Re: [閒聊] RO樂園是不是很接近理想的元宇宙
原文恕刪,個人30幾歲...當初也玩過Ro,不過嚴格說樂園只是套以前皮
很多東西不太一樣,技能有增強/一轉有二轉技能,屬性點套用R版
所以要說完全是舊RO不太算,只能說套舊RO皮的增強版
(屬性技能也都能重置,就算41等後重置也才大概2塊錢台幣的價格)
好回歸原題,我個人的看法是從手遊開始興起,MMORPG就開始勢弱了
像WOW個人也是玩一陣子退坑一陣子又回歸,手遊這種比較快餐化加上課金增強
放置手遊都比較不會佔用太多時間,樂園就是主打MMORPG(過往那樣有人際交際)
組隊打怪...或是喜歡單人練功都可以,另外多給你一個內掛變成類放置手遊
等於跟手遊一樣你不一定要每天親自去玩也能成長(但相對成長比較慢)
因為問不少朋友回歸的人,他們五六點下班再加上雜務事弄一弄大概20:00可以玩到23
平常上班遠端就用內掛掛著,經驗也有跑遊戲幣也有賺到,不像傳統MMORPG
你沒上晚上就要一直追很辛苦,這點是他們比較能接受的,至於月卡300沒看人抱怨
畢竟對一個工作10幾年的人與玩過這麼多手遊課金,一個月300真的是微小的金額
再回講樂園部份,今天樂園就算加上月卡必要300跟遊戲內一些比較必要的課金要素
加一加頂多就1400塊(印象差不多這樣)對比手遊隨便一單2990少了很多
而且又變向有手遊的感覺(類放置手遊)當然遊戲內也有轉蛋,一顆9塊
出貨機率我個人覺得算滿高的,大概花個一千塊想要的外觀都幾乎能轉的到
花錢花的少又跟手遊差不多,唯一缺點大概遠端操控功能比較少,就讓你開開內掛
補充一下東西而已,個人認為類似手遊的玩法,又有MMORPG要素補足手遊人際交際不足
也不是你課長就是遊戲的老大,這幾點是比較能吸引玩家的
有些人沒辦法一個月花太多錢,花不多的人玩手遊只能當別人的農奴
或是課長的分數提款機,但這款不會....
--
目前體驗還不錯 感覺設計不會太重課 以後人少一點可
能輕課還會更舒服XD
屬性重置2塊錢?以前光技能重置棒就要420塊了 貴到靠北
裝備詞條讓大家有打寶感,有跟到前面的,賺錢不難
精神時光屋
反正這遊戲到最後肯定還是步上3轉後期的後塵
以前血量、傷害沒通膨的時候玩法百花齊放,只怕你沒想像
力,後面開始一堆卡片、裝備都綁定技能,開始出現秒5秒7
那種丟一下爆錶的範圍傷害,前提是錢要花的夠
到後面根本變期貨、聊天遊戲,反正過一年就新一波裝備
過兩年血量尾數都多一個0,都是設計好的玩法了,很無聊
所以又是一個雲的嗎 你先付300上去看過一次 我們再來討
論三轉之後的事 對了 韓版過了三年才開三轉
可能過個3、4年就跟一般伺服器合併了我猜
說錯 四年才開三轉
以前就有個起源,才活兩年的樣子,合併後裝備的附魔全部
砍掉幾乎沒什麼補償
6樓好雲 連遊戲主程式是分開的大概都不知道只會說合併
韓版也有出樂園服 都活幾年了
一年開轉生 四年開三轉 除了ro兩個字一樣以外 完全就不
是一樣的遊戲 然後說這跟正服合併 你說關服我還覺得有可
能 ==
對我沒玩RO了 很雲那種 不過我4年後會回來看樂園的下場
如果他的系統架構不同 無法合併那我就相信了
老實說起源當初也沒人想到會併回正服
會去玩的共識都是享受過程吧 合併應該不會有人破防
起源 我那時候打狂暴野貓刷了一堆超強附魔的水果皮帽
一個合併 啪全部沒了
台灣玩法也不會跟韓版一模一樣 一切看G社想不想開撈
我是不怎麼相信台版能營運的多好啦
其實就抱持著跟阿泰爾一樣的想法就好了 趁人多的時候開心
玩兩三個月就差不多 這樣到時候營運搞事比較不會生氣
對我來說就是玩多久算多久
G社什麼吃相ro老屁股會不知道嗎?
