PTT推薦

Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧

看板C_Chat標題Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧作者
bm200300127
(逼M)
時間推噓25 推:26 噓:1 →:43

※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 台灣有不少遊戲公司
: 其中做大專案的經驗的也不少
: 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線
請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。

: 而單就畫面
: 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面
: 類魂也有小魔女小團隊之類的案例
「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?
因為對比的對象是黑神話讓我好好奇。
另外小魔女諾貝塔是一人開發。

: 投入更多一定能做更完全
: 台灣其實單論技術力
: 是做得出黑悟空等級作品
: 只是少了一個大金主
: 對吧

怎樣叫大金主呢,投入過億(應該跑不掉)算數的話我想到一個案例


來猜看看吧

距今2年內發售的台灣遊戲,不是軒轅劍7、不是酉閃町
ARPG,有獲獎,遊戲銷量差強人意,看起來是沒續作

如果沒人猜到那也是挺遺憾的,
為什麼呢,錢不夠多嗎?
大家都在說台灣有技術不是嗎?是哪邊的問題?

--
我方的戰力只有我一人
而對面那邊,曾經拯救世界的眾多英雄們一字排開 ◣ ◢/↗ ~◤◢ //
但這反而讓我的決心更堅定了 -╴╴╴╴╱ \ //
因為,守護世界的英雄有那麼多人 ▃▂◥◥∥#\◣◢///
但是守護著「她」的人就只有我而已! ∥##\◣◢ \\// 我怎麼可以放棄! ∥###\◣◢ \\/

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.216.70 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:24:12

StarTouching08/19 00:24就已經不紅了你還當謎語人

我也只是突然好奇到底有多少人知道... 台灣有過這個近3A規模的作品

SGBA08/19 00:24最近有印象的台灣遊戲是女鬼橋2

大宇不用行銷都有知名度 瘦死的駱駝比馬大

banbanzon08/19 00:24偶們只做得出黑菊花 悟肛

※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:26:37

catmeat77708/19 00:25你覺得台積電自己做得出手機嗎

StarTouching08/19 00:26台灣樂陞以前做過ff15的一部分

oldk1308/19 00:26真的要說 台積包的層面不是不行... 軟體部分要獵人頭就是

StarTouching08/19 00:27應該算有技術或技術潛力吧

其實我看起來沒有 因為技術力跟團隊(不是個人)的經驗累積有關。 不會有人認為團隊管理、大型開發可以在沒有經歷大型開發就說自己有經驗,能做到大型 開發中各種細節眉角。 沒經驗的狀況想要開發就只能打保守牌:不做各種高風險的原創嘗試。 中國那邊的原創遊戲很少機制上的革新、都是畫面上超級精緻就是這樣。 所以只是要做個畫面漂亮的話沒問題,要做好玩的遊戲還早得很。

※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:29:57

StarTouching08/19 00:27大宇台灣做過軒轅劍7 技術也不算差

ChHChen08/19 00:29失落迷城?記憶邊境?

ChHChen08/19 00:29還是是大公司做的嗎?

失落迷城(o 感謝你,我以為真的還要拉時間啥時公布解答 至於記憶邊境印象只是少數人團隊,應該至多是千萬規模(我猜

fireleo08/19 00:30接下來要出的炎姬也不是大公司做的3D遊戲

※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:31:41

StarTouching08/19 00:32總之 台灣人不要一直幻想能做出3A遊戲

wrh81070108/19 00:32有錢然後找幾個外援來帶是一定做得到,但為什麼不再做

StarTouching08/19 00:32好好做像活俠傳那樣的2D遊戲

活俠不是個好例子喔 活俠這種純仰賴劇情文本的作品其實很賭、而且以活俠規格來說,那個文字量很不務實, ,還只能仰賴單一編劇,不是獨立開發這種提案絕對被打槍,有錢都不做。

wrh81070108/19 00:32個賭城?

比賭城更務實的是房地產投資

※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:34:40

StarTouching08/19 00:33那樣就是小國可以做到的好遊戲了

AirPenguin08/19 00:35只要畫質的話還真的就是錢而已啊

StarTouching08/19 00:38樓上說的對 沒人說台灣公司一定要純台灣人

StarTouching08/19 00:39對UE5不熟? 就挖角國外有經驗的人來

StarTouching08/19 00:39只要有錢不是問題

然後被本土派臭這不算台灣遊戲(x

※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:40:10

StarTouching08/19 00:40問題是誰會白癡花錢開發面向台灣市場的遊戲?

jayppt08/19 00:41全世界 除了黑神話團隊等寥寥幾個 哪有多少公司有懂UE5

jayppt08/19 00:41的人才?

