[閒聊] RO樂園是不是很接近理想的元宇宙
雖然我也不知道怎樣才叫理想
可能有人認為vrchat那樣比較理想
但感覺是本宅目前看到最接近元宇宙的遊戲設計
先吐槽一下SVWB 不是做一個樂園大廳就會有社交 就能當元宇宙
如果要讓玩家願意社交 就要給他動機 這點來說 包含RO樂園的MMORPG就做的很好
1. 要組隊打寶
2. 要買賣裝備
都給玩家理所當然的“社交”理由
然後RO樂園做的跟其他MMORPG不一樣的地方 就是因為內掛的存在 與其說減負 不如說根本就是大半個放置遊戲
幾乎玩家不想農就不用農
上線大多數的時間 如果不是特別想解主線或探險(aka享受遊戲內容) 就是在準備裝備或往獵場的路上 而這也正是MMORPG社交比重最高的一塊
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.158.23 (臺灣)
※ PTT 網址
→
蛤 阿不就是一般mmo會有的嗎
推
就二十年前的MMORPG啊幹
推
阿就內置小黑窗阿
推
就以前mmorpg 但多了個放置手遊的自農 但效率 呵呵 只能
→
說勉強能用
我覺得樂園的內掛程度剛剛好 如果太強 就真的沒有手動的意義了 然後又強到剛好夠用
推
※ 編輯: attacksoil (223.137.158.23 臺灣), 07/07/2025 12:36:14
元宇宙就是拿來騙沒玩mmo的傻蛋投資錢的噱頭
→
只要遊戲好玩自然會變宇宙 這遊戲好玩嗎
還不錯玩 但也不一定好玩就會變元宇宙吧
※ 編輯: attacksoil (223.137.158.23 臺灣), 07/07/2025 12:37:51→
元宇宙的目標之一是持久化與去中心化
→
除非跟第二人生一樣,大量下放權益給用戶
→
否則正常情況下,MMORPG是不會自然變成元宇宙的
推
每日所需都包在裡面才叫元宇宙吧,連社群媒體都取代不了
噓
看不出來哪裡跟元宇宙有關
推
Ro自己有出元宇宙
→
Ro有自己世界觀吧 漫畫斷更
爆
[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:37
Re: [新聞] 元宇宙土地價格「雪崩式」暴跌!僅一年多對,蓋虛擬小屋, 沒記錯的話,這玩法早在元宇宙流行前就有MMORPG玩過。 詳細的狀況忘了, 主要是土地可以買賣,土地也可以進行建設, 旅館.裝備店.港口都是玩家建設起來的。14
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?瓶頸應該不少人看得出來 但要怎麼突破,稍微討論一下MMORPG目前的一些問題 再比較多共識的部分,比如戰鬥跟社交,可能看不太到突破點。 畢竟戰鬥跟社交的部分MMORPG一直有在研究,還能從這兩部分吸引到 人的話,那應該還稱不上遇到瓶頸。9
[閒聊] D4要怎麼改成MMORPG?最近暗黑團隊說 社群有聲音希望能加強社交功能 所以他們正朝著這塊改進 甚至也有人說希望把D4變成MMORPG 雖然D4的皮有一點MMORPG的影子8
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。 那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。 我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。 以前的遊戲比較好玩嗎? 顯然不是。5
Re: [閒聊] 遊戲內的社交對遊戲本身有多重要?我覺得社交性對於MMO是必要的,但我希望它是選擇性的 換句話說,遊戲不要被設計成強迫地逼你去社交 比如你要打高難本/刷裝還得看別人臉色 為什麼,因為很麻煩阿幹 但社交對於MMORPG又是不可或缺的(不然玩單機就好)![Re: [閒聊] 遊戲內的社交對遊戲本身有多重要? Re: [閒聊] 遊戲內的社交對遊戲本身有多重要?](https://img.youtube.com/vi/qrFK1pqdpLA/mqdefault.jpg)
4
Re: [閒聊] 手遊對年輕人來說比MMO OLG有吸引力嗎?我個人覺得MMO的核心精神就是社交,包括但不限於組隊或公會 比方說以前的瑪奇,你開個營火就會有人烤火,這也是一種社交 但社交本身就包含很多跟遊戲無關的事情。 你跟人社交的時候不一定有空練功打怪,當然來有些人利用RC之類的 聊天軟體實現語音聊天的功能,使得雙手得以空出操作遊戲,一定程2
[討論] 虛元宇宙會不會就是MMORPG?最近很紅的虛元宇宙(我覺得這樣翻比較好聽) 什麼虛擬互動、第二人生、次世代社交... 嗯,這不就是MMORPG嗎? 而且因為目前人類科技力,VR、AR實用性與沉浸感 甚至價格遠遠無法達到在影視作品中想像的普及2
Re: [問題] 想追星光樂園但似乎本作很吃電波這樣比較一下 偶像學園的宗旨是self-produce 而且是一個職業藝人都用卡片PK的奇妙世界 換言之 他的世界觀與競爭是建立在偶像學園的現實世界中 星光樂園 其實你也不能說吃電波1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起 MMORPG其實至少可以分成兩個世代 第一代就大型開放世界 第二代則是可以組隊RPG 第一代MMORPG