Re: [閒聊] 幻獸帕魯要玩到什麼程度才會開始有趣?
※ 引述《DsLove710 (DoraApen)》之銘言:
: 昨天跟朋友們一起買了冬特的幻獸帕魯
: 我弄好伺服器後大家一起上線玩
: 跟著任務一直走下去玩了約90分鐘
: 不知道是因為不熟悉還是跟遊戲性不合
: 一直在撿東西、做東西、挖東西、開科技樹、抓帕魯
: 覺得乏味無趣
: 但在DC裡,朋友們卻玩得很開心= =
: 還差30分鐘可以退款,昨晚就先關遊戲跑去看母雞卡
: 所以幻獸帕魯要玩到什麼程度才會開始覺得好玩?
我是冬特特價買的,也順便買了一份送朋友
https://i.imgur.com/jTkCm9c.jpeg
玩到從原本2人變成4人,中間也因為多了幾個人最後還是清檔改租了伺服器。
沙盒這種遊戲本來就很看人,遊戲目標甚至樂趣都是自己體驗的。
你可以選擇成為全圖鑑黨、建築師、寶可夢訓練家或是萬惡的資本家。
對我來說,沙盒遊戲就像是被埋藏的寶藏一樣。
就我一開始玩的時候真的很頭鐵
明明就是一個個位數等級的菜鳥,硬是靠著放風箏抓到大我十幾等的花冠龍,又或是十幾等跑去挑戰35等森猛瑪等等。
或是不看攻略搞配種,光是生出一些奇奇怪怪的東西我也覺得很有趣。
如果可以釣魚的話,又可以多了東西繼續玩了
我真的很推薦喜歡生存建造跟寶可夢的玩家遊玩,真要我說這不比阿爾宙斯好玩多了嗎。(暴論
https://i.imgur.com/NlMfM9J.jpeg
我婆
https://i.imgur.com/F9zco93.jpeg
https://i.imgur.com/TIwnf2Q.jpeg
https://i.imgur.com/Eu2SBMA.jpeg
被我抓到後好像很難過一樣
--
很多科技搞不懂 還是阿爾好玩
阿爾戰鬥我玩的很痛苦自由度不足,無法脫離回合制
相較帕魯有武器,可以自己戰鬥也可以叫帕魯戰鬥就好
我覺得帕魯是少數自己玩會很有趣的生存類沙盒,當初
自己因為晚買而沒跟上朋友一起玩,反而玩出了單人的
樂趣。從抓第一隻搗蛋喵,到慢慢探索開寶箱,再到基
地建設、抵禦…等等,每一步都是新發現的感覺真的很
棒。尤其是帕魯可以幫忙工作的設計,讓單人玩的時候
反而不會有寂寞感,他們像是一群朋友一樣,有的陪你
出門打怪;有的在家生產製作,真的很有趣。
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[心得] 很喜歡這次的阿爾宙斯文有點長(加入了一些自己的呢喃) 從一開始得知新的遊戲模式 對於這片的自由度 心裡一直是很期待的 陸陸續續看著一些消息 也慢慢把心情調整成不期不待,沒有傷害xD75
[閒聊] 不知道要玩什麼 求推薦如題 買了一堆遊戲 很多都沒破完 以下是覺得好玩的 漆彈二53
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[閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?以動畫來說 要能夠解釋小智等級歸零這點 對戰比較接近50等vs.50等 以單機來說 要得到合理的遊戲體驗 等差輾壓這點就必須處理 而不是路人對話說前面道館很強 但卻被玩家一隻掃檯8
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界前面魂系完全沒玩過,單純因為之前板上的一張梗圖才決定開始玩的@@ 老實說自己是比較偏向要簡單易懂,遊戲才比較玩的下去的玩家,像很多手遊塞一堆有的 沒有的東西要你玩、要你農,我就常常會玩不下去,所以第一次接觸魂系,就直接開放世 界,我還想說可能玩不了幾天就停了... 結果沒想到玩到停不下來,一堆手遊作業都被我丟著沒寫好幾天!?8
[寶可夢] Pokemon GO 一年心得不知不覺GO也玩了一年多 最一開始是單純的好奇GO到底在玩啥? 不就是抓怪而已,是有啥好玩的? 我想也不少人有這個疑問 雖然有這個疑問7
[心得] 《Core Keeper》最新PC沙盒遊戲介紹!作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat 標題: [心得] 《Core Keeper》最新PC沙盒遊戲介紹! 時間: Mon Mar 28 19:47:29 2022 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款3
[問卦] 寶可夢獵人曠野之息是不是沒想像中難玩?那個啦,年假的時候出了一款寶可夢遊戲,叫阿爾宙斯的,家裡本身有Switch,但之前玩過 什麼皮卡丘伊布、劍盾的,那個回合制和劇情根本勸退,沒玩多久就封片了。 這次本來就不想買了,看了一下介紹和畫面,這不就是薩爾達版寶可夢?還順便加上魔物獵 人的機制。 不看還好,看到後火就上來了,地圖沒有曠野的開放度,畫質也被魔獵世界碾壓,看了討了1
[朱紫] 寶可夢朱版心得這版寶可夢是我進NS時代 玩的第二作寶可夢遊戲 上一版是阿爾宙斯,上上版是日月 3DS時期算是收集蛋種玩家,那時候把能收集大多收集完了 也會去搞些日本配信
爆
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