jayppt08/19 00:41用過UE5技術的團隊和遊戲 大概一個手數的出

fireleo08/19 00:42恩.....台灣市場容易吧?畢竟只要作品做好在加個繁體字幕

fireleo08/19 00:42就好了

StarTouching08/19 00:42這只是舉例啦 實際上UE4的經驗或其他3A經驗一定有用

yangtsur08/19 00:44軒7...玩起來不太行耶

只能說明幾個億投下去給大宇 大宇交出的成績單長這樣,別怪老闆對大製作心冷

※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:46:38

StarTouching08/19 00:45沒人說有技術的遊戲玩起來要行啊

StarTouching08/19 00:45虧本的遊戲本來就也是一大票

yangtsur08/19 00:45你就是沒技術弄到玩起來行啊

Justisaac08/19 00:51ue5跟ue4沒有差那麼多啦 滿意工廠也是用原團隊轉移了

MythWalker08/19 00:54最近暴雪rts原班人馬做出來的新遊戲都能翻車了,為什

MythWalker08/19 00:54麼能幻想台灣在沒有實績的情況下做出來3A 是對遊戲製

MythWalker08/19 00:54作專業多看不起

就有些人喜歡意淫國家隊這種東西然後覺得做得到 讓我想到帕魯能成也有不是因為錢的原因,是老闆親自跑到北海道把人才找來做 所以就算錢錢無限 也是有些事情不能只靠錢阿

StarTouching08/19 00:54因為只討論技術 不討論賣不賣啊

StarTouching08/19 00:55實際上3A就是超高風險產品

StarTouching08/19 00:55在台灣連1A 2A水準的遊戲都能虧本

要講過分一點的話 連做小黃油都是可能虧本的,怎麼會想3A (?

eva05s08/19 00:56做遊戲就是賭博,3A就是其中壓最大的一種

Justisaac08/19 00:56投入3a的成本,95%還沒有帕魯那種2.3A的賣得多XD

Justisaac08/19 00:56遊戲市場其實比起畫面 更在乎遊戲性

eva05s08/19 00:56台灣發展我是認真覺得小成本遊戲慢慢堆就好了

Justisaac08/19 00:57台灣目前幾部小黃遊賣得不錯啊XD

※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 01:00:31

yangtsur08/19 01:05台灣的記憶邊境反響也還可以 但就沒人覺得這個團隊值得

yangtsur08/19 01:06培養讓他們繼續練功

Robben08/19 01:14台灣就是要玩中國不敢弄的才有意義

從個人開發角度我支持 但反過來說「如果做了個內容必須放棄簡中市場,那幹嘛不做可以兼容的就好了」 誰底氣那麼雄厚說我完全不需要簡中市場,要多不在乎錢才能這樣說? 台灣有自由可以做一些禁忌內容沒錯,但為了市場又放棄, 可以好好想想自由到底是不是一種實際存在的優勢,或著只是講開心的

※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 01:20:29

ayubabbit08/19 01:27我有300人+足夠時間也能做出巫師3

ak775708/19 01:27軒轅劍7我唯一沒破關的遊戲,爛到玩不下去

kimokimocom08/19 01:33做3A金主都是十億單位在計算的吧 我是說美金

coldtoby08/19 02:10我覺得是愛不夠,以前好遊戲都是為了理想先用熱情換來

coldtoby08/19 02:10的所以初期一堆沒賺錢,現在大多是看老闆出資者跟錢的

coldtoby08/19 02:10臉在做遊戲,綁手綁腳就算了還可能把原本的設計改成四

coldtoby08/19 02:10不像,活俠算是當下對自己遊戲非常有愛的團隊了

rstaue08/19 02:15大家對謎語人真友善

juno556608/19 03:04怎麼可能一人開發 外包一堆當空氣喔

dennisN08/19 03:44看起來還不錯 沒你想像這麼慘

dennisN08/19 03:44不過我好像有聽過 可能當年都在法環沒時間

dennisN08/19 03:44玩玩這款 最近沒要玩悟空可以試試

nise48608/19 04:593A然後遊戲不好玩有意義嗎?

s203abc08/19 05:53那也只是部分阿 怎麼做

s203abc08/19 05:54做了一個手 還是斷腳阿

s203abc08/19 08:10還是會做手等於會做腳

s203abc08/19 08:10真是天才

zader08/19 08:35什麼時候很多東西不是技術問題,是錢的問題,是分帳的問題

joe122008/19 08:43現在unreal商業引擎這麼好用 畫面堆不上去基本上都是人

joe122008/19 08:43跟錢還有設備不夠,也就是資本不夠集中的問題

naya741596308/19 09:27失落迷城看起來很厲害,但是討論度不高,真可惜

okah08/19 12:25何必執著3A出一款黑帝斯就強炸天,九日成果其實不錯了

ak775708/19 15:49說大宇做過軒轅劍7不差的,真的有玩過嗎?