Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
奇怪,臺灣文創是不是很適合廢文產業一條龍啊?
每隔一陣子就會有人跳出來問ACGN的某一項,標題不是「為什麼做不起來」、「為什麼輸人」就是「為什麼這麼爛」之類的
然後舉例臺灣有甚麼什麼作品就會有一群人跳出來說「不夠紅」、「爛作品,比不上XXX」、「沒聽過」之類的
接著開始有人反駁或是解釋就陰陽怪氣,彷彿臺灣是全世界最爛最垃圾的地方一樣,任何一點點好或努力都不能提,沒有超英趕美拳打對岸腳踩日本就是垃圾,零分
啊,雖然好像從小的中國式教育就是如此,ㄏㄏ,你永遠比不上鄰居家的孩子,你是你週遭最棒的也比不上那些偉人或是名人
再來就,偶爾有認真回應的文,但大多數都是老生常談的回應,或是像我這種來發廢文的(?
最後過一陣子慢慢沒人理這議題後,半年或是一季之後1234再來一次
上次好像是台灣漫畫吧,這次是遊戲,下次會是動畫還是小說呢?又或是遊戲或漫畫再來一次?
五樓你怎麼看?
--
就是個廢文廢問
被PUA習慣了,#排隊道歉
因為很多發文的不是想認真探討 只是想酸一下而已
廢文產業鏈 你也是一員
台灣文創跟國產車一樣,寵它不會讓它變好,只會喊要錢補助
反正下個月再問一次
國慘車輔助七十年了還是個垃圾
然後現在國產車的定義是在台灣出廠的叫國產車,叫幹你
娘吧
不就是看南韓發展那麼好結果台灣沒
這大概也是臺灣最北七的地方之一,真的需要用錢的拿不
到補助,拿到補助的做出來的東西(ry 然後整個台灣文
創就被貼標籤了
韓國條漫遊戲也打出市場了
另外上次臺灣漫畫的時候就提過了,外國有成熟的作品,臺
灣作品就沒啥競爭力
一台豐田你在台灣出廠不用100萬,你從日本運進來超過2
00萬,這種白癡政策到底誰要挺他
阿台灣就沒資金然後又愛學人家做需要資金的遊戲就變這樣了
因為中國做出來了,台灣沒做出來。
沒資金x資金不爽給遊戲o
赤燭返校那麼成功結果還願還是要找中國投資才能搞
我覺得赤燭找中國是為了中國的3D技術力
台灣技術就不如人啊...
你忘了運動了
邪會,ㄏ
自介
我覺得應該要問為什麼台灣的產品賣不出去?
基本上跟文創相關的產品幾乎都賣不太動
可能不是畫大餅就是看起來很盤吧
國外就更加成熟了 你不從小東西做起自己風格根本沒辦法
要一入場就跟人比同樣賽道來比根本自己找死
台灣就市場淺碟 沒辦法做長期的人才培養
也不到賣不出去,扣除赤燭跟opus系列,獨立遊戲跟黃遊
還是有點市場的,但就惡性循環(大作品沒錢沒技術沒經
驗,黃遊能賺錢累積不了多少技術,一般獨立作品跟賭博一
樣,沒出成果就是爆炸所以很多人走安全牌)
台灣的遊戲產業就我所知...就是線上賭博業為大宗
最根本的就,人家市場跟產業都已經成熟到不行了,現在才
想進去,不是被毒打教做人就是加入,真的能夠自己出來
的廠商太少了
還有體育類的啊,基本上非理工類的產業每2個月就要在
那邊問一次,然後大部分的人只會酸,搞得好像非GGer就
是次等人種一樣,嘔嘔嘔
黃油沒技術(x) 只做沒技術的遊戲(o
這算是一種討論板風嗎
文創產業就是要有屍骸才能堆的高,這系列每次下面有人
吵就是自己不去當這屍骸。
只是來酸的 怎麼會以為他們想認真討論
解決問題的第一步就是承認問題存在 不是我小孩已經很棒了不
需要再苛責他這種溺愛心態… 台灣的問題就是資源錯置 應該
投給正常商業遊戲的錢全都流向博弈遊戲本來就該檢討
阿就台灣市場 博弈就是電玩的大宗收入阿 你看廣告量
也別怪老一輩都把電玩跟博弈畫上等號...
市場是問題嗎?南韓都把市場定位在全世界根本沒這問題啊。
公司規模是問題嗎?不是啊,法社香草社還不是小規模生出很
屌的作品。兩千多萬人堆的出GG發科堆不出創意產業我是不信
啦
博弈開發公司的碼農薪水也是高到令人羨慕的...
