Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
遊戲名稱 發行日期 停運日期 備註
《百將行》 2015年7月23日 2017年7月 [9]
《戰爭藝術:赤潮》 2017年9月29日 2022年5月31日(大陸) [9]
《黑神話:悟空》 2024年8月20日 [9]
好奇wiki了一下
遊戲科學這公司只做過三款遊戲
第一款看起就免洗手游
可是這粗糙的遊戲 網路上說曾經有60萬人公測 不知道是宣傳灌水還是怎樣
就算老共人多 也很難相信這種遊戲會有60萬人願意去玩
類似的換皮遊戲不是多到玩家根本不認識嗎..
第二款有點像星海的自走TD
第三款就是整個起飛
看了第三款的預告 再回去看前兩款的demo
真的會覺得...為甚麼是這家公司啊
論實績 他沒有類似的產品 黑悟空整個就是隔空出世
論規模 看起來公司規模也是很小
那真的就是靠2020年8月《黑神話:悟空》的預告影片發佈了
不然沒有過往成品 公司也沒幾個人 要做3A跟癡人說夢差不多
中國的換皮免洗手游多如山 一堆遊戲發行後很快地死去
但這公司靠著宣傳片賣夢 吸引了大把的人投入 連騰訊都願意掏錢出來
其實是滿有趣的
有點像劉備沒錢沒人沒兵 卻到處拉人拉錢拉兵
剛出應該會跟2077一樣慘烈吧
正常來說新手上路 應該是戰戰兢兢但無法兼顧才對
如果剛出都沒甚麼bug..那真的是可以列入老共電玩教科書了
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
: 撇開遊戲不談,台灣跟南韓二十多年的以前也是有些仿萬代鋼彈的模型
: 只是當初買回來,南韓的模型孔洞大小就有很多需要擴孔或是乾脆鋸掉樁架自己黏合的部分
: 台灣那時候雖然仿的樣子不是很好看,卻是能組能把玩的程度
: 然後就沒有然後了,好像台灣仿的模型玩具沒有市場一樣,突然就消失了
: 現在反而是對岸有很多,而且一開始程度確實不好,有的爛腰有的要自己擴孔
: 講到龍桃子跟大班這些有組對岸模型的一定有印象
: 什麼大力金剛指都是組對岸模型練出來的
: 但是現在對岸有的也是慢慢練功練出來了
: 像是摩動核、和模線這幾個廠商也是拿得出威遠式或是塔斯提爾這種模型
: 不知道是不是當初台灣作模型的廠商跑去大陸發展,順便把技術帶過去
: 還是近年萬代產線有設廠在大陸的影響就不知道了
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: Sent from JPTT on my Realme RMX3624.
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https://www.youtube.com/watch?v=OixrgxwNGyg ナイト・オブ・ナイツ
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前面有問過 好像從悟空PV出來後一直有人投資
抽到SSR員工
其實騰訊也出過一款鬥戰神 對岸也吹過 但死了
你看米哈的進展歷史也差不多軌跡啊 就是得飛躍式演進
可是米哈可是有崩壞3 崩壞真的已經算是有成果了 這公司是完全沒有任何類似的成果
※ 編輯: howtotell (36.227.212.235 臺灣), 08/18/2024 21:48:12騰訊其實也很拼 光是遊戲渲染引擎 就起碼有2套自住技術
其中一套還是和黃仁勳的nvidia合作開發的
黨的重點培育對象吧
六十萬人只佔對岸人口的0.046% 還好吧
你就想像台灣有一萬人玩 也不算很多吧
台灣有不少遊戲應該都不到一萬人玩然後就死了...
※ 編輯: howtotell (36.227.212.235 臺灣), 08/18/2024 21:50:48你看崩壞2也想不到3會長那樣吧
對啊 但是米哈是不斷的努力證明自己 後面才開始起飛 這公司是沒有東西證明自己 直接就飛 其實滿莫名其妙的
※ 編輯: howtotell (36.227.212.235 臺灣), 08/18/2024 21:52:052到3也是跳躍式成長
看對岸整理資料說 遊戲科學一開始跟帕魯一樣作一個預告
丟出來試水溫.發現超級爆紅後開始有一堆人才跑來讓他們
挑.也很多金主跑來要投錢
遊戲科學就是鬥戰神的主創出來做的啊..
騰訊爛歸爛 人家的遊戲知識庫在中國還是第一名
但他們說戰爭赤潮賺的錢夠他們用一段時間所以沒接金主
沒接金主錢 這點是比較懷疑啦
能得到騰訊的技術支援根本有如神助
大家都想要騰訊的錢跟他背後的資源 但能拿到騰訊的錢很困難吧 比這公司規模更大 技術更好 關係更好 實績更多的公司大有人在 但就是這家拿到了 這案例其實滿有趣的.. 我說賣草鞋的可以三分天下稱王 應該也沒人信吧 連我自己都不信才對
※ 編輯: howtotell (36.227.212.235 臺灣), 08/18/2024 21:57:48小吃店都能接十幾億訂單了 這還好吧
起碼還有做過遊戲
聊游科不聊鬥戰神?
