Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
※ 引述《howtotell (貓在鋼琴上昏倒了)》之銘言:
人口多的好處就是會有多餘的就業人口外溢到其他產業去
就像歐美最賺錢的是金融業和科技業
頂尖人才都往科技業跑
次一級的人才就往遊戲業和影視文化產業
再次一級的腦袋不行但體能很好的就去捲體育
但歐美體育界也是很競爭的
別忘了美國人口也是有3.33億
日本也是有一億多人口,早年日本大學生最理想的求職可能是SONY豐田和五大商社
但不可能一億多人口全擠這些頂流企業
很多就會外溢到文化產業去,比如動漫電玩
就算是漫畫和同人對日本人自己也是賭很大的
很多不紅的漫畫家和同人作家也是跟台灣作文化的一樣一邊在超商打工一邊吃泡麵
只是因為在ACG產業只要能紅一次就能一輩子躺平
所以很多人願意打工吃泡麵去賭那個夢想
比如說半導體產業,中國現在也在舉國之力拼自主
但十三億人口不可能全擠半導體產業,廠商多了也會內捲
最後會撕殺到只剩幾家頭部大廠
其餘就業人口擠不進那個窄門就只能轉行
台灣除了基礎的民生工業和石化業製造業外
最強的就是半導體和電子零部件製造業
西方經濟學講資源最優配置
就算政府說服台灣的頂尖上市企業去投資3A遊戲
然後台灣也成功做出一款超越黑悟空又能比肩美日賣向全世界的3A大作
名利雙收了,然後呢?
遊戲業對台灣來說依然不是最佳的資源配置,成功的回報率依然不高
或許台灣遊戲業會因此受鼓舞而有更多人投入
但對台灣來說資源配置的最佳解和回報率最高的仍然是製造業科技業與其配套產業
然後說回中國遊戲業
早年中國還在卷廉價換皮手遊
所以這個行業內的人力資源儲備是非常多的
這幾年版號限制加上技術軍備競賽瘋狂內捲
還是有很多失業的業內人士還在找新工作
所以你別看遊戲科學這家公司之前沒啥名頭
但真要有可行性的專案項目
是可以找到足夠的開發人員去實行企劃的
而台灣早年作遊戲的從業人員
現在可能早就轉行賣雞排和珍奶了
他們學的技術也可能早就跟不上時代了
: 遊戲名稱 發行日期 停運日期 備註
: 《百將行》 2015年7月23日 2017年7月 [9]
: 《戰爭藝術:赤潮》 2017年9月29日 2022年5月31日(大陸) [9]
: 《黑神話:悟空》 2024年8月20日 [9]
: 好奇wiki了一下
: 遊戲科學這公司只做過三款遊戲
: 第一款看起就免洗手游
: 可是這粗糙的遊戲 網路上說曾經有60萬人公測 不知道是宣傳灌水還是怎樣
: 就算老共人多 也很難相信這種遊戲會有60萬人願意去玩
: 類似的換皮遊戲不是多到玩家根本不認識嗎..
