[閒聊] 刀劍神域 碎夢邊境 兩個小時心得
如題。
版上好像沒什麼人提到,甚至steam版上也沒什麼人提到。
早上看到GGO第二季的情報,於是跑去重看GGO第一季,恰好知道刀劍新遊戲角色有蓮和不可次郎,決定來踩個雷
目前刀劍系列只碰過虛空幻界,所以只能這兩作比較
以下100%主觀評價:
劇情
好壞未知,兩個小時亂摸+過完第一章多一點,基本沒沾到。
目前體感是很平穩的6分 就是..刀劍的劇情
戰鬥
手感偏垃圾,戰鬥各打各的。
近戰 操作很生、打擊感又很飄,要你迴避或完美迴避但迴避還有冷卻,然後迴避不能穿怪被圍住一輪猛揍就是大噴血 不是簡單或難的問題,是操作就很殘障。
射擊角(目前只解鎖蓮)手感簡而言之<<塵白,早上才看完GGO動畫,玩這作 那個射擊音效感覺就很不對勁 就 很廉價?
戰鬥來說,速度快的角色還好一點(老鼠、蓮),速度慢的角色就很坐牢,出招慢、迴避慢,動兩下就被嘎嘎亂咬,當下圖都不想探了只想快點過掉這關 ..垃圾尤吉歐
另外,
序章會體驗大概是比較標準(?的BOSS戰,跟NPC夥伴共四人的BOSS戰
老實講我很意外BOSS的互動性可以差成這樣ww 完美詮釋各打各的
刀劍慣例的switch也有,NPC會喊switch,然後只要按對應鍵就能用。
雖然我還在沉浸於垃圾手感和畫面亂又時不時失靈的迴避的煩惱中,但NPC喊了我就按吧
只是場上四個人嘎嘎亂砍的特效+BOSS亂動身上還噴傷害數字+自己控視角畫面混亂,其實是不太有"角色動作""戰鬥""切換"那種感覺
體感就是「按個按鈕就會有正收益」這樣,請原諒我想不到更好的形容詞。
然後序章BOSS還有個機制,BOSS會集氣放大招,然後要操控角色跑到黃圈去打斷。
我大概描述一下那個場景:
BOSS一動也不動,會停住大概 幾十秒? (我沒有算確切時間,反正就是蓄力)
這段期間3個NPC夥伴持續對BOSS亂砍,然而蓄力的BOSS不會受到攻擊,所以沒有意義。
這時你要操控角色到黃圈的位置按一個對應鍵
黃圈在BOSS正前方幾公尺像是這種感覺:
*******
***B***
*******
*******
**xxx**
***o***
*******
B是BOSS
x是黃圈
x和o是發動後自己和夥伴會站的位置,在按下鍵後夥伴會走過來,然後四人排好陣型一聲大吼打斷BOSS的蓄力...對,沒有額外的戰鬥動作、沒有酷炫招式,就是一陣閃光輸出靠吼。
總之我是很出戲
我猜這功能是要人連線玩團康用的,但一陣緊湊的嘎嘎亂砍突然冷靜下來要你排隊擺陣就 很怪。
一言以蔽之,戰鬥很不順暢,操作和節奏都很微妙
關卡
目前只玩故事模式,地圖頗單調,當然可能是我才玩第一章的關係。
但就是走一走出怪、打一打開寶箱,沒了,相當空虛。至少目前我感覺不出亮點
然後故事模式關卡過關會有評價,評價的其中一個標準來自探圖踩點的事件數
但是、打個比方,任務目標在河的對岸,然後我不能跳或走過河、會被空氣牆擋住
好,那我沿著河走,前面能看到橋,想必是要走橋過河吧?
我往前走之後就撞到地圖邊界 而且不是什麼有山壁之類的,真的就是一片平坦但是不能過,完全看不出邊界的感覺
我再往回走,才看到另一座橋,然後才能過去。
這種情況要我探圖我是真的懶..
角色
看得出來角色不少,但我沒解鎖幾個沒辦法說什麼。
養成部分看起來就很農,農不是問題,問題是我沒看到農數值以外的東西(戰鬥相關的)
打個比方,虛空幻界農能解鎖新技能、新武器種類、夥伴等。
但這作每個人三個技能一個特性一個大招給你,就這樣,至少目前我沒找到哪邊能解鎖新招之類的。
那要農什麼?被動技能、隨機詞條的武器、飾品 大概吧..