你可以搜搜機核講游科跟鬥戰神的故事。
你可以看看b站很多介紹,會說製作人開公司前的故事,都
是一路累積下來的
一開始應該是主要人員在騰訊底下做鬥戰神,這款應該也算
好評但後來爛掉,有的說是騰訊方面問題導致的,然後人員
就出來開遊戲科學自己做
黑神話天庭目前看來壞壞的,就是跟鬥戰神的背景設定類似
米忽悠感覺被Unity引擎限制住了,鐵道絕區都還是Unit
y,導致畫質無法進一步提升,加入光追DLSS等技術也是
遙遙無期
飛越式 (6年)
爆
首Po台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面6
撇開遊戲不談,台灣跟南韓二十多年的以前也是有些仿萬代鋼彈的模型 只是當初買回來,南韓的模型孔洞大小就有很多需要擴孔或是乾脆鋸掉樁架自己黏合的部分 台灣那時候雖然仿的樣子不是很好看,卻是能組能把玩的程度 然後就沒有然後了,好像台灣仿的模型玩具沒有市場一樣,突然就消失了 現在反而是對岸有很多,而且一開始程度確實不好,有的爛腰有的要自己擴孔4
人口多的好處就是會有多餘的就業人口外溢到其他產業去 就像歐美最賺錢的是金融業和科技業 頂尖人才都往科技業跑 次一級的人才就往遊戲業和影視文化產業 再次一級的腦袋不行但體能很好的就去捲體育7
台灣科技水平目前算亞洲第一 沒有台積電跟台灣的半導體產業 索尼任天堂微軟根本連遊戲主機都生不出來,輝達也生不出顯卡 可以說目前全世界遊戲產業是靠台灣在支撐 不需要賺遊戲軟體那點小錢9
這個體量的遊戲 看對岸說法 是要100~200人開發團隊 開發兩年 才能做出來 算100人好惹 以最低薪資3萬 100人兩年的人力經費 3*12*100*2=7200萬 以一份1000元計算 要賣出7.2萬份才回本25
請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。 : 而單就畫面 : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面 : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?8
舊文重發 1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是7
就惡靈古堡反抗啊 遊戲畫面 開發商是台灣團隊 【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自台灣1
前面有人提到了經費來源問題,其實這點對岸也是有遇到 目前看到一個解決方式是: 做色色擦邊DLC賣錢 steam上面有個對岸遊戲叫做嗜血印的,2022年賣到現在 從一開始的畫面簡陋、動作僵硬一路慢慢修過來70
大家好,既然是當事人,還是想先說《失落迷城》並不是 3A 遊戲, 當初給自己的定位是獨立精品, 但宣傳上沒能清楚地把自己的定位說明清楚, 鎖定好明確的目標客群, 算是我們在產品上市發行上的一大錯誤。
爆
[情報] 黑神話:悟空 最終預告影片由遊戲科學開發的西遊題材單機 動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,今日發佈正式發 售前的最終預告片。 本片包含首次露出的戰鬥玩法與劇情動畫,亦有新的關卡與角色。 所有演示內容,均為PC版本實機錄製。爆
[閒聊] 黑神話悟空 新預告2024夏發售其實預告完全不用看 前面一個兔年短片跟遊戲完全無關 後面只說2024夏天發售 八成要涼爆
[閒聊] IGN China:黑神話悟空10分!如題 【IGN CHINA】10 分!《黑神話:悟空》遊戲評測 Black Myth: Wukong Review 《黑神話:悟空》固然談不上十全十美,但與國際上同等規模的遊戲相比,遊戲科學能以三 分之一左右的團隊規模,和並不明顯多過正常 3A 遊戲的開發周期,拿出如此體量的第一款73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順61
Re: [新聞] UE5【黑神話:悟空】釋出新預告中國遊戲沒有出 沒有摸到之前 我都不會相信 他們太多 無限EA 造假數據 弄個PV 移花接木的鬼東西了61
[悟空] 黑神話:預售3天賣破4.25億元陸產3A遊戲《黑神話:悟空》,預售3天賣破4億元 中國大陸國產3A遊戲《黑神話:悟空》8日正式開啟預售,登上Steam、Epic、騰訊WeGame 平台。根據分析機構數據,《黑神話:悟空》3天的銷售額就突破1億元人民幣(約4.25億 元新台幣)。43
[閒聊] 黑神話悟空的幾則消息懶人包:不意外的話8/20會有新實機pv預告 (剛詳細看了英雄互娛公告文,是預計費用而不是實計費用 在此做個更正。 公告名稱為:關於預計2022年日常性關聯交易的議案) 1.遊科互動大股東英雄互娛在2022.3月的36
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這件事情已經愈發展愈奇怪了,相信大家對於第一次見到黑神話預告的時候都還記憶猶新吧 ? 當時遊戲科學發佈了第一支預告,裡面不告訴你發售日期,也強調並不是要找商業投資,所 以只是為了向大家展示他們的技術力? 回頭看看遊戲科學的過往作品,有兩款手機遊戲「百將行」及「戰爭藝術:赤潮」,兩款與37
Re: [閒聊] 黑悟空這遊戲到底要出了沒?遊戲科學(也就是《黑神話:悟空》的遊戲公司)開發過的遊戲: 《百將行》:卡牌遊戲 《戰爭藝術:赤潮》:即時戰略遊戲 接下來就是《黑神話:悟空》 然後在成立遊戲科學之前,創辦人是《鬥戰神》這遊戲的班底,這遊戲在被騰訊搞爛之前評
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