[心得] 聽說絲之歌要發售,先去玩了密特羅德
前作空洞騎士人人都在吹,我頗感興趣但一直沒去碰
沒意外會先玩絲之歌,以後再補空洞騎士
想起NS收藏庫裡躺著剛發售就入手數位板但沒碰過的密特羅德-生存恐懼
今天休假就想說用NS2趴在床上開來玩一下,體驗一下銀河戰士的玩法跟特色,不玩不知道,一碰不得了
,一口氣從凌晨4點玩到中午12點不間斷
目前進度在取得貫穿光束能力的地方
電子陽痿都感覺治好了,地圖設計錯綜複雜但導引性十分優秀,拿完新能力稍微看下地圖哪裡還是黑的都能不迷路邊找隱藏物品一路往下個目的地邁進,這些區域都是有連貫性的,走不了的路可以放心略過,反正之後都會再引導你回來
薩姐的能力也是越來越浮誇,無限空中跳解鎖後又是另一種層次的體驗,有旋轉攻擊後還能當索尼克來玩,雖然一開始只有普通模式能玩但BOSS戰難度拿捏的不錯,我很久沒碰過打BOSS看不見對方血條的遊戲了,看不見對方血量時間體感都會拉長呢
因為沒有等級,除了隨進度能力升級外只有血量跟彈藥差,是一款易懂難精的遊戲,小小硬核但摸清動作模式後問題不大,至少不會跟你搞快慢刀跟假動作
蠻想吐嘈開場劇情跟我說薩姐失憶了忘記大部分能力
,跟紅髮色魔一樣方便的設定,結果能力都是在關卡中放置點或幹掉BOSS取得的,不是原本的能力嗎?
是說激戰這麼多場大型怪獸薩姐身上一點戰損跟髒污都沒有,到底是黑科技裝甲太強還是薩姐真戰神
目前體驗良好,就是玩下來感覺一直在摧殘Joycon2,有些加速方塊要高精度操縱拼時間跟反應力,我人生除了玩太鼓達人外還沒這麼激動打過掌機遊戲,NS1的Joycon品質我大概不敢這麼玩吧
只能說不虧是大名鼎鼎的類銀河類型的...不對她就是銀河戰士本人
流暢的動作,快速的讀取,一定的挑戰性跟收集要素成分,今天一天給了我充實的體驗
最後補充個這片還有個特色是那些追擊者機器人,
只會在特定區域空間內徘徊,一偵測到你就跟瘋狗一樣追來,一接觸極高機率會直接把你秒殺,只能拼運氣跟直覺掙脫(遊戲劇情跟你說成功率1%...?)緊張刺激又靠北,但是是通關有爽感跟成就感的那種,有一次在同張地圖內被連續逮到3次,3次都被我掙脫成功,high 到都要變成城之內臉從床上跳起來歡呼了
.....雖然實際上大罵幹乖乖重來的次數更多
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銀河戰士本人
我也想到我限定版還沒開,正愁沒類銀可玩。昨天把少女魔
役拿到全成就,玩起來還行但就是地圖引導不是很清楚,能
力綁等級體驗不是很好,優點就是人設很香,動作也很流暢
,inti做動作遊戲還是有一定水準
這款打贏最終頭目的時候心情超爽
密特羅德最爽的是熟練後各種大範圍超順跑圖
這代算復興之作超用心
joycon沒有問題 因為我當年就是用NS掌機模式全破的 我個
人是認為很多地方跟操作速度比起來 操作穩定比較重要 多
試一下你會發現其實鳳凰之舞給的持續時間有夠
經典的超級銀河戰士也很值得一玩
髒沒污純粹是NS性能不夠(x
看看接下來NS2 prime 4會不會髒一點
鳳凰之舞太難按,我覺得應該要再重新設計一下
生存恐懼的體驗蠻獨一檔的
我每次遇到追擊者都覺得心臟要停了 所以還沒辦法挑戰第
二輪
這款好玩
別說了 每一代都值得玩 別害我又開始馬拉松巡禮 (欸
就是本人
最經典的超級銀河戰士操作就很難 但真的好玩
我還卡在第一個追擊者 看來該重開了
3D根本不同遊戲了,還是希望多做2D
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