除此之外角色多+能換裝能解鎖衣服武器外觀這些,應該是這遊戲最大的優點了= =
畫面
不跟3A比大概..可能..也許..還行..嗎?
用我回憶中的虛空幻界當標準,大概從720P變成1080P的感覺吧..
系統
目測這個遊戲有一半不打算當單機來賣,除了慣例玩家連線之外
不只有每日任務還有通行證、有抽抽也有賣包
我只是來體驗劇情和踩雷的,沒打算當網遊玩.. 看起來主要解鎖一些衣服外觀之類的東西,應該是跟戰鬥無關 嗎?。
總評:
別碰。
看上面就知道沒什麼能說的優點
老實講自己玩起來體驗意外的不行,更別說那個兩千多的盤子價格+很多看起來要內購解鎖的東西
虛空幻界我的評價是粉絲向,刀劍粉或想踩雷看看可以試試,主要賣點是角色,劇情也還行,其他就農、普、可以看看。
但這作兩個小時我就體感失去熱情 說不定玩下去會更好? 但後續會不會開只能說隨緣了。
--
刀劍的遊戲最能玩記得就奪命兇彈 其他的...嗯
我連奪命胸蛋都玩不玩 好像才拿到第三個啥的
玩不完
唯一的亮點只有可以穿著比基尼 到處開槍吧
最好的應該還是虛空 SAO的遊戲就像被詛咒一樣 幾乎
都很難玩
感謝排雷 但好像看到刀劍就知道很雷了XD
反正我買的幾片沒有一片破關過 更不用說全成就
等哪天不能登出再玩
我覺得這部誠意還不錯,換裝系統很讚,然後角色差異性
做的還OK,就希望ALO的角色飛行時間可以久一點,會觀望
到主線破後刷狀的感覺如何
最早的虛空斷章最好玩,後面越出越爛
奪命凶彈玩到睡著,後面都是加到願望清單後默默移除
這部我覺得是虛空系列最好玩的一款 蠻有誠意
劇情是平行世界嗎。 彼岸跟異伴我都要等到80.90折扣才
買
奪命我覺得還不錯 至少不打高難度 拿槍突起來很爽
這代劇情就大雜燴 把遊戲系列的所有角色都集合在一起
唯一破完的...
少數還是唯一不是桐人主角的遊戲(?)
最喜歡GGO小蓮,可是看到影片小蓮換裝那個身形比例直接
關影片了
刀劍真的是少數會固定產出單機遊戲的動畫作品 但做了
這麼多年這麼多款 東西算不算能玩都不好說XD
彼岸那個開頭逼你看十小時原作劇情真不知道哪個天才
想出來的
這系列還能繼續出 表示一直有鐵粉買單
應該說是一直有人被騙 以為遊戲能玩到像卡通那樣
如果出一款金毛主角可以給黑漆漆戴綠帽就好了
粉絲向遊戲已經是及格以上了
手感還能比塵白爛也不簡單欸
這作有陪睡/約會系統嗎? 記得上一作是藏在DLC
我看Steam這代評價不錯耶
補充一下好了, 這是只玩兩個小時的評價。所以很多東西沒碰到 推文有提到的角色差異是優點沒錯,此外基本全語音 (看steam評價是21個可操控角色 可以說是相當豐富,劇情應該也不會差) 而這篇文很重要的是-我幾乎沒碰到刀劍系列遊戲最重要的賣角色/吸角色環節,最多是說一嘴能換裝很香。 所以遊玩時數長可能會有不同的評價,但這部分也只能請推文補充了 但它目前確實打到很多我不喜歡的點,稀碎的手感、單調的地圖和玩法、除了延長遊戲時間外毫無意義的農數值 目前打的關卡每一關都是 走路 遇怪 找到任務點 打王 結束,怪很單一、遊戲流程也很單一。 根據我玩兩個小時看到的東西,我覺得如果繼續下去,接下來50個小時也只會看到差不多的東西,想了想實在沒必要跟自己過不去
※ 編輯: alpho (49.158.79.125 臺灣), 10/05/2024 07:01:11直接把桐人蛋雕,或是玩家可以殺桐人NTR他的後宮就是
神作,這麼簡單的事都不懂不會做
59
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