腰,他目睹我屠龍後好爽大笑,並責罵自己為何不再勇猛 接著在山頂,與埃貢一起打狂龍8
[閒聊] 法環DLC 終於過了尖刺山跟谷底森林防雷 就是那個貝勒跟癲火王 癲火王死了不少次但沒叫骨灰打得很開心,用指紋石盾+血血怪手臂+強化格檔露滴 轉二階那個撞過來爆炸我到最後還是不知道怎麼躲, 中招後專心對應癲火王近戰,打到他跪地後再喝水比較穩
爆
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