範例出來了
一直問問到台灣文創覺醒
就洗廢文啊 回了又拒絕相信
市場永遠是對的 台灣人喜歡什麼資本當然往那裡集中
所以每次問完現狀有突破嗎,問過了就不能再問?
還是這邊不能說台灣一點不好
不是不能問 是問了又如何吧 哈 就是閒聊文的概念
台灣最屌的大概是每次失望 後面就有天才又跑出來撐一波
月經文一直發還不夠正視喔
全球內需小的國家很多,也只有極少數能把全球當作市場,別
太苛責台灣的文創產業不能做到行銷全球。
而且為什麼台灣就一定要做好文創產業? 每個國家都有自己的
強項, 身為小市場的台灣做文創本就不易。
一個KPI定期提款機的概念
天天在看的東西就會想要看自家的啊
就像戲劇電影跟音樂不也常常被拿出來討論
老實說發展博弈遊戲很好啊看不起博弈遊戲才奇怪吧
就愛比較阿 什麼都要跟人比 要比人家好也要比人家爛
不夠紅不就是做不起來的意思嗎
推 笑死
扣掉成本和賺錢的原因,我也不知為何酸民覺得作品大紅才
是好遊戲
以及希望有人能做個PTT關鍵字分析器,我真的好奇這種月
經文都是哪些人在發、從哪發
雀食
感覺真的有股勢力昧於現實在洗腦台灣什麼都爛
看不起賭博跟詐騙的人
沒有台灣價值
雀食
就刻意帶風向洗中國好棒棒臺灣就是爛 實際上這種人要
嘛是別有用心 要嘛是自己爛投射到全臺灣
44
首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種17
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro20
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願X
爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎7
台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列
爆
Re: [IWIN] 展翅協會會長支持管制二次元講直接一點 這個協會一天不消失,臺灣文創界一天沒有安寧之日 大概30年前這個協會還叫做「終止童妓協會」的時候 他們就上書過新聞局一整本「對兒童有不良影響卡通作品」名單 要求這些作品必須立即停播並對播放的有線及無線電視台進行最重至關台的處罰19
Re: [閒聊] 台灣網路小說怎麼衰退成這樣?這問題幾乎和臺灣漫畫、臺灣動畫、臺灣電影等文創產業列為月經題目,每隔一段時間 就有人在詢問。 相比漫畫、動畫方面,我個人觀察臺灣網路小說與其是說衰退,不如說C洽版關注類型 的網路小說衰退。 舉例來說像是臺灣最大網路小說網站15
Re: [閒聊] 台灣小說只剩下九把刀了嗎?知名不一定好看啊 現在臺灣小說我只服默默猴跟羅森大 C洽應該是釣不到啦== 輕小的話13
[閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展1
[問卦] 日本飲料被台灣飲料打得丟盔卸甲?日本被臺灣當成仙境的地方 雖然很多東西被臺灣人認可 但是日本的飲料跟臺灣比卻落後了一大截 日本的什麼三得利啊 麒麟啊 寶礦力啊 被臺灣的茶裡王 阿薩姆 古道屌打 飲料市場 日本被臺灣打的丟盔卸甲7
[問卦] 臺灣歌唱節目比不上對岸嗎?怎麼一堆藝人都跑去對岸唱了 舞臺比較大嗎 什麼乘風破浪的姐姐 天賜之聲 而且什麼選秀導師是抄臺灣的吧 我們很久之前就有 小唬老師 小胖老師5
Re: [閒聊] 臺灣動漫環境開放為何沒有名作品?台灣就不需要創作啊 說真的,作100部動畫的產值也比不上台積電 把人力投入在動畫產業會造成國家的衰敗 你看中國瘋狂打壓遊戲業要把勞動力趕去製造業就知道了 像台灣高科技產業領先全球,帶來龐大的產值2
Re: [閒聊] 有人跟我一樣完全不看同人作品的嗎原則上 我只看原創同人 二創雖然不是不看 但是看起來就是畫不像的東西 是要看甚麼?? 就算是官方畫風很多的作品X
[問卦] 台灣文創開放度比不上香港70年代?香港電影六七十年代 比如邵氏和後來的八九十年代的黃金時期 文化作品高度開放多元 各種三級的 色情的 兇殺的 而臺灣拍色情片比大陸還嚴謹 還要被法辦- 遊戲動畫漫畫電影品質太差吧 真要論創作量 其實起點大紅的仙俠作品也多的可怕啊 起碼有幾百上千人因此賺了一堆人民幣吧 中國網小也十幾年了
爆
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