: 第二款有點像星海的自走TD
: 第三款就是整個起飛
: 看了第三款的預告 再回去看前兩款的demo
: 真的會覺得...為甚麼是這家公司啊
: 論實績 他沒有類似的產品 黑悟空整個就是隔空出世
: 論規模 看起來公司規模也是很小
: 那真的就是靠2020年8月《黑神話:悟空》的預告影片發佈了
: 不然沒有過往成品 公司也沒幾個人 要做3A跟癡人說夢差不多
: 中國的換皮免洗手游多如山 一堆遊戲發行後很快地死去
: 但這公司靠著宣傳片賣夢 吸引了大把的人投入 連騰訊都願意掏錢出來
: 其實是滿有趣的
: 有點像劉備沒錢沒人沒兵 卻到處拉人拉錢拉兵
: 剛出應該會跟2077一樣慘烈吧
: 正常來說新手上路 應該是戰戰兢兢但無法兼顧才對
: 如果剛出都沒甚麼bug..那真的是可以列入老共電玩教科書了
: ※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
: : 撇開遊戲不談,台灣跟南韓二十多年的以前也是有些仿萬代鋼彈的模型
: : 只是當初買回來,南韓的模型孔洞大小就有很多需要擴孔或是乾脆鋸掉樁架自己黏合的部分
: : 台灣那時候雖然仿的樣子不是很好看,卻是能組能把玩的程度
: : 然後就沒有然後了,好像台灣仿的模型玩具沒有市場一樣,突然就消失了
: : 現在反而是對岸有很多,而且一開始程度確實不好,有的爛腰有的要自己擴孔
: : 講到龍桃子跟大班這些有組對岸模型的一定有印象
: : 什麼大力金剛指都是組對岸模型練出來的
: : 但是現在對岸有的也是慢慢練功練出來了
: : 像是摩動核、和模線這幾個廠商也是拿得出威遠式或是塔斯提爾這種模型
: : 不知道是不是當初台灣作模型的廠商跑去大陸發展,順便把技術帶過去
: : 還是近年萬代產線有設廠在大陸的影響就不知道了
: : -----
: : Sent from JPTT on my Realme RMX3624.
--
以前學弟講 寫軟體被讀硬體的學長笑沒出息
台灣就硬體強 軟體軟
中間有gap個兩三年技術就追不上了 尤其是那種很卷的領域
那話說那個只有五千萬人口的南韓,是不是猛得不得了...
地獄韓國可是比中國更卷的國家 被四大財團控制,連中小企業都活不了,三星共和國不是隨便說說的 韓國人從幼稚園開始就要瘋狂熬夜補習了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 08/18/2024 22:35:06南韓才是真正「集中力量辦大事」的實例吧
南韓想翻身只有進財團 不然都廢物
軟體沒有不強 沒老闆要砸錢
可是印度....
崛起喊了幾百年,就還是那樣.外商甚至出逃
賣雞排 過於寫實 唉…
沒有 軟體可以拉動硬體換機可以綑綁硬體 才不是什麼沒有回報
爆
首Po台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面6
撇開遊戲不談,台灣跟南韓二十多年的以前也是有些仿萬代鋼彈的模型 只是當初買回來,南韓的模型孔洞大小就有很多需要擴孔或是乾脆鋸掉樁架自己黏合的部分 台灣那時候雖然仿的樣子不是很好看,卻是能組能把玩的程度 然後就沒有然後了,好像台灣仿的模型玩具沒有市場一樣,突然就消失了 現在反而是對岸有很多,而且一開始程度確實不好,有的爛腰有的要自己擴孔4
遊戲名稱 發行日期 停運日期 備註 《百將行》 2015年7月23日 2017年7月 [9] 《戰爭藝術:赤潮》 2017年9月29日 2022年5月31日(大陸) [9] 《黑神話:悟空》 2024年8月20日 [9] 好奇wiki了一下7
台灣科技水平目前算亞洲第一 沒有台積電跟台灣的半導體產業 索尼任天堂微軟根本連遊戲主機都生不出來,輝達也生不出顯卡 可以說目前全世界遊戲產業是靠台灣在支撐 不需要賺遊戲軟體那點小錢9
這個體量的遊戲 看對岸說法 是要100~200人開發團隊 開發兩年 才能做出來 算100人好惹 以最低薪資3萬 100人兩年的人力經費 3*12*100*2=7200萬 以一份1000元計算 要賣出7.2萬份才回本25
請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。 : 而單就畫面 : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面 : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?8
