Re: [閒聊] 真的大部分人都會這樣選??
※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言
: 先上圖
: 這兩個題目大部分人會怎麼選呢
: https://i.imgur.com/sHjW4aL.png
: https://i.imgur.com/4JXiybd.png
: https://i.imgur.com/ZYUq1zH.png
: 但是我很認真思考後卻不是這樣選
: 我是選AA
: 大多數人都會選AB?
: 真的大部分人都會這樣選??
這兩種選項的重點不是期望值而是描述情境,專有名詞叫framing effect,是一種決策的認知偏誤,人面對"獲得"(正向)的情境下會趨於保守選擇,面臨”失去"(負向)的情境會傾向冒險。
研究結果就是在說明人的選擇不是理性的,光是文字描述上的情境差異就能讓人在期望值一樣的兩種問題做出不同選擇。
你們可以代入疫情covid,然後用直覺快速選擇試看看自己兩種情境的選項。
最經典的例子:
現在一種疾病四處蔓延,有600人需要救治
情境1:
A方案:一定能救活200人
B方案:有33%機率救活所有人,但有66%機率一個人都救不活。
情境2:
C方案:400人會死。
D方案:33%機率沒有人死亡,但有66%機率600人全死。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.100.122 (臺灣)
※ PTT 網址
推
只有一次機會的話討論期望值沒意義吧
推
畢竟是人類行為研究 這篇的問題就設計得很好,更值得探討
推
A是指能救活200-600人嗎?抱歉我理解你要表達的。但就
→
A表述的意思是200人會活,201-600不知死活。
推
看意思應該是只能救活200人
推
你拿人命來說又跟原本的議題差很多了
→
BB
→
不只人命,這是一系列研究的結果。獲得的情境和失去
→
的情境策略就是會有大部分人做出不同選擇
推
我只知道打爐石的時候我一定拼上限 第一題我會選B
爆
首Po先上圖 這兩個題目大部分人會怎麼選呢 結果是說大部分人都會這樣選10
這類題目還能延伸有趣的話題 題目1: A選項是100%獲得10元 B選項是1%獲得1000元 題目2:3
他的理由有點唬爛,重點是兩邊的風險能不能承擔 損失直接改成 A: 100% 的機率坐牢 180 個月 B: 90% 的機率坐牢 200 個月,但 10% 機率不用坐牢 數學上算起來似乎兩邊期望值一樣,但很多本來說會選 A 的人就會換了3
覺得這種題目蠻有意思 一開始設計是期望值相同 來判斷人們的選擇 發現人們會對"得到"保底 對"損失"願意一搏 所以在兩題的選項會有相反的趨向
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[閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, 1.原來遊戲設置,沒天井 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?7
[閒聊] 展望理論根據某戰士的描述 假設例子1給大家做選擇: A: 100%機率能獲得180萬7
Re: [閒聊] 還是看不懂三門(蒙提霍爾)問題我試著用最簡單的方式解釋條件機率 不失一般性,我們假設車在A 那所有情境是 1.選A,主持人開B→1/3 * 1/2 2.選A,主持人開C→1/3 * 1/24
[心得] 橡皮擦計劃【書名】:橡皮擦計畫 【作者】:麥可.路易士 【譯者】:吳凱琳 【出版】:早安財經 —————————————————————4
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Re: [閒聊] 搞IT的拜神 會很蠢嗎?不知不覺這串變成在討論乖乖 但是我還是要點出 你對整件計算期望值的事情有一個很大的誤解 我們今天來玩一個擲色子 點數456我給你100元 點數123你給我10元 請問你玩這個遊戲的期望值是多少? 你說你算出來是+45元3
[討論] 應該這麼說論勝選機率(贏賴機率) 柯侯配 > 侯柯配 >柯侯賴三角督>柯侯郭賴4腳督 阿現在不得已之下 先刪去後兩種選項 大概思維是這樣啦...2
Re: [新聞] 獨家/根本在誤導判斷!數學名師嗆:遊一些背景說明: (1) 我沒玩過這個遊戲, 不知道遊戲合成/抽卡有無保底機制或機率隨次數遞增的機制, 還是永遠設定成 10%.2
[心得] 理性網誌圖文版: 書本簡介: 理性 人類最有效的認知工具,讓我們做出更好的選擇,採取更正確的行動
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