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Re: [閒聊] 差不多內容風格的手遊為何能吸引重課?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 差不多內容風格的手遊為何能吸引重課?作者
A98454
( 阿肥是肥宅的肥)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

米那桑空尼幾蛙 關於這個問題大概是這樣的

關於對岸pua 大國遊戲產業崛起之後,就把pua的那套植入遊戲之中

稍微讀過心理學的都知道鞭子糖果理論,人類的快樂其實是可以操作的,人類在設立目標並完成目標任務的時候會產生成就感並感到快樂

所以萬惡的遊戲公司發現這一點,讓你瘋狂做任務解任務課金養成提升戰力變強,讓你每一次課金都有向上提升,產生成就感

然後課金一時爽,一直課金一直爽,直到面對帳單,還要再課一單壓壓驚

大概就是這樣 樓下 課長爸爸種摸看?

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Mooooose07/17 20:49就Dopamine的分泌

rance952707/17 20:55付出有明顯回報

Rothax07/17 20:58這也不是對岸開始的吧?十幾二十年前的網遊就搞這套了

Rothax07/17 20:59轉蛋那套系統發揚光大的結果