享受那個開服過程 接下來看G社什麼時候發作
說實話起源那堆破裝備在三轉服也用不下去,它還願意賠我
鐵祝該偷笑了
正如樓上說的趁人多體驗一下最粗的感動即可,時候到了你
自然就不玩了,也不要花任何錢
玩過G社Ro的老屁股自己都知道營運是什麼嘴臉
4年後都爽夠了還在回來看下場w笑死人是嗎
爽幾個月就好了 不用跟他天長地久
能問一下兩塊跟1400的詳細情況嗎?正在想要不要玩
健身增加負重量10次450 月卡300 必備禮包每天3小時
buff經驗10%掉落10% 100 經驗值加成50 掉落加成50
卡普拉1月份呼叫50 通行證一季度300 可以進入PV
P地圖的道具50
之後 月卡加必備跟掉落還有卡普一月500就可以
兩塊是重置素質要花一個道具傑斯塔 一次要兩個 4個
台幣5元
花三百就好了 通行證不用 頂多買遠端倉庫或pvp
前三個月爽玩 之後塊陶就對了 這期間大家都在等ff14繁中
昨天才跟朋友在聊,我覺得這年頭玩2D比玩十年前的3D遊戲舒服
目前還可以
只能說超佛 300塊不痛不癢可以爽玩一個月
這款不會= =? 光一開始看那些卡都賣T
你不跟人比 不打架打王 純單機當然沒差 但這幾乎
套用任何遊戲捏 但RO的樂趣就是PVP 攻城 打王
至於社群 現在都馬DC 才能隨時聊
要真正不會跟人比的 是之後會出的FF14
現金交易興盛的遊戲 都跟課長有很大差距
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[閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼?最近丁特的天堂M課金事件大肆喧囂 結果來看丁特這筆錢課得傷財又傷身 不僅讓我反思自己的手遊課金史 因為玩過的大多有課,也算是手遊遊玩史 從過去到現在大致課過幾款![[閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼? [閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼?](https://i.imgur.com/ckqU2Ltb.jpg)
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[閒聊] 每個月課金手遊27500左右很盤嗎看了其他大課長課金課到爆 大丸 懶貓![[閒聊] 每個月課金手遊27500左右很盤嗎 [閒聊] 每個月課金手遊27500左右很盤嗎](https://img.youtube.com/vi/_6ejJjBZaiI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 鍊金手遊要有啥要素你才會去玩?如題 25周年迎來的是A25手遊新作 我們先姑且抱持客觀期待的心理 對我來說: 1.課金要素僅限外觀,素材品質不含課金23
[問題] 話說怎麼沒有點卡制的手遊?點月卡制遊戲,曾經與MMORPG綁定,幾乎成為老一輩人的青春。 不論是魔獸、天堂、三國群英這些上古時期產物都是點月卡制,,但隨著突然出現的課金商 城,商人們儼然發現新大陸一般,打著免費遊玩的牌子,後面卻是深不見底的大坑。 也讓「台幣戰士」帶有貶抑嘲諷的意思,一舉翻身成感恩載德謝謝有遊戲玩的「課長爸爸」 。16
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會這不就手遊或MMORPG模式嗎? 沒有DLC,沒有遊戲內消費,怎麼可能遊戲時間越長越多人買單? 上面提到的遊戲都有課金要素吧,手遊也是越玩越多人課金啊,只是課金人越來越少 賺不到錢就會收掉了。 不過手遊好歹都是免費玩,Ubi的遊戲要玩還要買遊戲,不算F2P的模式。![Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會 Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會](https://img.youtube.com/vi/1W5Z20PDHIY/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由不是阿 買了會有人連安裝都不安裝 那買幹嘛? 我買了皮包 結果一輩子都沒有用 這邏輯完全不能拿來跟課金拿來類比 不如說你玩手遊課一課 結果不玩算了 : steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買2
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,![Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了? Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?](https://img.youtube.com/vi/seQC8YcfIaU/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 手遊玩得好累不予置評 也許有人將喜歡這種金燦燦介面 我想最主要的是 你覺得花多少錢可以得到手遊樂趣 我建議一個月課金300台幣以下就算了 我也玩過聖鬥士手遊3-4年完全不課金 結果人家收起來了 感覺很空虛
Re: [閒聊] 碰毒 碰賭 碰手遊?手遊要看是用什麼心態去玩 (不只手遊,套用其他OLG也可以) 如果玩遊戲是屬於「輸不起」心態的,花錢續命繼續玩 這個就不太好啦,等於大大就中了遊戲公司的計 因此遊戲主要是克制力的問題
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