Re: [新聞]AI潮流席捲遊戲界 遊戲公司原畫師慘失業
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://reurl.cc/rLoqrO
: 轉自中媒,以下特定詞皆中國用語
: AI 潮流席捲遊戲界 遊戲公司原畫師慘成失業大軍
: | 蘇家華 | 06-04-2023 03:45
: AI 潮流席捲各行各業,不過當中對遊戲界可能帶來壞影響。據國內媒體報道,有多間遊: 戲公司因 AI 繪圖軟件的「工作表現」太好,因而果斷裁減原畫師,使這群繪圖能手慘成: 失業大軍。
: 據國內媒體消息,不少遊戲公司順應 AI 人工智能潮流,以及節省營運成本等原因,將: AI 繪圖引進於工作流程之中,因而對原畫師需求大減,甚至將其裁掉。例如心動網路創: 辦人黃一孟消息透露,有遊戲公司把整個外判原畫師團隊裁走;另有遊戲美術外判公司技: 術總監也表示,近 1 個月公司已裁掉一半原畫師,並解釋辭退原因:「原畫師如利用: Al 完成工作的話,效率可最少提升 50% 以上,因此公司見到這樣的狀況,必定不會養閒: 人,那些工作效率較低的原畫師必定無得留低。之前公司需要 38 個原畫師,現在已經: 有 20 個被裁。」
: 此外,遊戲公司原畫師生計不保的另一個原因,是 AI 繪圖軟件 Stable diffusion 的插: 件之一 ControlNet 實在表現卓越,可以更精準地呈現人體姿態、畫面層次感,連複雜: 3D 結構都可精準地表達,並可調整圖片細節,打破之前不少 AI 繪圖軟件難以解決肢體: 細節問題的困局。因此對公司而言,AI 繪圖技術日漸完善,即是其工作效率只會愈來愈: 好,說不定日能完全取代原畫師的工作。
來簡單數學計算一下
假如原本40人(取整數比較好算) 產出為40 剛好符合工作需求
AI提升50%效率 但是砍了一半人
所以產出變成 20 * 1.5 = 30
那麼問題來了 差距的10跑到哪裡去了呢?
40 / 1.5 = 26.67 假設有人提升比較多 算25人需求好了
25 / 20 = 1.25
幾個可能性
1. 剩下的人必須要多學會如何利用AI
多學了新技術的成果是要再額外加班25%補人力空缺
2. 工作需求實際上減少了 可能根本沒有到40的工作量
3. 慣老闆就是想砍人 只是剛好有個AI當藉口
我覺得是3啦 大家怎麼看呢 :)
--
1+3
你是假設每個人產出相同啊 但哪可能
Al 完成工作的話,效率可最少提升 50% "以上"
20%的人做了80%的工作,假設被裁的是做剩下20%工作的人
那就合理了
當然以數學計算來看有些分布是可以符合文中講法並且不用加班也有同樣產出 只是中國+美術+老闆方發言 所以我是不太相信不會凹的
數字隨便講的,就看起來可以砍人後有同樣成果就砍了
話說回來 文章中提及的地點是中國 嗯...這下有趣了
文中是這樣寫的
選1或2公司會比較有競爭力;選3公司走下坡的可能性
會大增
只提升50%效率的都被砍了 留下的都提升2倍以上
中國不意外 主因是3 剩下的10%買便宜的外包AI繪圖
砍掉20人少生產力減少只有10的選項呢?
中國公司用AI也不一定要真的產啊 用圖生圖也行
在二次元遊戲搞這套是找死罷了
低端換皮手遊或博弈遊戲 沒在重視畫風跟整體性 只要
看起來好像很好看就行了
中國那邊不是部分手遊市場都是換皮衝一波嗎
以後這種免洗26手遊繪更氾濫 AI畫張2d圖很快 角色出
不完 瘋狂出角給你抽
不過那邊競爭激烈 前幾年早就有說卷爛就是
40人產出40 但不是1人等於1
換皮遊戲靠這套應該可以爽很久
其實這篇文只是「Ai培訓班」瞎掰來販賣焦慮的就是
DLSITE已經不少色遊這樣作了
我覺得下一個應該就是ASMR的封面會受影響
ASMR一堆都單圖的 但我覺得大概就小型比較沒人氣的繪師會受影響 一張圖找個有人氣的繪師相對於營收而言不算貴 還能依靠繪師人氣拉點曝光
※ 編輯: clothg34569 (36.231.117.235 臺灣), 04/06/2023 12:50:403是主因
是說同人R-18遊戲AI出來前就蠻多粗製品 像STEAM那種10.20
塊就買的到拼圖 還沒辦法用AI時就幹別人的圖來改 不然就是
像前陣子流行的NPC監那樣基本只有圖 遊戲流程極爛的那種作
品 不過也有不少人是真的有機會去發展自己的創意就是
但願意在遊戲性上下苦功的人大都也不是靠圖就是
你錯了 被砍的人本來效率就低於平均
4.以上皆是
更重要的 單純換皮的話 AI效率是極高的
NPC系列到底在紅什麼,完全get不到點
本來是面不改色的日常姦,後來變成快速量產單圖
可能是數學不好 想說少一半人就是效率+50%
你沒工作過嗎?你覺得每個人的工作效率都一樣?
