Re: [情報] 緋染天空在日累積營收破2億鎂 成WFS最暢銷
迷宮倍數來了(比想像的快很多)
https://i.imgur.com/FIalHhp.png
這樣我還比較有動力為了陽石跑記憶迷宮,
不然之前只想跑火迴廊拿個23顆快點跑完
寶珠迷宮就更不用講了
(雖然那個"抽選"說不定還會先出包)
另外的重點就是普攻的 OD通算 3hit
看來只有計算OD的部分,所以遇到金閃閃還是要換人
另外,今晚七點有情報生放,A Jie昨天說他覺得有料
--
太棒了
兩倍跑迷宮...也行拉 至於OD問題就是要改掉打的弱勢
太棒了,小天使站場od集很慢的問題也解決了
這樣才公平啦 不然打系戰場太痛苦了
終於不用跑快半小時拿到一個+0戒指了 每次這樣都快中
風
看來今天就是要介紹新的打角了
今天才發現打系悲劇然後就看到要改,讚
變成跑半小時看到2個+0戒指(X
OD問題都多久了
OD這個差很多欸 打屬性笑了
總算要救打系了 天生普攻少人2hits有夠衰
打系過一年才要改也真的是....
其實按照WFS的思考邏輯,四月的強度通膨(敵人)應該很精彩..
都過了整整一年才想到要改==
迷宮掃蕩終於來了,可以消耗山積的迷宮券了
這個不錯 不然打系永遠冷凍
終於武器OD平衡,可是hit沒改就還是黃金蟲沒人權啊XD
打屬和白虎史詩級buff
比起陽石,翡翠石更需要吧...有夠難掉
翡翠石很快就不缺了
他有些道具入手方式真的應該改一下,難打又難掉需求
又很高==
是喔0.0
穩定跑屬性迴廊一趟1顆翡翠,但洗一格,20顆陽石未必能搞定
翡翠開洞只需要1~3,但洗技不好說
才兩倍 太少了
打洞器需求還好吧 很頂的再打就好
這東西我裝了不到一天就刪了.....因為手機容量死去QAQ
所以月歌2刀流普攻也能集3格了吧
打洞器真的不缺吧,除非你連過渡裝也想打洞
打屬終於有人權了
手機容量不夠可以用PC玩啊
我的PC版本正在養無抽抽帳號, 拿去巴哈騙騙GP用的
我家貓貓終於能上來站場了
難打和難掉,官方算是刻意要這樣設計的,他們一直有在統計
去控制整體玩家的通關速度
AOI史實級加強,那個永遠在普攻的女人( ・ ∀ ・ )
爆
[閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化在傳統的概念,要挑戰最後的BOSS時,可能要闖入BOSS所在的據點,裡面機關重重 這就是遊戲的最終迷宮,有不少遊戲的最終迷宮設計的很複雜 例如傳奇系列,TOAr我只看實況不好評斷,但TOB的最終迷宮真的大又拖台錢 但我也玩過很簡單的最終迷宮,如XB2,整個最終章幾乎是一本道 害我玩外傳黃金國準備要打滅時,發現還有最終迷宮要走就覺得不自在65
[問題] 大奧迷宮要怎麼刷啊!小弟有幸有寶2嚴窟王 加上術師匠馬尾系統 過往來說不管什麼活動 就是孔明和換人禮裝下去 虎虎虎53
[退隊] 世界最快的Level Up (小說家年間總合第一封面主角們 20年前,在全世界出現了迷宮,只要進入迷宮打怪就有機會解鎖技能面板 一週只能攻略一次迷宮,所有迷宮共用冷卻時間,攻略完後,迷宮的門會進不去要等冷卻結11
Re: [緋染] 緋染天空 新手心得懶人包 活動積分挑戰終於打贏100難度跟91難度+35挑戰級別了,紀錄一下新手要挑戰活動積分要怎麼往上練 懶人包 : 練等級 -> 強化技能跟能力 -> 推主線買晶片 -> 突破極限 -> 拿專屬飾品、爆擊寶珠跟刷飾品 首先要先了解遊戲的戰鬥機制,buff要盡量堆夠再一次爆發,分散攻擊只是抓癢9
[閒聊] 紅燒天堂 製作組太愛迷宮了吧台版開服就玩,二章打到一半,AB劇情跑完 今天打記憶迷宮直接把我逼退 主線叫我跑迷宮,我忍 一堆拖時間的過場演出,我忍 無聊到極點的戰鬥,我忍7
[緋染] 緋染天空 新手心得懶人包幫隊上唯一的常識苦勞人吐槽役拍拍 緋染跟一般手遊不同,除了邀請碼以外完全沒有好友要素,是個可以抽卡的單機電子小說 雖然我之前就入坑了,但是幾乎沒什麼進度,AB活動才開始認真玩。 如果哪邊有講錯請指正,附上我的邀請碼 comq21r7nflr1847 ,有需要可以加,感謝~4
[心得] 靈魂駭客2體驗會貼貼照片 體驗會本身只有45分鐘,有些東西也許後期會不一樣,所以有些看法會不太準。 先問過說有什麼不能講的,結果跟我回覆沒有限制,所以我就開心講了
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