舊文重發 1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是7
就惡靈古堡反抗啊 遊戲畫面 開發商是台灣團隊 【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自台灣1
前面有人提到了經費來源問題,其實這點對岸也是有遇到 目前看到一個解決方式是: 做色色擦邊DLC賣錢 steam上面有個對岸遊戲叫做嗜血印的,2022年賣到現在 從一開始的畫面簡陋、動作僵硬一路慢慢修過來70
大家好,既然是當事人,還是想先說《失落迷城》並不是 3A 遊戲, 當初給自己的定位是獨立精品, 但宣傳上沒能清楚地把自己的定位說明清楚, 鎖定好明確的目標客群, 算是我們在產品上市發行上的一大錯誤。
9
Re: [新聞] ECFA恐遭喊停 郭正亮驚爆2條路:對台很傷對台灣的影響是台灣石化、機械、工業材料產品會很傷。 這些產業恰巧是毛利低但是養活最多台灣人口的產業。 大家以為不賣中國就算了,還可以賣給歐美。 我現在跟你講明白,答案是不行。 台灣一堆產業早就在歐美反傾銷名單上。12
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了沒走錯路啊! 你怎麼會覺得有走錯路? 沒走錯路,一開始就沒走錯。 不然以前的榮光哪來的? 說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩8
Re: [問卦] 胃酸人:台灣跟韓國已經不是競爭關係了南韓已經算是世界列強之一,新加坡則是東南亞東協霸主, 只剩台灣媒體還在成天亞洲四小龍...明明早就不是同個level了。 現在台灣拿的出去的只剩科技業,近年台灣算是乘著美中貿易戰紅利科技業更加昌隆, 今年富比士 Global 2000企業中, 台灣科技業有13家上榜,在科技業中僅次美國81家,中國26家與日本15家,7
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發其實也不用這麼悲觀啦 根據這篇新聞 台灣已經有很多代工人才在日本幫忙畫異世界輕小說改編的漫畫了 就像台灣半導體代工到世界頂尖一樣6
Re: [問卦] 有人覺得中共其實做的很好的嗎?我覺得中共在政治改革的確是做到不怎麼樣, 尤其若以歐美的觀點來看...... 但我覺得中共在產業發展上的確有他一套。 特別是在製造業領域。目前,中國擁有世界上最完整的製造業供應鏈,尤其在電子產品方 面,幾乎所有零部件都可以在國內找到生產工廠。5
Re: [問卦] 大陸的經濟發展沒想像快就人口過多 平均收入拉不起來 日本的汽車產業以全世界為市場, 帶動了日本幾百萬個家庭的就業與收入, 對比一億多人口,平均收入馬上就拉高了。 台灣的半導體產業以全世界為市場,2
Re: [新聞] 獨/每年將引進1萬名外國人才? 蔡總統:真正的先進國家:新加坡靠著真正的能力、開放、先進的制度,吸引全世界人才 中華民國沒有能力又死不認錯,拼命醜化新加坡獨裁 但是西方先進民主國家的人還是不斷湧進新加坡 卻不到自稱民主,實質獨裁的中華民國 西方先進國家的人才挖不到,那就應該優先挖角日本人3
Re: [問卦] 日本人是不是窮啊過得很好 日本真的慘啦 一來實質稅率比台灣高 沒有台灣那種抵扣半天5%12%的小確幸 二來日幣大貶 0.21大家資產都縮水 三來收入太扁平 大部分人薪資差距太少X
[討論] 中華民國搶不到先進國家人才 先挖日本人真正的先進國家:新加坡靠著真正的能力、開放、先進的制度,吸引全世界人才 中華民國沒有能力又死不認錯,拼命醜化新加坡獨裁 但是西方先進民主國家的人還是不斷湧進新加坡 卻不到自稱民主,實質獨裁的中華民國 西方先進國家的人才挖不到,那就應該優先挖角日本人X
Re: [問卦] 日本理組薪水也太低了吧日本真的慘啦 一來實質稅率比台灣高 沒有台灣那種抵扣半天5%12%的小確幸 二來日幣大貶 0.22大家資產都縮水 三來收入太扁平 大部分人薪資差距太少 你把竹科那坨半導體供應鏈的薪水拉過去再加上稅率
爆
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