[閒聊] FF16 60小時 全支線通關
※ 引述《ririkasos (哎唷)》之銘言:
: 平衡打擊一下
: 目前7.9
: https://i.imgur.com/ZSPvjXp.jpeg
https://i.imgur.com/n86QFZw.jpg
60小時全支線懸賞打完 + 最強裝備取得
加上前傳2小時,大概62小時左右。
和吉田先前預告的60-70小時差不多。
戰鬥系統超棒。
某種程度上你可以打造自己想要的戰鬥方式。
像我自己討厭防禦,什麼盾反,不喜歡連段,喜歡單大招大法術輸出。
這代戰鬥可以完全棄用不要的招式,用自己喜歡的招式通關到底。
不想盾反就不用反,不想接技就不用接
而且敵人非常遵守自己確立的遊戲規則,
你打小怪的戰鬥方式,對抗頭目級敵人,甚至終盤敵人依舊適用。
不會出現你打小怪暈眩暈爽爽,頭目直接開霸體污辱你的操作。
這點是讓人驚訝的好。
沒有開放世界的優勢,就是戰鬥節奏的編排。
真的是只有封閉世界,才能做類似這樣的演出。
然後還有召喚獸大戰的舞台,他做到了「絕對不讓你講召喚獸大戰只是噱頭」的程度
只要有玩過,你絕對不會認為召喚獸只是詐騙。
超˙級˙屌
基本上吉田的承諾都在遊戲裡應驗。
什麼東西要做,什麼東西捨棄不做,然後把遊戲做好,都跟他先前預告的一樣。
還好有四天連假我才能這樣玩
真是滿足
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
推心得分享
一套戰鬥方法可以打到底 這遊戲的小怪跟boss只能靠有沒有
名字區分?
我講的是"可以選",不是"只能選"
想用防禦反擊,可以通關,遠程風箏,可以通關,連段接技
可以通關,反正可以只用自己喜歡的招式,不須要做自己不喜
歡做的事情實在是太棒了。
歡迎挑戰二周目FF模式
難度提高就是變化更多,閃避時機要更精準,同樣的揮刀動作
有兩種不同模式,衝擊波和地板傷害會有兩段或範圍更大。
傷害提高,就是要你更認真玩 XDD 但是看的出來室有打磨的
敵人,不是簡單給敵人一個霸體然後傷害更高。 XDD
先前那個某遊戲,敵人設計不好的那個真的可以來研究一下。
推一個 雖然目前25等而已 但戰鬥真的有夠爽
中間還滿懂得,像D4點一堆既能讓敵人冰凍的時候傷害爆
高結果boss怪全部都不吃冰凍打起來就很靠北XD
小怪跟boss完全不一樣吧 小怪可以普攻接點技或是兩
個技能直接沒
了 boss是著重閃招跟放技能 然後等倒地輸出
有連假真好 有PS5真好QQ
我個人覺得奧丁那段比較弱 其他都超屌
感覺斬鐵劍練起來應該很猛 看很多直衝全破的都嫌爛不用XD
斬鐵劍很絲滑啊,ae很強輸出也很高
我覺得是因為取得時間點晚,打到那裡玩家幾乎已經打磨出自
己喜歡的打法,還要再學斬鐵有學習成本,覺得累 xd
但是斬鐵劍的泛用性如果太早取得,可能所有人都在那切切切
xdd
安排在比較後期也是有原因的。
斬鐵劍帥啊 不過入手時間太晚 等第二輪再拿出來玩
我就愛放大招 都擺大招打 然後迴避狂戰士buff 這也是一種
打法 你的一套不一定能當我的一套 我一樣也打得贏 這才是
自由度
我都開LB用臉接,沒LB就用高段數的技能撐過去
丟大招真的很紓壓,我喜歡開場連丟兩個 xd
真羨慕 現在已經不可能四天假期給你來個60小時馬拉松了
單身漢的特典啊 XD
哇連假過關好拼
爆
[閒聊] 已經有人開玩FF7重製版(有雷)原始討論: 因為有雷,來個防雷頁,請慎點 - 玩家說依照他的速度,估計玩完大概60小時(有解支線) (另一個人說他破完是42小時,但這位沒給圖) - 故事玩到目前為止都是線性的73
Re: [心得] FF16 頭10小時心得(雷)現在大概也差不多玩了10小時 雖然我前面逛街花了不少時間,所以實際上可能跟在趕路的人比起來進度慢不少 防雷 我覺得這片實機玩起來,幾乎正面迎擊了很多在上市前光看影片的質疑點 例如:68
[情報] FF16 - The World of Valisthea Trailer短短一分多鐘介紹了ff16世界各地的景觀 雖說不再是開放世界,但這預告也是讓人期待今年6月的到來! 補充一個PS5實機畫面包含戰鬥、野外、召喚獸大戰 吉田之前有說過FF16有針對戰鬥苦手的玩家去設計,可以裝上特殊道具39
