[心得] 空之軌跡1st Falcom的巔峰 心得
軌跡系列除了最新的界軌都玩過了,這次回味一下最初的感動
還真是出乎意料的優秀,不管是畫面人物劇情轉折台詞戰鬥系統全都比其他軌跡系列
做的還要好,尤其是動畫部分,小艾超級可愛,一顰一笑做的超級精緻
舞台話劇的戰鬥、阿加特跟萊維單挑、理查跟尾王單挑,這幾個動畫比較印象深刻
做的超級帥,尤其那個舞台劇,哇居然完完整整全都演完了,用心到我快哭了
奧利維爾比我想的還要耍寶,年代久遠都忘記很多了,但我記得閃軌中戲分太少
反而都不怎麼耍寶,很可惜,重溫空軌看他在那邊耍寶真的很開心
穆拉、陣、霧香的建模也做的更好了,我記得以前穆拉的3D超級醜,醜到爆
霧香的也是,人物扭曲到不忍直視,陣則是一點也沒有壯漢的味道,這些問題在
空軌全修正了,明明就做得到啊,以前那什麼鬼模組,難看死了
戰鬥系統就是以前系統的進化版,用法都一樣更直觀簡單,一開始就知道該怎麼配
玩普通難度就沒有什麼卡關的問題,尤其是約書亞學到漆黑之牙後更是沒難度了
地圖迅捷戰鬥也做的兼顧舒服跟爽快,前期用閃避跟戰技,等差不多膩了直接給你
搭檔攻擊瞬間擊暈,真是有夠照顧玩家也夠爽
用Falcom的標準來看空之軌跡1st真的找不到什麼明顯缺點,重製的太太太優秀了
所以2nd呢
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重製版小艾真的超可愛 當年還對她無感的
小艾:你說什麼~~
重製雪拉超進化 天堂之吻我記得以前終章才有 是學習
等級下降了嗎
我忘記了,但這招太好用,最後終章迷宮我也都帶他
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.116 臺灣), 10/29/2025 15:09:26雪拉原本2D模組真的很像肥婆 這次重制版最大贏家
每個人的黏土人看起來都肥肥的啊XD
轉場的時候右下會有黏土人讓人懷舊,這點好評
雪拉整個升級 放戰技的時候都再看她晃...
玩1st才發現原來霧香是老班底接待員整個o口O,後來界軌
看到市長女僕跑去開店又O口o一次
推,最近剛破關一樣很感動
1ST真的做的比我想像中好太多
重製後的雪拉......我決定2nd一開始的夥伴不再是以往秒選
的阿加特了!
禮服克蘿賽有夠正,可是聲優聲線有點太老
然後雪拉的天堂之吻拉條雖然很好用,
但迴路配起來有點苦手,綁兩個風系太搞人
雪拉以前畫風要凸顯大姐的氣息畫的很成熟,現代畫風有畫
年輕幼了點,但仔細想想、淦空軌雪拉才23歲而已啊那初代
確實是畫老了無誤(X
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[軌跡] Falcom社長:依靠老粉支持,系列難以長久空軌1st訪談 1.每次接受海外媒體採訪,都被問要從哪作開始玩軌跡、你們對新玩家有什麼規劃 本公司規模並不大,限定客群也不是不行, 但依靠老粉系列難以長久,所以做了這次的空軌1st![[軌跡] Falcom社長:依靠老粉支持,系列難以長久 [軌跡] Falcom社長:依靠老粉支持,系列難以長久](https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2025/09/kiseki-20250901-355966-header.jpg)
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[閒聊] 空之軌跡1st Falcom社長訪談空軌重製公佈後 社長第一次露面 電擊Online做的一個小訪談 不過很多東西都還不能說 其實也沒啥料 破日聽簡單整理![[閒聊] 空之軌跡1st Falcom社長訪談 [閒聊] 空之軌跡1st Falcom社長訪談](https://img.youtube.com/vi/Mnf-mbR_9hQ/mqdefault.jpg)
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[問題] Falcom為什麼不繼續出魔喚精靈了Falcom為什麼不繼續出魔喚精靈了 當年覺得很好玩 魔喚精靈攜帶版還加入空軌的角色 結果移植回PC時 變成空之軌跡X魔喚精靈433
[閒聊] Falcom社長:請把握機會好好享受空軌1st社長: 空之軌跡是透過旅行描述少女少年的成長,並且是「Boy Meets Girl」的王道故事 這部作品不僅適合是對於軌跡有點興趣的玩家,更是Falcom的自信之作 我們在各大平台推出體驗版,並且可以繼承到正式版之上![[閒聊] Falcom社長:請把握機會好好享受空軌1st [閒聊] Falcom社長:請把握機會好好享受空軌1st](https://img.youtube.com/vi/TzZniauIE7M/mqdefault.jpg)
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[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲![[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程 [閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2021/09/falcom_c1.jpg)
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[閒聊] Falcom社長:空軌重製會是配音最多的一部來源界之軌跡設定集訪談 1.本來最早要做成回合制,想一想還是做成黎軌的切換系統, 會加入閃軌的連攜攻擊,也有約艾兩個人的合體技 2.導力鍊盡量保留原版用組合珠子擴大魔法的系統 3.社員都很有幹勁,有一位是20年才做空軌地圖的人,現在還是他做19
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