太多用ai價格也會一直砍
3啦,沒辦法,資金不足,金主爸爸要留一些流動性,以
免真的金融風暴啊
台灣我知道的遊戲公司就五六間開始用AI了
幾乎每間都在用了吧 用ai輔助效率高很多
大部分好像都是1...沒被砍的人要去學AI
都能用AI產本本了,不會修手只要把手改的輪廓出來然後模糊
掉就好
換皮遊戲在卡版號時早就少很多了
手遊現在成本太高了 會壓低成本反而是單機PC小遊戲
爆
[閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談AIGC自去年底以來的高速發展, 已經開始帶給一些產業天翻地覆的變化。 最近看到深燃() 對一些遊戲美術從業者的採訪, 覺得蠻值得分享與討論,所以就節錄至此。34
Re: [閒聊] 圍棋高手柯潔大談AI繪畫看到這個我就有個疑問 圍棋的棋路是不是無限的? 如果是,那麼AI與人類互相競爭,AI提升人類的效率,人類學到AI的招式後又開發出 新的克制AI招式的招式,然後loop....... 這算不算一個很浪漫的人類與AI互相成長的故事?33
Re: [閒聊] 繪師的能力不該只有畫畫吧你說的部分正巧是繪師在商業上最容易被取代的地方 第一個,所謂的商業追求的從來不是極致,而是穩定 穩定的品質,能讓最多數人接受的品質 而畫師個人的美感跟依靠AI抓取的大多數人喜歡的圖整合出來的美感 哪個比較受歡迎還真的不好說。23
[閒聊] 其實AI會變成很方便繪師的工具吧?聽過一個關於AI畫師的笑話 「只要甲方一天沒辦法清楚說明需求,AI就不會取代畫師」 畫師接案最怕的是委託方永遠說不清楚 常常畫出來就要改東改西的 因此就算有AI繪圖,沒有相關背景技能的人17
[討論] AI繪圖的相關法律問題先貼幾張AI產生的綴歌(性轉馬份)17
Re: [閒聊] 害怕AI取代繪師跟漫畫家根本是杞人憂天吧確實是該怕。 大家都說AI繪成的圖,沒辦法準確的遵照甲方要求。 但是大家忽略了AI的作畫速度。 假設AI只需要30秒就能產出一張圖片,只要在參考資料足夠多的情況下, 10分鐘就能有20張大致符合需求的作品,12
[閒聊] AI會造成繪師界的工業革命嗎?如題 一開始AI產圖品質被繪師們笑 結果才短短不到一年 進步幅度超出各界預期 雖然最終還是需要人類修圖10
[問卦] 一直刺激AI,科技奇點會提早到嗎?如蹄 這幾年從工業4.0,石墨烯棉被,元宇宙概念,到現在AI突破繪畫,生成文章。 有生之年是不是可以看到人類從此勞力解放。 糧食不再缺乏,資源不再短缺。 由AI去規劃執行最有效的生產、利用、回收。7
Re: [閒聊] 美術系怎麼看待這次Ai繪圖事件?看到下面在討論取代性的問題 常常舉出一些例子作為佐證 像是 「圍棋裡AI屌打人類,比賽還不是照辦」 「接線生被取代,下一個是繪師」5
[問卦] AI不會取代人們的工作,但會類以像化妝?這陣子不是因為「AI生圖的事」炒的很熱嗎? 而討論重點,就是「繪師的工作會不會被取代」 但我仔細想了一下,我發現,其實結論會是: 狀況會變成「以後有可能是繪師功力只有50分的繪師+40分的AI作畫軟體」 產出一張90分的畫
爆
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