[閒聊] Suda51與三上真司批評大家過於注重MC評分
https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-scores
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《英雄不再》的創作者須田剛一(通稱Suda51)認為遊戲公司仍放太多心力在在意他們的遊戲在MC評分上表現如何
近日Suda51與三上真司一同接受了GamesIndustry.biz的採訪
在討論到為何這些年像他們這樣堅持自己獨特風格與味道的創作者越來越稀有的原因
須田認為這要歸因於這些年遊戲公司都過於注重遊戲的媒體評分了
「大家過於注重Metacritic的評分了。
這已經到了一種幾乎公式化的地步了─如果想要獲得高分,那你就應該這樣做遊戲」
他解釋道
「如果你做出了不符合公式、不在這個市場區間的遊戲,他就會在Metacritic上被扣分。大公司普遍都不想要處理這類的事情。這或許不是主要原因,但這應該是原因之一,大家都太過在意這個數字了。
「就我個人來說,我是不太在意Metacritic的分數的,我基本上是不會去意識到它的,對我們來說最重要的事情是推出我們想推出的遊戲,並且讓玩家玩到我們想讓他們玩到的遊戲。」
須田也承認他會去看Metacritic的分數,尤其是在他的Grasshopper Manufacture推出新遊戲時
「有時也會看到媒體給我們0分,這讓我感覺很狗屎(shitty)─為什麼搞半天結果還是給0分?」他笑道
「但除此之外我是不去看Metacritic的。」
同時,三上也認為其實市面上有許多不傳統的遊戲,但卻很少被注意到
「因為市面上有很多高成本的遊戲,並在行銷上投入了大量的精力」
「獲得最多行銷支援的遊戲需要吸引到盡可能多的注意」他說
「而那些獨特的遊戲顯然不具備這樣的市場價值」
以上,簡單翻譯一下
吐槽一下,這兩個人最近是不是到處受訪然後順便抨擊市場環境阿?
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須田那個風格真的很不吃香
Suda51是真的邪典風格 媒體評分肯定都不會給很高 賣
也普通 就是受特定人喜歡
10/10後誰還在看媒體分買遊戲= =
通常除了看分數更會去看缺點的部分吧
不就樂子用 看萬一神作被打低跟糞作被打高 媒體要怎麼圓
高分不一樣定好 但低分大概真的很爛
就遊戲太多才會出現打分機制~很多東西都這樣~至於公司
他這種風格在現在只能做獨立遊戲
做遊戲不敢特立獨行~不就是公司怕失敗倒閉~有員工要養~
看起來他們兩位適合練袋鼠舞(X
低分真的很爛?看看那個異形孤立
那不是一堆媒體評綜合分嗎
大家又不會只參考評分
這是沒有辦法的事情
metacritic就是媒體平均評價,是很客觀的看法
除非你的遊戲能讓一群死忠的很死忠
不照做被炎上 怎麼辦?
又不是沒照做小扣1分,大多評分沒有我要的直接0分
其實身為消費者需要培養對商品和評價的鑑別能力,人云亦
云當然不好,但大家的時間金錢都有限,這也是難以避免的
事吧
就跟SJW的評分一樣啊,老白男當主角扣分,那自然那些
遊戲公司就會出一些你們討厭的政治正確角色
因為他們不想被扣分,那幫遊戲打分數的人就要幫這些政
治正確的人加分啊
然後幫這個遊戲打分數的人不代表他會玩這款遊戲,除非
像蒸氣平台有買遊戲的評價,還可以看評價的人玩了多久
時間,我的分數這種東西現在就是看sjw高層的分數去打
總感覺跟實際情況有點偏離?大家做遊戲面向的還是市場吧?
三上本來就是追求遊戲創新的人吧,所以他會抨擊公式化打
現在評分媒體只是被玩家拿來笑而已
分很正常,我也同意大家應該發展各式遊戲,而不是都開放
式、車槍球、 或是類似的遊戲玩法。
異形-孤立不只是評價~連評語都很奇怪,因為我實際玩過
以前看過有人評語寫孤立的異形太少~後面都是仿生人
跟事實完全不符,孤立後面很多抱臉蟲,只有一段是仿生人關卡
不過創新等於高風險,所以為了賺錢還是只能投往大眾市場
所好,開發大家會愛玩的遊戲玩法類型。
最後章節甚至有一堆異形,孤立裡異形的存在感明明就很重
看了一下MC 他的遊戲媒評跟玩家評分沒有差很多啊
賽道根本不同吧 像越野賽車覺得F1賽車報導只看速度
除了媒體外確實很多評分對玩家來說美那麽必要特別對創
新的遊戲來說
給分網站除了分數還是要看看理由就是,史詩般的高分跟低
分尤其要
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