[閒聊] FF16世界地圖將融合最終幻想10和12代的設《FF16》世界地圖將融合最終幻想10和12代的設計 總遊玩時數達70小時 Square Enix 旗下知名系列 RPG 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)將於 6 月底推出,遊戲確認不是開放世界的形式,製作人吉田直樹於近日的採訪中,解釋了地圖 呈現和冒險流程,將會類似《FF10》加上《FF12》的大地圖遊玩方式。33
[心得] 臥龍一輪破關心得前天解禁後就一直玩了 到今天約30小時左右破台 不過可能要再加上體驗版約2~3小時破關(還有後面接著打9小時的進度) 以下是個人玩後心得 會有些許據透29
[攻略] 法環近戰教學 (盾反/背刺)最近看到討論很多人覺得法環的近戰變很難 我玩了40小時的感想是魂2的怪配置 敵人的強度還是魂3的升級版 如果我盾反跟背刺沒線在那麼熟 我還真的不知道該怎麼過關==16
[閒聊] FF16體驗版心得好久沒玩ARPG的遊戲了 上次已經是2017的尼爾自動人型 這次的FF16戰鬥系統我個人覺得很滿意 閃避系統有 格擋系統也有 雖然沒辦法打的跟高手一樣 近戰遠程都有一定程度的兼顧 很期待正式版開放多技能系統會怎樣 敵人打起來的反饋感比自動人型更好12
Re: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:北尾:主線希望在30小時左右諸君 晚安安 幫補充(註釋)一下 順便猜一下 ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: :3
[閒聊] 法環這次難度改動的方式很好吧?如題 過去一直有抱怨魂系難度太高 希望能出簡單模式的聲音 這次法環的改動算有做出回應了吧? 之前的系列作至少要打贏兩三隻王2
Re: [討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問我舊系列作2500小時 這代戰鬥都100小時才覺得稍微上手了 連實況Speedrun的一堆破萬小時的玩家 都有陣痛期了 我只能說不用太看得起自己
爆
[閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺爆
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?爆
[閒聊] 黑白妹2 DLC steam版破10萬爆
[推投] 嘆息/嘆氣的亡靈想隱退 最喜歡女角「1票」84
[閒聊] 對史丹利的印象是什麼?82
[閒聊] 日本營養午餐的牛奶政策為什麼能成功73
Re: [閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺66
[問題] 哪部鋼彈動畫最鬼扯?63
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?59
Re: [閒聊] 川普:美國只有兩種性別 禁止男參加女賽59
[蔚藍] 學生介紹 生塩ノア (睡衣)55
[蔚藍] 學生介紹 早瀬ユウカ (睡衣)54
[閒聊] 人龍0是人龍系列劇情的最高峰嗎?48
[獵人] 可以用"嵌合蟻不是人類"來為小傑辯駁嗎?47
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?47
[閒聊] 有不少明治時期的作品卻很少清末的?34
[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?44
Re: [閒聊] 對史丹利的印象是什麼?爆
[巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了37
[閒聊] 西園寺世界真的有懷孕嗎38
[一番賞] 鋼彈武鬥G 超級覇王電影弾 扇風機37
[妮姬] 官方美術 cos 水晶公主36
[索尼] 歷史上的今天:女神戰記初代發售35
[問題] MGEX 攻自素組OK嗎??33
[活俠] 作品出周邊,原作者還要自己買會是常態嗎31
[閒聊] 帕魯v0.4.11更新內容32
[蔚藍] 天童愛麗絲 廣播劇情雷 大家的女兒29
Re: [閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺30
[24秋] 嘆氣的亡靈13 渣男克萊55
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了